
Scorchclaw Pup
450 золотаОбеспечивает прогрессирование Смита и агрессивно ориентированного джунглейского товарища.
Jungle · Normal DraftМакс-управлениеПатч 16.20.1
Строительство, пробег, навыки и практические перед матчем проверяются в одном отчете.
Роль подходит
Kindred У него установлен четкий и картный план, который может работать без дохода от трассы, во время спора по лагерям и целям.
Эти версии отдельно отслеживают проверку рекомендаций, проверку сборки и поиск предметов. Обновление данных предметов не завершает проверку сборки.
Нормальный джунгль
Следите за завершенным предметом в качестве пре-игры. компоненты и принадлежащие предметы не создают дополнительных слотов.

Обеспечивает прогрессирование Смита и агрессивно ориентированного джунглейского товарища.

Этот элемент является частью наиболее поддерживаемого связного ядра в замороженном снимке общедоступной роли предыдущего исправления. Рассматривайте образец как контекст, а затем корректируйте его только с учетом четко определенной проблемы совпадения.

Это наиболее поддерживаемый вариант Boots в замороженном снимке общедоступной роли до исправления; измените его, когда противостоящий урон или контроль толпы требуют другой защиты.

Этот элемент является частью наиболее поддерживаемого связного ядра в замороженном снимке общедоступной роли предыдущего исправления. Рассматривайте образец как контекст, а затем корректируйте его только с учетом четко определенной проблемы совпадения.

Этот элемент является частью наиболее поддерживаемого связного ядра в замороженном снимке общедоступной роли предыдущего исправления. Рассматривайте образец как контекст, а затем корректируйте его только с учетом четко определенной проблемы совпадения.

Сохраняет вариант поздней проверки после перекрестной проверки предыдущего исправления; перемещайте или заменяйте его только в том случае, если присутствует заявленная проблема с совпадением.

Заполните шестиэтажный запас с высоким ущербом при атаке и поддержите длительные задержанные бои.
Полный выбор сборки
Рекомендации ожидают проверки
Лучше всего, когда: Mortal Reminder сочетает в себе пробивание брони и защиту от исцеления.
Лучше всего, когда: Guardian Angel защищает завершенное ядро урона от одной решающей смерти.
Лучше всего, когда: Wit's End добавляет сопротивление магии, не теряя при этом скорости атаки.
Руны и сумоны
Флот поддерживает здоровье и питание в лагерях и для четкого ранг-услуг. Смит остается резервированным для прогрессирования и безопасного времени.
Смит является частью прогрессирования сопутствующего джунгля и объективной безопасности. движение или боевая игра рядом с ним является корректируемым слотом.
Призрак может подходить к поддерживаемому доступу; Флеш может подходить к одной немедленной репозиции. Используйте маршрут чемпиона и намеченные сражения для выбора.
Максюм ноты
Рамочное и раннее давление на марку может вызвать задержку передней линии джунглей.
Среди до позднегоЗавершение предмета улучшает сохраняемые повреждения, но пропуск по-прежнему зависит от пары поддержки и безопасного расположения.
Лечение Vex Их джунгли, близкие волны и какие коллеги могут двигаться определяют, безопасен ли тот же торговый или ротационный режим.
Статические альтернативы
Эти варианты не выбираются из живых баллов. Используйте один только после того, как вы сами выявили заявленную проблему.

Mortal Reminder сочетает в себе пробивание брони и защиту от исцеления.

Guardian Angel защищает завершенное ядро урона от одной решающей смерти.

Wit's End добавляет сопротивление магии, не теряя при этом скорости атаки.
Способность ссылки
Способность ссылки Data Dragon 16.20.1
Перезарядка (с) / Стоимость / Указанная дальность (единицы) Data Dragon 16.20.1
Киндред могут помечать цели для охоты. Удачная охота усиливает базовые умения Киндред до конца игры. Каждые 4 удачные попытки поохотиться увеличивают дальность автоатак Киндред.
Овечка делает рывок в выбранном направлении, а затем стреляет, поражая до трех врагов.
Перезарядка (с) 9 · Стоимость 35 · Указанная дальность (единицы) 340Волк впадает в ярость и атакует врагов вокруг себя. Атакуя и передвигаясь, Овечка пассивно накапливает заряды. При накоплении максимального количества зарядов следующая атака Овечки восстанавливает здоровье.
Перезарядка (с) 18/17/16/15/14 · Стоимость 40 · Указанная дальность (единицы) 560Овечка делает точный выстрел, замедляя врага. Если после этого она дважды поражает его автоатаками, при третьей автоатаке на него набрасывается Волк, нанося огромный урон.
Перезарядка (с) 14/12.5/11/9.5/8 · Указанная дальность (единицы) 500Овечка дарует всем бойцам в зоне действия умения защиту от смерти. Во время действия умения никто не может умереть. По окончании его действия всем восстанавливается здоровье.
Перезарядка (с) 160/140/120 · Стоимость 100 · Указанная дальность (единицы) 500Сражаясь с чемпионами и монстрами, Вуконг увеличивает броню и восстановление здоровья. Эффект суммируется.
Следующая автоатака Вуконга имеет увеличенную дальность, наносит дополнительный урон и уменьшает броню цели на несколько секунд.
Перезарядка (с) 8/7.5/7/6.5/6 · Стоимость 20 · Указанная дальность (единицы) 250/275/300/325/350Вуконг становится невидимым и совершает рывок в выбранном направлении, оставляя за собой клона, который атакует ближайших врагов.
Перезарядка (с) 22/21/20/19/18 · Стоимость 60/55/50/45/40 · Указанная дальность (единицы) 275Вуконг совершает рывок к выбранному врагу и бьет его, нанося урон. Кроме того, он создает свои копии, которые бьют врагов рядом с основной целью, нанося тот же урон.
Перезарядка (с) 10/9.25/8.5/7.75/7 · Стоимость 30/35/40/45/50 · Указанная дальность (единицы) 650Вуконг увеличивает свой посох и начинает вращать им вокруг себя, увеличивая скорость передвижения. Пораженные враги получают урон и подбрасываются.
Перезарядка (с) 130/110/90 · Стоимость 100 · Указанная дальность (единицы) 315Приспособиться к плану
Судьба всего строя или карты состояния, не только личные убийства. Выберите ситуацию ближе к текущей игре.
Принимайте эффективные лагеря между играми, чтобы лид не исчез в повторяемую ожидание.
Используйте приоритет линии перед вторжением или запуском объекта, и выйдите, когда близкие линии не могут двигаться.
Вход через контролируемое зрение и прохождение маршрута; выигравший джунглер все еще теряет закрытие, когда изолирован.
Следите за противоположными лагерями и штатами ланы, а не заставляйте первую видимую цель.
Торговые стороны карты при соревнованиях потребуют более слабых полос, чтобы передвигаться в первую очередь.
Сохраните важный контроль над врагом, который угрожает вашим носителям или объективным доступом.
Путь через известную территорию и помощь лежит только тогда, когда противник действительно уязвимый.
Крос-мап вместо того, чтобы поздно добраться до утраченной цели, затем восстановить оборонительную визию союзником.
Играйте вокруг сильнейшего друга и заставите врага привержены вашему контролю.
Пинг, движение и цели
Пингс должен сказать ловушкам, где вы выстреляетесь и стоит ли команда спорить или торговать с целью.
Пинг создает совместный план; они не заменяют проверяющие волны, зрение и кто может двигаться.
Решите, какие лагеря ведутся к цели и выпрямляйте близкие лодки, прежде чем они потратят волну или вспомнят время.
Потврди, какие близкие лодки могут двигаться в первую очередь.Не превращайте изолированный объективный маркера в принудительную борьбу.
Переместитесь с командой, промывайте один вход и держите Смит доступным, прежде чем нанести ущерб объекту.
Позвольте, закончится ли команда, борется или уходит.Смешанные решения опаснее, чем четкий выбор.
Поздние цели: Повторяйте тот же процесс вокруг поздних главных целей: обрабатывайте близкие доходы, сообщайте маршрут, входите через зрение и соглашаетесь на борьбу, прежде чем совершить.
Продолжайте готовиться
Страница Matchup является до-показанием матча. она не прогнозирует результат или не меняет свою рекомендацию от изменения данных матча в режиме живого времени.