
Gustwalker Hatchling
450 золотаProvides Smite progression and movement speed after the Jungle companion is fully grown.
Jungle · Ranked Solo/DuoМакс-управлениеПатч 16.20.1
Строительство, пробег, навыки и практические перед матчем проверяются в одном отчете.
Роль подходит
Vi У него установлен четкий и картный план, который может работать без дохода от трассы, во время спора по лагерям и целям.
Эти версии отдельно отслеживают проверку рекомендаций, проверку сборки и поиск предметов. Обновление данных предметов не завершает проверку сборки.
Рейтинг · Джунгли · Ранговая одиночная/парная
Следите за завершенным предметом в качестве пре-игры. компоненты и принадлежащие предметы не создают дополнительных слотов.

Provides Smite progression and movement speed after the Jungle companion is fully grown.

Adds health, attack damage, haste and a durable first-hit proc for Vi's initial commitment.

Reduces physical attack pressure; use Mercury's Treads when magic damage or reducible crowd control is the larger problem.

Adds health, haste and armour reduction for Vi and her physical-damage teammates.

Adds a revive for a decisive engage after the fighting core is complete.

Adds armour and delayed physical-damage protection against attack-damage threats.

Adds health and a low-health shield when mixed burst can reach Vi after she commits.
Полный выбор сборки
Рекомендации ожидают проверки
Лучше всего, когда: Chempunk Chainsword добавляет защиту от лечения, не отказываясь от урона от атаки и здоровья.
Лучше всего, когда: Kaenic Rookern — это защитный ответ, когда повторяющийся магический урон является настоящей проблемой.
Руны и сумоны
Смит остается доступным для лагеря и целей; второй шейк отражает нормальный шаг доступа чемпионата.
Смит является частью прогрессирования сопутствующего джунгля и объективной безопасности. движение или боевая игра рядом с ним является корректируемым слотом.
Призрак может подходить к поддерживаемому доступу; Флеш может подходить к одной немедленной репозиции. Используйте маршрут чемпиона и намеченные сражения для выбора.
Максюм ноты
Надежный целевой контроль может уменьшить свободу мобильного транспорта после их принятия.
ВсеобъемлюКомплект может способствовать через прокладку, первые цели и позднее групповые сражения без полагаться на одно узкое окно питания.
Лечение Vex Их джунгли, близкие волны и какие коллеги могут двигаться определяют, безопасен ли тот же торговый или ротационный режим.
Статические альтернативы
Эти варианты не выбираются из живых баллов. Используйте один только после того, как вы сами выявили заявленную проблему.

Chempunk Chainsword добавляет защиту от лечения, не отказываясь от урона от атаки и здоровья.

Kaenic Rookern — это защитный ответ, когда повторяющийся магический урон является настоящей проблемой.
Способность ссылки
Способность ссылки Data Dragon 16.20.1
Перезарядка (с) / Стоимость / Указанная дальность (единицы) Data Dragon 16.20.1
Вай постепенно заряжает щит, который активируется, когда она поражает противника одним из своих умений.
Вай заряжает свои перчатки и наносит мощный удар, сила которого несет ее вперед. Пораженные враги отбрасываются назад и получают заряд Сминающих ударов.
Дальность меняется во время зарядки умения. Проверьте его текущее описание: указанное значение не отражает полную дальность.
Перезарядка (с) 12/10.5/9/7.5/6 · Стоимость 50/60/70/80/90 · Указанная дальность (единицы) 250Вай сминает броню врага своими ударами, нанося ему дополнительный урон и увеличивая свою скорость атаки.
Указанная дальность (единицы) 750Следующая автоатака Вай нанесет урон как цели, так и врагам позади нее.
Стоимость 26/32/38/44/50 · Указанная дальность (единицы) 400Вай делает рывок к врагу, расталкивая всех на своем пути. Когда она настигает свою цель, она подбрасывает ее в воздух, прыгает за ней следом, а затем впечатывает ее в землю.
Перезарядка (с) 140/115/90 · Стоимость 100 · Указанная дальность (единицы) 800Автоатаки Зеда против целей с низким уровнем здоровья наносят им дополнительный магический урон. Для одного и того же вражеского чемпиона этот эффект может возникать не чаще одного раза в несколько секунд.
Зед и его тени бросают сюрикены. Сюрикен наносит урон при каждом попадании по врагу.
Перезарядка (с) 6 · Стоимость 75/70/65/60/55 · Указанная дальность (единицы) 900Пассивно: Зед восстанавливает энергию, когда он и его тени поражают врага одним умением. Восстановление энергии возможно лишь единожды для каждого повторенного умения. Активно: тень Зеда совершает рывок, после чего остается на месте в течение нескольких секунд. При повторной активации умения Зед меняется с тенью местами.
Перезарядка (с) 20/19/18/17/16 · Стоимость 40/35/30/25/20 · Указанная дальность (единицы) 650Зед и его тени делают круговой удар своими клинками, нанося урон ближайшим врагам. Скорость передвижения противников, пораженных тенью, уменьшается.
Перезарядка (с) 5/4.5/4/3.5/3 · Стоимость 40 · Указанная дальность (единицы) 290Зед ненадолго становится недосягаемым и совершает рывок к выбранному вражескому чемпиону, помечая его Клеймом смерти. Через 3 сек. клеймо взрывается, нанося урон в размере части от всего урона, который Зед нанес цели во время действия клейма.
Перезарядка (с) 120/110/100 · Указанная дальность (единицы) 625Приспособиться к плану
Судьба всего строя или карты состояния, не только личные убийства. Выберите ситуацию ближе к текущей игре.
Принимайте эффективные лагеря между играми, чтобы лид не исчез в повторяемую ожидание.
Используйте приоритет линии перед вторжением или запуском объекта, и выйдите, когда близкие линии не могут двигаться.
Вход через контролируемое зрение и прохождение маршрута; выигравший джунглер все еще теряет закрытие, когда изолирован.
Следите за противоположными лагерями и штатами ланы, а не заставляйте первую видимую цель.
Торговые стороны карты при соревнованиях потребуют более слабых полос, чтобы передвигаться в первую очередь.
Сохраните важный контроль над врагом, который угрожает вашим носителям или объективным доступом.
Путь через известную территорию и помощь лежит только тогда, когда противник действительно уязвимый.
Крос-мап вместо того, чтобы поздно добраться до утраченной цели, затем восстановить оборонительную визию союзником.
Играйте вокруг сильнейшего друга и заставите врага привержены вашему контролю.
Пинг, движение и цели
Пингс должен сказать ловушкам, где вы выстреляетесь и стоит ли команда спорить или торговать с целью.
Пинг создает совместный план; они не заменяют проверяющие волны, зрение и кто может двигаться.
Решите, какие лагеря ведутся к цели и выпрямляйте близкие лодки, прежде чем они потратят волну или вспомнят время.
Потврди, какие близкие лодки могут двигаться в первую очередь.Не превращайте изолированный объективный маркера в принудительную борьбу.
Переместитесь с командой, промывайте один вход и держите Смит доступным, прежде чем нанести ущерб объекту.
Позвольте, закончится ли команда, борется или уходит.Смешанные решения опаснее, чем четкий выбор.
Поздние цели: Повторяйте тот же процесс вокруг поздних главных целей: обрабатывайте близкие доходы, сообщайте маршрут, входите через зрение и соглашаетесь на борьбу, прежде чем совершить.
Продолжайте готовиться
Страница Matchup является до-показанием матча. она не прогнозирует результат или не меняет свою рекомендацию от изменения данных матча в режиме живого времени.