
Scorchclaw Pup
450 золотаСмит и его соотечественник в джунглях перед первым лагерем.
Jungle · SwiftplayМакс-управлениеПатч 16.20.1
Строительство, пробег, навыки и практические перед матчем проверяются в одном отчете.
Роль подходит
Graves У него установлен четкий и картный план, который может работать без дохода от трассы, во время спора по лагерям и целям.
Эти версии отдельно отслеживают проверку рекомендаций, проверку сборки и поиск предметов. Обновление данных предметов не завершает проверку сборки.
Swiftplay · Джунгли
Следите за завершенным предметом в качестве пре-игры. компоненты и принадлежащие предметы не создают дополнительных слотов.

Смит и его соотечественник в джунглях перед первым лагерем.

Создает первый физико-поврежденный пик энергии для ганков и целей.

Поддерживает движения и способности циклов между лагерями и ланами.

Добавляет ущерб для длительных физических боев после первого пункта.

Реклама поддерживает, как только устанавливается ядро повреждения.

Добавляет воскресение для высокоценных поздних боев.

Проход сквозь юнитов.
Полный выбор сборки
Рекомендации ожидают проверки
Лучше всего, когда: Wit's End добавляет сопротивление магии, не теряя при этом скорости атаки.
Руны и сумоны
Флот поддерживает здоровье и питание в лагерях и для четкого ранг-услуг. Смит остается резервированным для прогрессирования и безопасного времени.
Смит является частью прогрессирования сопутствующего джунгля и объективной безопасности. движение или боевая игра рядом с ним является корректируемым слотом.
Призрак может подходить к поддерживаемому доступу; Флеш может подходить к одной немедленной репозиции. Используйте маршрут чемпиона и намеченные сражения для выбора.
Максюм ноты
Быстрые очистки и ранг-скриминг могут давить лагеря до начала групповых боев.
Среди до позднегоЗавершение предмета улучшает сохраняемые повреждения, но пропуск по-прежнему зависит от пары поддержки и безопасного расположения.
Лечение Vex Их джунгли, близкие волны и какие коллеги могут двигаться определяют, безопасен ли тот же торговый или ротационный режим.
Статические альтернативы
Эти варианты не выбираются из живых баллов. Используйте один только после того, как вы сами выявили заявленную проблему.

Wit's End добавляет сопротивление магии, не теряя при этом скорости атаки.
Способность ссылки
Способность ссылки Data Dragon 16.20.1
Перезарядка (с) / Стоимость / Указанная дальность (единицы) Data Dragon 16.20.1
У дробовика Грейвза есть несколько уникальных свойств. Грейвз должен периодически его перезаряжать. При автоатаках дробовик выпускает 4 пули, которые не могут пробить цель насквозь. Нечемпионы, в которых попало несколько пуль, отбрасываются.
Грейвз выпускает разрывной снаряд, который взрывается через 1 секунду или при столкновении с препятствием.
Перезарядка (с) 13/11.25/9.5/7.75/6 · Стоимость 80 · Указанная дальность (единицы) 925Грейвз запускает дымовую шашку в указанную область, создавая там дымовую завесу, которая ограничивает обзор. Враги, пораженные первоначальным взрывом шашки, получают магический урон, а их скорость передвижения ненадолго уменьшается.
Перезарядка (с) 26/24/22/20/18 · Стоимость 70/75/80/85/90 · Указанная дальность (единицы) 950Грейвз совершает рывок вперед, и его броня и сопротивление магии увеличиваются на несколько секунд. Если Грейвз совершает рывок по направлению к вражескому чемпиону, он получает два заряда Настоящего мужества. Автоатаки сокращают время перезарядки умения и продлевают продолжительность действия защитного эффекта.
Перезарядка (с) 16/15/14/13/12 · Стоимость 40 · Указанная дальность (единицы) 425Грейвз выпускает разрывной снаряд, который поражает первого вражеского чемпиона на своем пути, нанося ему большой урон. Кроме того, после попадания в чемпиона или при достижении предельной дальности полета снаряд взрывается, нанося урон всем врагам в секторе за точкой взрыва.
Перезарядка (с) 100/80/60 · Стоимость 100 · Указанная дальность (единицы) 1000Поражая врагов автоатаками и умениями, Релл наносит им дополнительный магический урон и похищает их броню и сопротивление магии.
Релл наносит магический урон бойцам перед собой, оглушая их и уничтожая наложенные на них щиты.
Цельтесь сквозь врагов со щитами, чтобы разрушить щиты и оглушить их.
Перезарядка (с) 11/10.5/10/9.5/9 · Стоимость 50 · Указанная дальность (единицы) 600На коне: Релл спрыгивает с коня и надевает доспех, подбрасывая врагов и получая прочный щит. В спешенном виде у нее увеличены броня, сопротивление магии, скорость атаки и дальность атаки, но уменьшена скорость передвижения. Пеший ход: Релл создает коня и запрыгивает на него, ненадолго увеличивая скорость передвижения. Кроме того, при следующей автоатаке она подбрасывает цель.
Перезарядка (с) 10 · Стоимость 40 · Указанная дальность (единицы) 450Пассивно: у Релл увеличена скорость передвижения вне боя. Активно: Релл и ее союзник постепенно ускоряются – вдвое сильнее при перемещении к врагам или друг к другу. Во время ее следующей автоатаки происходит взрыв, который наносит врагам магический урон.
Перезарядка (с) 14/13/12/11/10 · Стоимость 40 · Указанная дальность (единицы) 1200Релл создает вокруг себя магнитную бурю, резко притягивая окружающих врагов. После этого она продолжает притягивать их к себе еще в течение некоторого времени, нанося им периодический магический урон.
Перезарядка (с) 120/100/80 · Стоимость 100 · Указанная дальность (единицы) 200Приспособиться к плану
Судьба всего строя или карты состояния, не только личные убийства. Выберите ситуацию ближе к текущей игре.
Принимайте эффективные лагеря между играми, чтобы лид не исчез в повторяемую ожидание.
Используйте приоритет линии перед вторжением или запуском объекта, и выйдите, когда близкие линии не могут двигаться.
Вход через контролируемое зрение и прохождение маршрута; выигравший джунглер все еще теряет закрытие, когда изолирован.
Следите за противоположными лагерями и штатами ланы, а не заставляйте первую видимую цель.
Торговые стороны карты при соревнованиях потребуют более слабых полос, чтобы передвигаться в первую очередь.
Сохраните важный контроль над врагом, который угрожает вашим носителям или объективным доступом.
Путь через известную территорию и помощь лежит только тогда, когда противник действительно уязвимый.
Крос-мап вместо того, чтобы поздно добраться до утраченной цели, затем восстановить оборонительную визию союзником.
Играйте вокруг сильнейшего друга и заставите врага привержены вашему контролю.
Пинг, движение и цели
Пингс должен сказать ловушкам, где вы выстреляетесь и стоит ли команда спорить или торговать с целью.
Пинг создает совместный план; они не заменяют проверяющие волны, зрение и кто может двигаться.
Решите, какие лагеря ведутся к цели и выпрямляйте близкие лодки, прежде чем они потратят волну или вспомнят время.
Потврди, какие близкие лодки могут двигаться в первую очередь.Не превращайте изолированный объективный маркера в принудительную борьбу.
Переместитесь с командой, промывайте один вход и держите Смит доступным, прежде чем нанести ущерб объекту.
Позвольте, закончится ли команда, борется или уходит.Смешанные решения опаснее, чем четкий выбор.
Поздние цели: Повторяйте тот же процесс вокруг поздних главных целей: обрабатывайте близкие доходы, сообщайте маршрут, входите через зрение и соглашаетесь на борьбу, прежде чем совершить.
Продолжайте готовиться
Страница Matchup является до-показанием матча. она не прогнозирует результат или не меняет свою рекомендацию от изменения данных матча в режиме живого времени.