VRC.LOL

Jungle · Ranked Solo/DuoМакс-управлениеПатч 16.20.1

Vi vs Zed

Строительство, пробег, навыки и практические перед матчем проверяются в одном отчете.

ViВСZed

Макс-управление

Выберите матч

Поиск каждого чемпиона, выберите назначенную роль, а затем открыть точную страницу ребра.

ВС
Роль
Выбранный ландшафтJungle

Выберите двух чемпионов из списка.

Роль подходит

JungleVi

Vi У него установлен четкий и картный план, который может работать без дохода от трассы, во время спора по лагерям и целям.

Первичная роль
Патч проверки неизвестенРекомендации ожидают проверки

Эти версии отдельно отслеживают проверку рекомендаций, проверку сборки и поиск предметов. Обновление данных предметов не завершает проверку сборки.

Патч рекомендаций
— Data Dragon
Патч проверки сборки
16.19.1 Data Dragon
Патч поиска предметов
16.20.1 Data Dragon

Рейтинг · Джунгли · Ранговая одиночная/парная

Базель Джунглей

Следите за завершенным предметом в качестве пре-игры. компоненты и принадлежащие предметы не создают дополнительных слотов.

Первичная роль
С
Драфт/Рейтинговое открытие · отдельно от пункта 1

Gustwalker Hatchling

450 золота

Provides Smite progression and movement speed after the Jungle companion is fully grown.

1
Первый пункт

Sundered Sky

3,100 золота

Adds health, attack damage, haste and a durable first-hit proc for Vi's initial commitment.

2
Ботинки

Plated Steelcaps

1,200 золота

Reduces physical attack pressure; use Mercury's Treads when magic damage or reducible crowd control is the larger problem.

3
Армар Шред

Black Cleaver

3,000 золота

Adds health, haste and armour reduction for Vi and her physical-damage teammates.

4
Борьба поддержала

Guardian Angel

3,200 золота

Adds a revive for a decisive engage after the fighting core is complete.

5
Безопасность

Death's Dance

3,300 золота

Adds armour and delayed physical-damage protection against attack-damage threats.

6
Низкая безопасность здоровья

Sterak's Gage

3,200 золота

Adds health and a low-health shield when mixed burst can reach Vi after she commits.

Полный выбор сборки

Выберите маршрут перед игрой

Рекомендации ожидают проверки

Альтернативаслишком много вылечиванияChempunk Chainsword добавляет защиту от лечения, не отказываясь от урона от атаки и здоровья.Посмотреть полный маршрут

Лучше всего, когда: Chempunk Chainsword добавляет защиту от лечения, не отказываясь от урона от атаки и здоровья.

  1. Первый пунктSundered Sky
  2. БотинкиPlated Steelcaps
  3. Chempunk Chainsword
  4. Борьба поддержалаGuardian Angel
  5. БезопасностьDeath's Dance
  6. Низкая безопасность здоровьяSterak's Gage
АльтернативаУстойчивые магические поврежденияKaenic Rookern — это защитный ответ, когда повторяющийся магический урон является настоящей проблемой.Посмотреть полный маршрут

Лучше всего, когда: Kaenic Rookern — это защитный ответ, когда повторяющийся магический урон является настоящей проблемой.

  1. Первый пунктSundered Sky
  2. БотинкиPlated Steelcaps
  3. Армар ШредBlack Cleaver
  4. Kaenic Rookern
  5. БезопасностьDeath's Dance
  6. Низкая безопасность здоровьяSterak's Gage

Полное сравнение сборок

Полное сравнение сборок

Рекомендации ожидают проверки

Альтернативаслишком много вылечиванияChempunk Chainsword добавляет защиту от лечения, не отказываясь от урона от атаки и здоровья.Посмотреть полный маршрут

Лучше всего, когда: Chempunk Chainsword добавляет защиту от лечения, не отказываясь от урона от атаки и здоровья.

  1. Первый пунктSundered Sky
  2. БотинкиPlated Steelcaps
  3. Chempunk Chainsword
  4. Борьба поддержалаGuardian Angel
  5. БезопасностьDeath's Dance
  6. Низкая безопасность здоровьяSterak's Gage
АльтернативаУстойчивые магические поврежденияKaenic Rookern — это защитный ответ, когда повторяющийся магический урон является настоящей проблемой.Посмотреть полный маршрут

Лучше всего, когда: Kaenic Rookern — это защитный ответ, когда повторяющийся магический урон является настоящей проблемой.

  1. Первый пунктSundered Sky
  2. БотинкиPlated Steelcaps
  3. Армар ШредBlack Cleaver
  4. Kaenic Rookern
  5. БезопасностьDeath's Dance
  6. Низкая безопасность здоровьяSterak's Gage

Руны и сумоны

Руны и сумоныViJungle

Смит остается доступным для лагеря и целей; второй шейк отражает нормальный шаг доступа чемпионата.

Ранговая одиночная/парная
Первичный дерево

Domination

ElectrocuteSudden ImpactGrisly MementosRelentless Hunter
Вторичное дерево

Precision

TriumphCoup de Grace
Сокращение играет
FlashSmite
Смейте

Смит является частью прогрессирования сопутствующего джунгля и объективной безопасности. движение или боевая игра рядом с ним является корректируемым слотом.

Изменить движение в спине

Призрак может подходить к поддерживаемому доступу; Флеш может подходить к одной немедленной репозиции. Используйте маршрут чемпиона и намеченные сражения для выбора.

Максюм ноты

What changes when Zed is opposite you?

Перед сравнителем матча
Стратегическое взаимодействие

Дайте прямой запуск

Надежный целевой контроль может уменьшить свободу мобильного транспорта после их принятия.

Всеобъемлю

Комплект может способствовать через прокладку, первые цели и позднее групповые сражения без полагаться на одно узкое окно питания.

Ваш план

Используйте маршрут, который вы подготовили

Лечение Vex Их джунгли, близкие волны и какие коллеги могут двигаться определяют, безопасен ли тот же торговый или ротационный режим.

Способность напоминать

Vi reminders

  • Полностью заряженный Vault Breaker Это отлично для захвата и окончания бегства врагов.
  • Непоколебимая сила повлияет на всех, кто попал в шок-волну. Используйте ее на минометах в трассе, чтобы ударить врагов, скрывающихся за ними.
  • Cease and Desist является мощным инструментом для начала, просто помните, что не стоит слишком далеко впереди остальной команды.
Способность напоминать

Against Zed

  • Zed получает бонусный эффект от предметов Attack Damage, которые он приобретает, поэтому Armor супер эффективен против него.
  • После Zed Используя свою Жизненную тень, он находится в самой уязвимой степени, поскольку его ущерб, медленность и подвижность зависят и от него.
  • ZedС Shadow Slash Он может успокоить вас только тогда, когда его тень ударит на вас с ним.

Статические альтернативы

Сравнить проблему перед изменением плана

Эти варианты не выбираются из живых баллов. Используйте один только после того, как вы сами выявили заявленную проблему.

слишком много вылечивания

Chempunk Chainsword

Chempunk Chainsword добавляет защиту от лечения, не отказываясь от урона от атаки и здоровья.

Устойчивые магические повреждения

Kaenic Rookern

Kaenic Rookern — это защитный ответ, когда повторяющийся магический урон является настоящей проблемой.

Способность ссылки

Сравнить оба комплекта

Способность ссылки Data Dragon 16.20.1

Перезарядка (с) / Стоимость / Указанная дальность (единицы) Data Dragon 16.20.1

Vi

  1. П
    Пламеотражатель

    Вай постепенно заряжает щит, который активируется, когда она поражает противника одним из своих умений.

  2. Q
    Вскрыватель хранилищ

    Вай заряжает свои перчатки и наносит мощный удар, сила которого несет ее вперед. Пораженные враги отбрасываются назад и получают заряд Сминающих ударов.

    Дальность меняется во время зарядки умения. Проверьте его текущее описание: указанное значение не отражает полную дальность.

    Перезарядка (с) 12/10.5/9/7.5/6 · Стоимость 50/60/70/80/90 · Указанная дальность (единицы) 250
  3. В
    Сминающие удары

    Вай сминает броню врага своими ударами, нанося ему дополнительный урон и увеличивая свою скорость атаки.

    Указанная дальность (единицы) 750
  4. И
    Грубая сила

    Следующая автоатака Вай нанесет урон как цели, так и врагам позади нее.

    Стоимость 26/32/38/44/50 · Указанная дальность (единицы) 400
  5. Р
    Крайние меры

    Вай делает рывок к врагу, расталкивая всех на своем пути. Когда она настигает свою цель, она подбрасывает ее в воздух, прыгает за ней следом, а затем впечатывает ее в землю.

    Перезарядка (с) 140/115/90 · Стоимость 100 · Указанная дальность (единицы) 800

Zed

  1. П
    Презрение к слабости

    Автоатаки Зеда против целей с низким уровнем здоровья наносят им дополнительный магический урон. Для одного и того же вражеского чемпиона этот эффект может возникать не чаще одного раза в несколько секунд.

  2. Q
    Бросок сюрикена

    Зед и его тени бросают сюрикены. Сюрикен наносит урон при каждом попадании по врагу.

    Перезарядка (с) 6 · Стоимость 75/70/65/60/55 · Указанная дальность (единицы) 900
  3. В
    Живая тень

    Пассивно: Зед восстанавливает энергию, когда он и его тени поражают врага одним умением. Восстановление энергии возможно лишь единожды для каждого повторенного умения. Активно: тень Зеда совершает рывок, после чего остается на месте в течение нескольких секунд. При повторной активации умения Зед меняется с тенью местами.

    Перезарядка (с) 20/19/18/17/16 · Стоимость 40/35/30/25/20 · Указанная дальность (единицы) 650
  4. И
    Теневой разрез

    Зед и его тени делают круговой удар своими клинками, нанося урон ближайшим врагам. Скорость передвижения противников, пораженных тенью, уменьшается.

    Перезарядка (с) 5/4.5/4/3.5/3 · Стоимость 40 · Указанная дальность (единицы) 290
  5. Р
    Клеймо смерти

    Зед ненадолго становится недосягаемым и совершает рывок к выбранному вражескому чемпиону, помечая его Клеймом смерти. Через 3 сек. клеймо взрывается, нанося урон в размере части от всего урона, который Зед нанес цели во время действия клейма.

    Перезарядка (с) 120/110/100 · Указанная дальность (единицы) 625

Приспособиться к плану

Что делать, когда игра меняется

Судьба всего строя или карты состояния, не только личные убийства. Выберите ситуацию ближе к текущей игре.

Даже план

Дайте четкое движение и выбирайте высокоинформационные игры

1
Патч

Следите за противоположными лагерями и штатами ланы, а не заставляйте первую видимую цель.

2
Карта игры

Торговые стороны карты при соревнованиях потребуют более слабых полос, чтобы передвигаться в первую очередь.

3
Борьба

Сохраните важный контроль над врагом, который угрожает вашим носителям или объективным доступом.

Пинг, движение и цели

Карта джунглей Vi

Пингс должен сказать ловушкам, где вы выстреляетесь и стоит ли команда спорить или торговать с целью.

Напред

Перевести темп в контролируемую территорию

Пинг
Используйте На Моем пути, прежде чем войти в полосу, Помогите Мне перед объектом и опасностью, когда близкие полосы не могут перемещаться к вторжению.
Путь или гэнк
Потеря, когда трасса достигает, повреждения и безопасный выход. Не ждите рядом с защищенной целью, пока лагеря и следующая цель исчезают.
Цель
Установите зрение с ближайшим победителем, держите Смит в распоряжении и избегайте отслеживания от цели после получения контроля.
Даже

Выберите игру с самой четкой информацией

Пинг
Используйте На Моем пути достаточно рано, чтобы подготовиться к трассе, Помогите Мне только тогда, когда близкие трассы могут двигаться, и Возвращайтесь, когда конкурс уже задержился.
Путь или гэнк
Преферируйте трассу с толпой, поврежденными противниками или благоприятной волной. видимый противник не автоматически является полезным ганком.
Цель
Проверьте приоритет Mid and Bot перед Драконом, или Mid and Top перед Herald.
Зад

Торговля картой вместо принуждения к восстановлению

Пинг
Пинг-отступление от проигравших соревнований, опасность вероятных вторжений и на мой путь при покрытии уязвимой полосы или оставшегося лагеря.
Путь или гэнк
Контр-ганьк или помощь только тогда, когда союзники могут выжить до прибытия. повторяемые низкочасовые ганьки углубляют лагерь и уровень дефицита.
Цель
Если вход не безопасен, торговать для лагеря, волны, видения или противоположной цели. Удержите контроль над Смит и толпой для соревнований, который команда может действительно достичь.
Объективная установка

4 звонка, в соответствии с

Пинг создает совместный план; они не заменяют проверяющие волны, зрение и кто может двигаться.

  1. 1
    Перед дорогой

    Решите, какие лагеря ведутся к цели и выпрямляйте близкие лодки, прежде чем они потратят волну или вспомнят время.

  2. 2
    Проверьте приоритет

    Потврди, какие близкие лодки могут двигаться в первую очередь.Не превращайте изолированный объективный маркера в принудительную борьбу.

  3. 3
    Контрольный вход

    Переместитесь с командой, промывайте один вход и держите Смит доступным, прежде чем нанести ущерб объекту.

  4. 4
    Заверши или поворачи

    Позвольте, закончится ли команда, борется или уходит.Смешанные решения опаснее, чем четкий выбор.

Поздние цели: Повторяйте тот же процесс вокруг поздних главных целей: обрабатывайте близкие доходы, сообщайте маршрут, входите через зрение и соглашаетесь на борьбу, прежде чем совершить.

Продолжайте готовиться

Используйте страницу чемпионов или выберите другого противника

Страница Matchup является до-показанием матча. она не прогнозирует результат или не меняет свою рекомендацию от изменения данных матча в режиме живого времени.

Открытое полное строительствоСравнить опции контр