
Doran's Ring
400 золотаЭто наиболее поддерживаемый стартовый предмет для драфта/рейтинга в замороженном снимке общедоступной роли до обновления. Прежде чем покинуть базу, сравните соотношение прочности, устойчивости и урона.
Mid · Ranked FlexМакс-управлениеПатч 16.20.1
Строительство, пробег, навыки и практические перед матчем проверяются в одном отчете.
Роль подходит
Annie Установлен план центрального корабля с доступом к волнам, обе стороны реки и значительным давлением между целями.
Эти версии отдельно отслеживают проверку рекомендаций, проверку сборки и поиск предметов. Обновление данных предметов не завершает проверку сборки.
Рангированный · Mid · Ранговая гибкая
Следите за завершенным предметом в качестве пре-игры. компоненты и принадлежащие предметы не создают дополнительных слотов.

Это наиболее поддерживаемый стартовый предмет для драфта/рейтинга в замороженном снимке общедоступной роли до обновления. Прежде чем покинуть базу, сравните соотношение прочности, устойчивости и урона.

Этот элемент является частью наиболее поддерживаемого связного ядра в замороженном снимке общедоступной роли предыдущего исправления. Рассматривайте образец как контекст, а затем корректируйте его только с учетом четко определенной проблемы совпадения.

Это наиболее поддерживаемый вариант Boots в замороженном снимке общедоступной роли до исправления; измените его, когда противостоящий урон или контроль толпы требуют другой защиты.

Этот элемент является частью наиболее поддерживаемого связного ядра в замороженном снимке общедоступной роли предыдущего исправления. Рассматривайте образец как контекст, а затем корректируйте его только с учетом четко определенной проблемы совпадения.

Этот элемент является частью наиболее поддерживаемого связного ядра в замороженном снимке общедоступной роли предыдущего исправления. Рассматривайте образец как контекст, а затем корректируйте его только с учетом четко определенной проблемы совпадения.

Сохраняет вариант поздней проверки после перекрестной проверки предыдущего исправления; перемещайте или заменяйте его только в том случае, если присутствует заявленная проблема с совпадением.

Заполните шести-эточный запас с скоростью движения и способностью к повторению ротаций в конце игры.
Полный выбор сборки
Рекомендации ожидают проверки
Лучше всего, когда: Morellonomicon применяется к анти-лечению. купить его раньше только тогда, когда исцеление уже решает борьбу.
Лучше всего, когда: Стаза Зонья может поглощать увлеченное погружение или летальное бурное окно.
Лучше всего, когда: Шилл от боев Banshee может защитить первый важный удар от вас.
Лучше всего, когда: Void Staff становится ценным, когда цель приобрела значительное волшебное сопротивление.
Руны и сумоны
Контроль среднего диапазона, манны и времени волны перед тем, как приступить к более длительной обмене или роуму.
Ignite поддерживает короткое окно удара; Teleport поддерживает звонки и график карты; Barrier защищает от немедленного взрыва.
Более агрессивная пара шейки не заменяет безопасное время волна, речную зрение или маршрут побега.
Максюм ноты
Annie Можно просто подготовить к Zed После того, как он появился из своего окончательного.
Среди до позднегоКонтроль и защита становятся более ясными, когда команды группируют вокруг целей и носителей, которые нуждаются в передней линии.
Лечение Vex Их джунгли, близкие волны и какие коллеги могут двигаться определяют, безопасен ли тот же торговый или ротационный режим.
Статические альтернативы
Эти варианты не выбираются из живых баллов. Используйте один только после того, как вы сами выявили заявленную проблему.

Oblivion Orb обеспечивает снижение лечения без обязательного завершения Morellonomicon. Пропустите оба варианта, если исцеление не является проблемой или союзник уже надежно прикрывает вашу цель. Снижение лечения не уменьшает щиты.
Условный компонент, а не основной элемент. Завершите Morellonomicon только тогда, когда его статистика и эффективность слотов оправдывают отсрочку следующей покупки.
Стаза Зонья может поглощать увлеченное погружение или летальное бурное окно.

Шилл от боев Banshee может защитить первый важный удар от вас.

Void Staff становится ценным, когда цель приобрела значительное волшебное сопротивление.
Способность ссылки
Способность ссылки Data Dragon 16.20.1
Перезарядка (с) / Стоимость / Указанная дальность (единицы) Data Dragon 16.20.1
Каждое пятое умение Энни оглушает цель. Энни начинает игру и возрождается с полностью подготовленной Пироманией.
Энни швыряет во врага заряженный маной огненный шар, нанося ему магический урон. Если враг умирает, затраченная мана восстанавливается.
Перезарядка (с) 4 · Стоимость 60/65/70/75/80 · Указанная дальность (единицы) 625Энни создает конус из пламени, нанося урон всем врагам в зоне поражения.
Перезарядка (с) 7 · Стоимость 70/75/80/85/90 · Указанная дальность (единицы) 600Энни накладывает на себя или на союзника щит, кратковременно увеличивает скорость передвижения цели, а также наносит урон врагам, которые поражают ее автоатаками или умениями.
Перезарядка (с) 10 · Стоимость 60/65/70/75/80 · Указанная дальность (единицы) 800Энни призывает своего медведя Тибберса, который будет сражаться на ее стороне и поджигать ближайших врагов. В момент призыва все враги рядом с Тибберсом получают урон.
Перезарядка (с) 130/115/100 · Стоимость 100 · Указанная дальность (единицы) 600Автоатаки Зеда против целей с низким уровнем здоровья наносят им дополнительный магический урон. Для одного и того же вражеского чемпиона этот эффект может возникать не чаще одного раза в несколько секунд.
Зед и его тени бросают сюрикены. Сюрикен наносит урон при каждом попадании по врагу.
Перезарядка (с) 6 · Стоимость 75/70/65/60/55 · Указанная дальность (единицы) 900Пассивно: Зед восстанавливает энергию, когда он и его тени поражают врага одним умением. Восстановление энергии возможно лишь единожды для каждого повторенного умения. Активно: тень Зеда совершает рывок, после чего остается на месте в течение нескольких секунд. При повторной активации умения Зед меняется с тенью местами.
Перезарядка (с) 20/19/18/17/16 · Стоимость 40/35/30/25/20 · Указанная дальность (единицы) 650Зед и его тени делают круговой удар своими клинками, нанося урон ближайшим врагам. Скорость передвижения противников, пораженных тенью, уменьшается.
Перезарядка (с) 5/4.5/4/3.5/3 · Стоимость 40 · Указанная дальность (единицы) 290Зед ненадолго становится недосягаемым и совершает рывок к выбранному вражескому чемпиону, помечая его Клеймом смерти. Через 3 сек. клеймо взрывается, нанося урон в размере части от всего урона, который Зед нанес цели во время действия клейма.
Перезарядка (с) 120/110/100 · Указанная дальность (единицы) 625Приспособиться к плану
Судьба всего строя или карты состояния, не только личные убийства. Выберите ситуацию ближе к текущей игре.
Пусть пухнет, а затем угрожает видение, боковой полосы или джунгли противника, не покидая свободной фермы.
Дойдите до реки сначала с джунглей и сохраните необходимый холод, если соперник соревновался.
Нажмите ценную цель, соблюдая контроль, который может закончить ваш лид.
Торговля, когда ваша ключевая способность и минийная позиция вам нравятся; даже проход не требует принудительного одинокого убийства.
Переместитесь на завершенную волну и вернитесь, прежде чем несколько волн потеряны в башню.
Позиция для надежного поражения или контроля чемпионата вместо того, чтобы начать с наименьшего процента.
Используйте диапазон, башню пространство и зрение. Не соревноваться каждый последний удар, если он открывает другой удар.
Пинг рано исчезает и берет безопасный маршрут; слепой соответствие сильнеему потоку может потерять две позиции.
Группа вокруг вашего наиболее зависимого контроля и ущерба, а не искать в одиночку для возвращения.
Пинг, движение и цели
Средний может достигать обе стороны, но волна платит за каждый шаг.Сначала свяжите сопротивника, а затем переместитесь только тогда, когда маршрут и назначение достоверны.
Пинг создает совместный план; они не заменяют проверяющие волны, зрение и кто может двигаться.
Потискайте, поймайте или свяжите волну перед отъездом, чтобы противник не получил свободного движения и свободного дохода.
Используйте На Моем пути для того маршрута, который вы действительно принимаете, и опасности, где может прибыть невидимый противник.
Переместитесь через контролируемое зрение с джунглей или другим союзником, а не проверяйте цель в одиночку.
Решите, занимаетесь ли вы, передвигаетесь, флангируете или защищаете грузовик до начала борьбы.
Поздние цели: Повторяйте тот же процесс вокруг поздних главных целей: обрабатывайте близкие доходы, сообщайте маршрут, входите через зрение и соглашаетесь на борьбу, прежде чем совершить.
Продолжайте готовиться
Страница Matchup является до-показанием матча. она не прогнозирует результат или не меняет свою рекомендацию от изменения данных матча в режиме живого времени.