
Guardian's Hammer
950 золотаAdds attack damage, health and life steal for physical champions who rely on repeated basic attacks in Swiftplay.
Bot · SwiftplayМакс-управлениеПатч 16.20.1
Строительство, пробег, навыки и практические перед матчем проверяются в одном отчете.
Роль подходит
Samira У него установлен план переноса Bot, который может распространяться через совместную ферму и работать с партнером поддержки.
Эти версии отдельно отслеживают проверку рекомендаций, проверку сборки и поиск предметов. Обновление данных предметов не завершает проверку сборки.
Swiftplay · Бот
Следите за завершенным предметом в качестве пре-игры. компоненты и принадлежащие предметы не создают дополнительных слотов.

Adds attack damage, health and life steal for physical champions who rely on repeated basic attacks in Swiftplay.

Заполните шестиэтажный запас с высоким ущербом при атаке и поддержите длительные задержанные бои.

Adds attack speed and movement speed for champions whose repeated basic attacks remain central to the route.

Increases critical-strike damage after a reliable critical core is established; it does not repair a route with too little critical chance.

Adds percentage armour penetration against targets who have built meaningful armour.

Adds a revive for a high-value late fight after the functional damage or durability core is established.

Adds high attack damage and sustain after the route can already reach targets and survive long enough to keep attacking.
Покупайте это только после продажи стартового предмета Guardian, когда нужны все шесть постоянных ячеек.
Полный выбор сборки
Рекомендации ожидают проверки
Лучше всего, когда: Mortal Reminder сочетает в себе пробивание брони и защиту от исцеления.
Покупайте это только после продажи стартового предмета Guardian, когда нужны все шесть постоянных ячеек.
Лучше всего, когда: Wit's End добавляет сопротивление магии, не теряя при этом скорости атаки.
Покупайте это только после продажи стартового предмета Guardian, когда нужны все шесть постоянных ячеек.
Руны и сумоны
Эта короткометражная страница сопровождается обязательной борьбой, а не непрерывными атаками. барьера защищает окно входа и возвращения.
Избегайте дублирования того же оборонительного шейка без причины. барьера защищает пользователя; Heal может защитить обоих близких партнеров.
Выберите Cleanse только тогда, когда удаляемая толпа управления является проблема или борьбы и вы можете надежно использовать его.
Максюм ноты
Мобильный все-встроенный шаблон может вызвать хрупкую кастерку, когда ключевой контроль недоступен.
В середине игрыСамый четкий окно находится вокруг первых завершенных предметов, рум и изолированных целей, прежде чем каждая битва становится полностью группированной.
Лечение Vex Их джунгли, близкие волны и какие коллеги могут двигаться определяют, безопасен ли тот же торговый или ротационный режим.
Статические альтернативы
Эти варианты не выбираются из живых баллов. Используйте один только после того, как вы сами выявили заявленную проблему.

Mortal Reminder сочетает в себе пробивание брони и защиту от исцеления.

Wit's End добавляет сопротивление магии, не теряя при этом скорости атаки.
Способность ссылки
Способность ссылки Data Dragon 16.20.1
Перезарядка (с) / Стоимость / Указанная дальность (единицы) Data Dragon 16.20.1
Попадая автоатаками или умениями, отличными от тех, которыми Самира попала перед этим, она выстраивает комбинацию. Автоатаки Самиры в ближнем бою наносят дополнительный магический урон. Когда Самира применяет автоатаки к врагам, на которых действуют эффекты обездвиживания , она совершает к ним рывок на расстояние дальности атаки. Если цель подброшена , продолжительность подбрасывания немного увеличивается.
Самира совершает выстрел или удар мечом, нанося урон. При применении во время Неистового рывка Самира поражает всех врагов на своем пути.
Перезарядка (с) 6/5/4/3/2 · Стоимость 30 · Указанная дальность (единицы) 950Самира вращается с мечом, нанося урон врагам и уничтожая вражеские снаряды.
Перезарядка (с) 30/28/26/24/22 · Стоимость 60 · Указанная дальность (единицы) 325Самира совершает рывок сквозь врага (включая строения), нанося урон всем противникам на пути и увеличивая скорость атаки. Убийства вражеских чемпионов сбрасывают перезарядку этого умения.
Перезарядка (с) 20/18/16/14/12 · Стоимость 40 · Указанная дальность (единицы) 600Самира безостановочно палит из своих пистолетов, расстреливая всех врагов вокруг.
Перезарядка (с) 5 · Указанная дальность (единицы) 600Виктор получает хекстековые фрагменты каждый раз, когда убивает врага. Собрав 100 хекстековых фрагментов, он может навсегда улучшить активное умение. Когда он улучшит все базовые умения, он может улучшить абсолютное, собрав еще 100 хекстековых фрагментов.
Виктор наносит вражескому бойцу магический урон, а также получает щит и усиливает следующую автоатаку. Улучшение: после применения Отвода энергии у Виктора увеличивается скорость передвижения. Прочность щита увеличивается на 60%.
Перезарядка (с) 9/8/7/6/5 · Стоимость 45/50/55/60/65 · Указанная дальность (единицы) 600Виктор создает область высокой гравитации, замедляя всех врагов внутри нее. Враги, слишком долго задерживающиеся в этой области, оглушаются. Улучшение: умения Виктора замедляют врагов.
Перезарядка (с) 17/16/15/14/13 · Стоимость 65 · Указанная дальность (единицы) 800Виктор выпускает хекстековый луч из своей биомеханической руки. Луч описывает отрезок, нанося урон всем врагам, которых задевает. Улучшение: после прохождения хекстекового луча следует взрыв, наносящий магический урон.
Перезарядка (с) 12/11/10/9/8 · Стоимость 60/70/80/90/100 · Указанная дальность (единицы) 525Виктор создает в указанной области вихрь аркейна, нанося магический урон и прерывая вражеские умения. Вихрь периодически наносит магический урон всем врагам поблизости, и Виктор может управлять его передвижением. Улучшение: вихрь перемещается на 25% быстрее. Когда погибает чемпион, получивший урон от вихря, он вырастает в размере и у него увеличивается продолжительность действия.
Перезарядка (с) 120/100/80 · Стоимость 100 · Указанная дальность (единицы) 700Приспособиться к плану
Судьба всего строя или карты состояния, не только личные убийства. Выберите ситуацию ближе к текущей игре.
Натискайте ферму с вашей поддержкой, сохраняя волну и реку в запястье; два противника все же могут наказывать изолированный грузовик.
Переместитесь после того, как волна обеспечена и атакуйте цель с позиции, которую ваша команда может защитить.
Осуществляйте ущерб к ближайшей безопасной цели и сохраните закрытие. главная проблема только в том случае, если вы живы.
Сравнивать доходы и торговые отношения оппонента, когда могут участвовать оба партнера.
Завершайте волну перед ротацией, если не будет немедленно и четко достижима борьба.
Стойте за союзным контролем и настроить ущерб на достижимых целях, прежде чем двигаться в сторону задней линии.
Ферма рядом с башней или с близкими союзниками. Подарите изолированные мини, а не предлагайте еще одну убийцу.
Избегайте первых в реке и торговать небезопасной целью для дохода, когда команда не может конкурировать.
Ожидайте, когда враг прогуливается и атакует любого, кто входит в ваш безопасный диапазон; выживание создает больше вреда, чем отчаянный фланг.
Пинг, движение и цели
Ваш движение должно следовать волне, в то время как ваши кольца делают выбор цели и опасность ясными, прежде чем начинается борьба.
Пинг создает совместный план; они не заменяют проверяющие волны, зрение и кто может двигаться.
Завершите безопасную ферму и сообщите звонок или переместитесь до начала установки цели.
Прогулка с поддержкой или другим союзником и выберите сторону, где враг не может достичь вас сначала.
Удержите выходный маршрут и выявить ближайшую цель, которую вы можете повредить, не пересекая вражеского контроля.
Продолжайте полезные ущербы, не отпуская цели или даруя закрытие.
Поздние цели: Повторяйте тот же процесс вокруг поздних главных целей: обрабатывайте близкие доходы, сообщайте маршрут, входите через зрение и соглашаетесь на борьбу, прежде чем совершить.
Продолжайте готовиться
Страница Matchup является до-показанием матча. она не прогнозирует результат или не меняет свою рекомендацию от изменения данных матча в режиме живого времени.