VRC.LOL

Jungle · SwiftplayМакс-управлениеПатч 16.20.1

Graves vs Rell

Строительство, пробег, навыки и практические перед матчем проверяются в одном отчете.

GravesВСRell

Макс-управление

Выберите матч

Поиск каждого чемпиона, выберите назначенную роль, а затем открыть точную страницу ребра.

ВС
Роль
Выбранный ландшафтJungle

Выберите двух чемпионов из списка.

Роль подходит

JungleGraves

Graves У него установлен четкий и картный план, который может работать без дохода от трассы, во время спора по лагерям и целям.

Первичная роль
Патч проверки неизвестенРекомендации ожидают проверки

Эти версии отдельно отслеживают проверку рекомендаций, проверку сборки и поиск предметов. Обновление данных предметов не завершает проверку сборки.

Патч рекомендаций
— Data Dragon
Патч проверки сборки
16.19.1 Data Dragon
Патч поиска предметов
16.20.1 Data Dragon

Swiftplay · Джунгли

Марксман Джунгль

Следите за завершенным предметом в качестве пре-игры. компоненты и принадлежащие предметы не создают дополнительных слотов.

Первичная роль
С
Swiftplay opening · separate from item 1

Scorchclaw Pup

450 золота

Смит и его соотечественник в джунглях перед первым лагерем.

1
Первый пункт

Youmuu's Ghostblade

2,800 золота

Создает первый физико-поврежденный пик энергии для ганков и целей.

2
Ботинки

Ionian Boots of Lucidity

900 золота

Поддерживает движения и способности циклов между лагерями и ланами.

3
Основные повреждения

Black Cleaver

3,000 золота

Добавляет ущерб для длительных физических боев после первого пункта.

4
Поздние поддержания

Bloodthirster

3,400 золота

Реклама поддерживает, как только устанавливается ядро повреждения.

5
Безопасность

Guardian Angel

3,200 золота

Добавляет воскресение для высокоценных поздних боев.

6
Скорость и безопасность атаки

Phantom Dancer

2,650 золота

Проход сквозь юнитов.

Полный выбор сборки

Выберите маршрут перед игрой

Рекомендации ожидают проверки

АльтернативаМагические ущербы достигают меняWit's End добавляет сопротивление магии, не теряя при этом скорости атаки.Посмотреть полный маршрут

Лучше всего, когда: Wit's End добавляет сопротивление магии, не теряя при этом скорости атаки.

  1. Первый пунктYoumuu's Ghostblade
  2. БотинкиIonian Boots of Lucidity
  3. Основные поврежденияBlack Cleaver
  4. Wit's End
  5. БезопасностьGuardian Angel
  6. Скорость и безопасность атакиPhantom Dancer

Полное сравнение сборок

Полное сравнение сборок

Рекомендации ожидают проверки

АльтернативаМагические ущербы достигают меняWit's End добавляет сопротивление магии, не теряя при этом скорости атаки.Посмотреть полный маршрут

Лучше всего, когда: Wit's End добавляет сопротивление магии, не теряя при этом скорости атаки.

  1. Первый пунктYoumuu's Ghostblade
  2. БотинкиIonian Boots of Lucidity
  3. Основные поврежденияBlack Cleaver
  4. Wit's End
  5. БезопасностьGuardian Angel
  6. Скорость и безопасность атакиPhantom Dancer

Руны и сумоны

Руны и сумоныGravesJungle

Флот поддерживает здоровье и питание в лагерях и для четкого ранг-услуг. Смит остается резервированным для прогрессирования и безопасного времени.

Swiftplay
Первичный дерево

Precision

Fleet FootworkTriumphLegend: AlacrityCut Down
Вторичное дерево

Domination

Sudden ImpactRelentless Hunter
Сокращение играет
FlashSmite
Смейте

Смит является частью прогрессирования сопутствующего джунгля и объективной безопасности. движение или боевая игра рядом с ним является корректируемым слотом.

Изменить движение в спине

Призрак может подходить к поддерживаемому доступу; Флеш может подходить к одной немедленной репозиции. Используйте маршрут чемпиона и намеченные сражения для выбора.

Максюм ноты

What changes when Rell is opposite you?

Перед сравнителем матча
Стратегическое взаимодействие

Создание раннего темпа

Быстрые очистки и ранг-скриминг могут давить лагеря до начала групповых боев.

Среди до позднего

Завершение предмета улучшает сохраняемые повреждения, но пропуск по-прежнему зависит от пары поддержки и безопасного расположения.

Ваш план

Используйте маршрут, который вы подготовили

Лечение Vex Их джунгли, близкие волны и какие коллеги могут двигаться определяют, безопасен ли тот же торговый или ротационный режим.

Способность напоминать

Graves reminders

  • Димный экран может быть использован как для побега, так и для установки убийства.
  • Использование Quickdraw для того, чтобы попасть в диапазон и доставки точкового белого Buckshot может нанести много вреда.

Статические альтернативы

Сравнить проблему перед изменением плана

Эти варианты не выбираются из живых баллов. Используйте один только после того, как вы сами выявили заявленную проблему.

Магические ущербы достигают меня

Wit's End

Wit's End добавляет сопротивление магии, не теряя при этом скорости атаки.

Способность ссылки

Сравнить оба комплекта

Способность ссылки Data Dragon 16.20.1

Перезарядка (с) / Стоимость / Указанная дальность (единицы) Data Dragon 16.20.1

Graves

  1. П
    Новая Судьба

    У дробовика Грейвза есть несколько уникальных свойств. Грейвз должен периодически его перезаряжать. При автоатаках дробовик выпускает 4 пули, которые не могут пробить цель насквозь. Нечемпионы, в которых попало несколько пуль, отбрасываются.

  2. Q
    Финита ля комедия

    Грейвз выпускает разрывной снаряд, который взрывается через 1 секунду или при столкновении с препятствием.

    Перезарядка (с) 13/11.25/9.5/7.75/6 · Стоимость 80 · Указанная дальность (единицы) 925
  3. В
    Дымовая завеса

    Грейвз запускает дымовую шашку в указанную область, создавая там дымовую завесу, которая ограничивает обзор. Враги, пораженные первоначальным взрывом шашки, получают магический урон, а их скорость передвижения ненадолго уменьшается.

    Перезарядка (с) 26/24/22/20/18 · Стоимость 70/75/80/85/90 · Указанная дальность (единицы) 950
  4. И
    На изготовку

    Грейвз совершает рывок вперед, и его броня и сопротивление магии увеличиваются на несколько секунд. Если Грейвз совершает рывок по направлению к вражескому чемпиону, он получает два заряда Настоящего мужества. Автоатаки сокращают время перезарядки умения и продлевают продолжительность действия защитного эффекта.

    Перезарядка (с) 16/15/14/13/12 · Стоимость 40 · Указанная дальность (единицы) 425
  5. Р
    Сопутствующий ущерб

    Грейвз выпускает разрывной снаряд, который поражает первого вражеского чемпиона на своем пути, нанося ему большой урон. Кроме того, после попадания в чемпиона или при достижении предельной дальности полета снаряд взрывается, нанося урон всем врагам в секторе за точкой взрыва.

    Перезарядка (с) 100/80/60 · Стоимость 100 · Указанная дальность (единицы) 1000

Rell

  1. П
    Безжалостный напор

    Поражая врагов автоатаками и умениями, Релл наносит им дополнительный магический урон и похищает их броню и сопротивление магии.

  2. Q
    Пробивающий удар

    Релл наносит магический урон бойцам перед собой, оглушая их и уничтожая наложенные на них щиты.

    Цельтесь сквозь врагов со щитами, чтобы разрушить щиты и оглушить их.

    Перезарядка (с) 11/10.5/10/9.5/9 · Стоимость 50 · Указанная дальность (единицы) 600
  3. В
    Ферромантия: жесткая посадка

    На коне: Релл спрыгивает с коня и надевает доспех, подбрасывая врагов и получая прочный щит. В спешенном виде у нее увеличены броня, сопротивление магии, скорость атаки и дальность атаки, но уменьшена скорость передвижения. Пеший ход: Релл создает коня и запрыгивает на него, ненадолго увеличивая скорость передвижения. Кроме того, при следующей автоатаке она подбрасывает цель.

    Перезарядка (с) 10 · Стоимость 40 · Указанная дальность (единицы) 450
  4. И
    Полный ход

    Пассивно: у Релл увеличена скорость передвижения вне боя. Активно: Релл и ее союзник постепенно ускоряются – вдвое сильнее при перемещении к врагам или друг к другу. Во время ее следующей автоатаки происходит взрыв, который наносит врагам магический урон.

    Перезарядка (с) 14/13/12/11/10 · Стоимость 40 · Указанная дальность (единицы) 1200
  5. Р
    Магнитная буря

    Релл создает вокруг себя магнитную бурю, резко притягивая окружающих врагов. После этого она продолжает притягивать их к себе еще в течение некоторого времени, нанося им периодический магический урон.

    Перезарядка (с) 120/100/80 · Стоимость 100 · Указанная дальность (единицы) 200

Приспособиться к плану

Что делать, когда игра меняется

Судьба всего строя или карты состояния, не только личные убийства. Выберите ситуацию ближе к текущей игре.

Даже план

Дайте четкое движение и выбирайте высокоинформационные игры

1
Патч

Следите за противоположными лагерями и штатами ланы, а не заставляйте первую видимую цель.

2
Карта игры

Торговые стороны карты при соревнованиях потребуют более слабых полос, чтобы передвигаться в первую очередь.

3
Борьба

Сохраните важный контроль над врагом, который угрожает вашим носителям или объективным доступом.

Пинг, движение и цели

Карта джунглей Graves

Пингс должен сказать ловушкам, где вы выстреляетесь и стоит ли команда спорить или торговать с целью.

Напред

Перевести темп в контролируемую территорию

Пинг
Используйте На Моем пути, прежде чем войти в полосу, Помогите Мне перед объектом и опасностью, когда близкие полосы не могут перемещаться к вторжению.
Путь или гэнк
Потеря, когда трасса достигает, повреждения и безопасный выход. Не ждите рядом с защищенной целью, пока лагеря и следующая цель исчезают.
Цель
Установите зрение с ближайшим победителем, держите Смит в распоряжении и избегайте отслеживания от цели после получения контроля.
Даже

Выберите игру с самой четкой информацией

Пинг
Используйте На Моем пути достаточно рано, чтобы подготовиться к трассе, Помогите Мне только тогда, когда близкие трассы могут двигаться, и Возвращайтесь, когда конкурс уже задержился.
Путь или гэнк
Преферируйте трассу с толпой, поврежденными противниками или благоприятной волной. видимый противник не автоматически является полезным ганком.
Цель
Проверьте приоритет Mid and Bot перед Драконом, или Mid and Top перед Herald.
Зад

Торговля картой вместо принуждения к восстановлению

Пинг
Пинг-отступление от проигравших соревнований, опасность вероятных вторжений и на мой путь при покрытии уязвимой полосы или оставшегося лагеря.
Путь или гэнк
Контр-ганьк или помощь только тогда, когда союзники могут выжить до прибытия. повторяемые низкочасовые ганьки углубляют лагерь и уровень дефицита.
Цель
Если вход не безопасен, торговать для лагеря, волны, видения или противоположной цели. Удержите контроль над Смит и толпой для соревнований, который команда может действительно достичь.
Объективная установка

4 звонка, в соответствии с

Пинг создает совместный план; они не заменяют проверяющие волны, зрение и кто может двигаться.

  1. 1
    Перед дорогой

    Решите, какие лагеря ведутся к цели и выпрямляйте близкие лодки, прежде чем они потратят волну или вспомнят время.

  2. 2
    Проверьте приоритет

    Потврди, какие близкие лодки могут двигаться в первую очередь.Не превращайте изолированный объективный маркера в принудительную борьбу.

  3. 3
    Контрольный вход

    Переместитесь с командой, промывайте один вход и держите Смит доступным, прежде чем нанести ущерб объекту.

  4. 4
    Заверши или поворачи

    Позвольте, закончится ли команда, борется или уходит.Смешанные решения опаснее, чем четкий выбор.

Поздние цели: Повторяйте тот же процесс вокруг поздних главных целей: обрабатывайте близкие доходы, сообщайте маршрут, входите через зрение и соглашаетесь на борьбу, прежде чем совершить.

Продолжайте готовиться

Используйте страницу чемпионов или выберите другого противника

Страница Matchup является до-показанием матча. она не прогнозирует результат или не меняет свою рекомендацию от изменения данных матча в режиме живого времени.

Открытое полное строительствоСравнить опции контр