VRC.LOL

Jungle · Normal DraftМакс-управлениеПатч 16.20.1

Mordekaiser vs Vex

Строительство, пробег, навыки и практические перед матчем проверяются в одном отчете.

MordekaiserВСVex

Макс-управление

Выберите матч

Поиск каждого чемпиона, выберите назначенную роль, а затем открыть точную страницу ребра.

ВС
Роль
Выбранный ландшафтJungle

Выберите двух чемпионов из списка.

Роль подходит

JungleMordekaiser

Mordekaiser Это менее распространенное, чем первоочередные роли, но у него есть признанный план, специфический для ролей.

Рецензируем вторичный
Патч проверки неизвестенРекомендации ожидают проверки

Эти версии отдельно отслеживают проверку рекомендаций, проверку сборки и поиск предметов. Обновление данных предметов не завершает проверку сборки.

Патч рекомендаций
— Data Dragon
Патч проверки сборки
16.19.1 Data Dragon
Патч поиска предметов
16.20.1 Data Dragon

Нормальный джунгль

Mage jungle reference

Следите за завершенным предметом в качестве пре-игры. компоненты и принадлежащие предметы не создают дополнительных слотов.

Рецензируем вторичный
С
Драфт/Рейтинговое открытие · отдельно от пункта 1

Gustwalker Hatchling

450 золота

Смит и его соотечественник в джунглях перед первым лагерем.

1
First clear item

Liandry's Torment

3,000 золота

Adds sustained spell damage for clearing camps, but does not prove that this champion has a healthy or reliable clear.

2
Ботинки

Sorcerer's Shoes

1,100 золота

Добавляет движение и магическое проникновение в низкоустойчивые цели.

3
Основные повреждения

Shadowflame

3,200 золота

Adds damage after the route can already clear camps and reach fights.

4
Поздние силы

Rabadon's Deathcap

3,500 золота

Multiplies late ability power after the functional clear is established.

5
против сопротивления

Void Staff

3,000 золота

Adds percentage magic penetration only when enemies buy meaningful resistance.

6
Повторные ротации шейки

Cosmic Drive

3,000 золота

Adds movement speed and ability haste for repeated late-game spell rotations after the core is established.

Полный выбор сборки

Выберите маршрут перед игрой

Рекомендации ожидают проверки

Альтернативаслишком много вылечиванияMorellonomicon применяется к анти-лечению. купить его раньше только тогда, когда исцеление уже решает борьбу.Посмотреть полный маршрут

Лучше всего, когда: Morellonomicon применяется к анти-лечению. купить его раньше только тогда, когда исцеление уже решает борьбу.

  1. First clear itemLiandry's Torment
  2. БотинкиSorcerer's Shoes
  3. Morellonomicon
  4. Поздние силыRabadon's Deathcap
  5. против сопротивленияVoid Staff
  6. Повторные ротации шейкиCosmic Drive
АльтернативаОни меня разрываютСтаза Зонья может поглощать увлеченное погружение или летальное бурное окно.Посмотреть полный маршрут

Лучше всего, когда: Стаза Зонья может поглощать увлеченное погружение или летальное бурное окно.

  1. First clear itemLiandry's Torment
  2. БотинкиSorcerer's Shoes
  3. Zhonya's Hourglass
  4. Поздние силыRabadon's Deathcap
  5. против сопротивленияVoid Staff
  6. Повторные ротации шейкиCosmic Drive
АльтернативаОдин шерсть останавливает меняШилл от боев Banshee может защитить первый важный удар от вас.Посмотреть полный маршрут

Лучше всего, когда: Шилл от боев Banshee может защитить первый важный удар от вас.

  1. First clear itemLiandry's Torment
  2. БотинкиSorcerer's Shoes
  3. Основные поврежденияShadowflame
  4. Banshee's Veil
  5. против сопротивленияVoid Staff
  6. Повторные ротации шейкиCosmic Drive

Полное сравнение сборок

Полное сравнение сборок

Рекомендации ожидают проверки

Альтернативаслишком много вылечиванияMorellonomicon применяется к анти-лечению. купить его раньше только тогда, когда исцеление уже решает борьбу.Посмотреть полный маршрут

Лучше всего, когда: Morellonomicon применяется к анти-лечению. купить его раньше только тогда, когда исцеление уже решает борьбу.

  1. First clear itemLiandry's Torment
  2. БотинкиSorcerer's Shoes
  3. Morellonomicon
  4. Поздние силыRabadon's Deathcap
  5. против сопротивленияVoid Staff
  6. Повторные ротации шейкиCosmic Drive
АльтернативаОни меня разрываютСтаза Зонья может поглощать увлеченное погружение или летальное бурное окно.Посмотреть полный маршрут

Лучше всего, когда: Стаза Зонья может поглощать увлеченное погружение или летальное бурное окно.

  1. First clear itemLiandry's Torment
  2. БотинкиSorcerer's Shoes
  3. Zhonya's Hourglass
  4. Поздние силыRabadon's Deathcap
  5. против сопротивленияVoid Staff
  6. Повторные ротации шейкиCosmic Drive
АльтернативаОдин шерсть останавливает меняШилл от боев Banshee может защитить первый важный удар от вас.Посмотреть полный маршрут

Лучше всего, когда: Шилл от боев Banshee может защитить первый важный удар от вас.

  1. First clear itemLiandry's Torment
  2. БотинкиSorcerer's Shoes
  3. Основные поврежденияShadowflame
  4. Banshee's Veil
  5. против сопротивленияVoid Staff
  6. Повторные ротации шейкиCosmic Drive

Руны и сумоны

Руны и сумоныMordekaiserJungle

Создайте ценность через повторяющиеся бои, сохраняя Смит для лагеря и целей.

Обычный драфт
Первичный дерево

Precision

ConquerorTriumphLegend: AlacrityLast Stand
Вторичное дерево

Domination

Sudden ImpactRelentless Hunter
Сокращение играет
FlashSmite
Смейте

Смит является частью прогрессирования сопутствующего джунгля и объективной безопасности. движение или боевая игра рядом с ним является корректируемым слотом.

Изменить движение в спине

Призрак может подходить к поддерживаемому доступу; Флеш может подходить к одной немедленной репозиции. Используйте маршрут чемпиона и намеченные сражения для выбора.

Максюм ноты

What changes when Vex is opposite you?

Перед сравнителем матча
Кит сравнить

Уважайте надежную угрозу противника

Следите за холодом и диапазоном возможностей, которые начинают свою безопасную торговлю. Не обращайтесь к этой странице как к статистическим контр-заявлениям.

Ваш план

Используйте маршрут, который вы подготовили

Лечение Vex Их джунгли, близкие волны и какие коллеги могут двигаться определяют, безопасен ли тот же торговый или ротационный режим.

Способность напоминать

Mordekaiser reminders

  • Увреждение – это ваша защита. продолжайте бороться, чтобы построить больше Indestructible Схильды
  • Погружение нескольких чемпионов с одинаковой способностью может помочь быстро активировать Темноту.
  • Используйте Реал Смерти на низкоздоровом враге, чтобы гарантировать убийство и сохранить свои статистические данные на остальное время команды.

Статические альтернативы

Сравнить проблему перед изменением плана

Эти варианты не выбираются из живых баллов. Используйте один только после того, как вы сами выявили заявленную проблему.

Только когда исцеление врага решает бой

Oblivion Orb

Oblivion Orb обеспечивает снижение лечения без обязательного завершения Morellonomicon. Пропустите оба варианта, если исцеление не является проблемой или союзник уже надежно прикрывает вашу цель. Снижение лечения не уменьшает щиты.

Условный компонент, а не основной элемент. Завершите Morellonomicon только тогда, когда его статистика и эффективность слотов оправдывают отсрочку следующей покупки.
Они меня разрывают

Zhonya's Hourglass

Стаза Зонья может поглощать увлеченное погружение или летальное бурное окно.

Один шерсть останавливает меня

Banshee's Veil

Шилл от боев Banshee может защитить первый важный удар от вас.

Способность ссылки

Сравнить оба комплекта

Способность ссылки Data Dragon 16.20.1

Перезарядка (с) / Стоимость / Указанная дальность (единицы) Data Dragon 16.20.1

Mordekaiser

  1. П
    Восхождение тьмы

    Мордекайзер получает ауру, наносящую большой урон, и ускоряется после попадания 3 атаками или умениями по чемпионам или монстрам.

  2. Q
    Уничтожение

    Мордекайзер бьет по земле булавой, нанося урон каждому пораженному врагу. Если враг один, урон по нему увеличивается.

    Перезарядка (с) 8/7/6/5/4 · Указанная дальность (единицы) 675
  3. В
    Несокрушимый

    Мордекайзер накапливает нанесенный и полученный урон, а затем превращает его в щит. Он может поглотить щит, восстановив себе здоровье.

    Экспортированная дальность не является проверенным расстоянием в игре. Проверьте текущее описание умения.

    Перезарядка (с) 12/11/10/9/8
  4. И
    Смертельная хватка

    Мордекайзер подтягивает всех врагов в области поражения.

    Перезарядка (с) 16/14/12/10/8 · Указанная дальность (единицы) 700
  5. Р
    Царство смерти

    Мордекайзер переносит себя и жертву в другое измерение и похищает часть показателей цели. Если Мордекайзер убивает ее, он сохраняет показатели жертвы до ее возрождения.

    Перезарядка (с) 120/110/100 · Указанная дальность (единицы) 650

Vex

  1. П
    Тлен и безысходность

    Векс периодически усиливается, и ее следующее базовое умение пугает врагов и прерывает рывки. Когда враги рядом с Векс совершают рывки, она помечает их, а при снятии метки наносит дополнительный урон и сокращает перезарядку своего усиления.

  2. Q
    Черная полоса

    Векс выпускает наносящий урон снаряд, который ускоряется посреди полета.

    Перезарядка (с) 8/7/6/5/4 · Стоимость 45/50/55/60/65 · Указанная дальность (единицы) 1200
  3. В
    Личное пространство

    Векс получает щит и наносит урон врагам поблизости.

    Перезарядка (с) 16/15/14/13/12 · Стоимость 75 · Указанная дальность (единицы) 475
  4. И
    Неизбежная тьма

    Векс создает область, которая наносит урон и замедляет врагов. Кроме того, она помечает их Безысходностью.

    Перезарядка (с) 12 · Стоимость 70/80/90/100/110 · Указанная дальность (единицы) 800
  5. Р
    Стремительная тень

    Векс выпускает снаряд, который помечает вражеского чемпиона. При повторном применении умения Векс совершает рывок к цели и наносит урон.

    Перезарядка (с) 140/120/100 · Стоимость 100 · Указанная дальность (единицы) 2000/2500/3000

Приспособиться к плану

Что делать, когда игра меняется

Судьба всего строя или карты состояния, не только личные убийства. Выберите ситуацию ближе к текущей игре.

Даже план

Дайте четкое движение и выбирайте высокоинформационные игры

1
Патч

Следите за противоположными лагерями и штатами ланы, а не заставляйте первую видимую цель.

2
Карта игры

Торговые стороны карты при соревнованиях потребуют более слабых полос, чтобы передвигаться в первую очередь.

3
Борьба

Сохраните важный контроль над врагом, который угрожает вашим носителям или объективным доступом.

Пинг, движение и цели

Карта джунглей Mordekaiser

Пингс должен сказать ловушкам, где вы выстреляетесь и стоит ли команда спорить или торговать с целью.

Напред

Перевести темп в контролируемую территорию

Пинг
Используйте На Моем пути, прежде чем войти в полосу, Помогите Мне перед объектом и опасностью, когда близкие полосы не могут перемещаться к вторжению.
Путь или гэнк
Потеря, когда трасса достигает, повреждения и безопасный выход. Не ждите рядом с защищенной целью, пока лагеря и следующая цель исчезают.
Цель
Установите зрение с ближайшим победителем, держите Смит в распоряжении и избегайте отслеживания от цели после получения контроля.
Даже

Выберите игру с самой четкой информацией

Пинг
Используйте На Моем пути достаточно рано, чтобы подготовиться к трассе, Помогите Мне только тогда, когда близкие трассы могут двигаться, и Возвращайтесь, когда конкурс уже задержился.
Путь или гэнк
Преферируйте трассу с толпой, поврежденными противниками или благоприятной волной. видимый противник не автоматически является полезным ганком.
Цель
Проверьте приоритет Mid and Bot перед Драконом, или Mid and Top перед Herald.
Зад

Торговля картой вместо принуждения к восстановлению

Пинг
Пинг-отступление от проигравших соревнований, опасность вероятных вторжений и на мой путь при покрытии уязвимой полосы или оставшегося лагеря.
Путь или гэнк
Контр-ганьк или помощь только тогда, когда союзники могут выжить до прибытия. повторяемые низкочасовые ганьки углубляют лагерь и уровень дефицита.
Цель
Если вход не безопасен, торговать для лагеря, волны, видения или противоположной цели. Удержите контроль над Смит и толпой для соревнований, который команда может действительно достичь.
Объективная установка

4 звонка, в соответствии с

Пинг создает совместный план; они не заменяют проверяющие волны, зрение и кто может двигаться.

  1. 1
    Перед дорогой

    Решите, какие лагеря ведутся к цели и выпрямляйте близкие лодки, прежде чем они потратят волну или вспомнят время.

  2. 2
    Проверьте приоритет

    Потврди, какие близкие лодки могут двигаться в первую очередь.Не превращайте изолированный объективный маркера в принудительную борьбу.

  3. 3
    Контрольный вход

    Переместитесь с командой, промывайте один вход и держите Смит доступным, прежде чем нанести ущерб объекту.

  4. 4
    Заверши или поворачи

    Позвольте, закончится ли команда, борется или уходит.Смешанные решения опаснее, чем четкий выбор.

Поздние цели: Повторяйте тот же процесс вокруг поздних главных целей: обрабатывайте близкие доходы, сообщайте маршрут, входите через зрение и соглашаетесь на борьбу, прежде чем совершить.

Продолжайте готовиться

Используйте страницу чемпионов или выберите другого противника

Страница Matchup является до-показанием матча. она не прогнозирует результат или не меняет свою рекомендацию от изменения данных матча в режиме живого времени.

Открытое полное строительствоСравнить опции контр