VRC.LOL

Mid · SwiftplayМакс-управлениеПатч 16.20.1

Rell vs Vex

Строительство, пробег, навыки и практические перед матчем проверяются в одном отчете.

RellВСVex

Макс-управление

Выберите матч

Поиск каждого чемпиона, выберите назначенную роль, а затем открыть точную страницу ребра.

ВС
Роль
Выбранный ландшафтСредняя

Выберите двух чемпионов из списка.

Роль подходит

MidRell

Rell обычно играет в поддержку и в настоящее время не имеет пересмотренного Mid маршрута. Mid обычно нуждается в безопасности самолетов плюс контроля волны, роуминга или надежного давления. Обратитесь к этому как к умышленному эксперименту, а не к стандартному рекомендации.

Неопределенный маршрут
Патч проверки неизвестенРекомендации ожидают проверки

Эти версии отдельно отслеживают проверку рекомендаций, проверку сборки и поиск предметов. Обновление данных предметов не завершает проверку сборки.

Патч рекомендаций
— Data Dragon
Патч проверки сборки
16.19.1 Data Dragon
Патч поиска предметов
16.20.1 Data Dragon

Необычный маршрут

No reviewed Rell Mid build

Rell обычно играет в поддержку и в настоящее время не имеет пересмотренного Mid маршрута. Mid обычно нуждается в безопасности самолетов плюс контроля волны, роуминга или надежного давления. Обратитесь к этому как к умышленному эксперименту, а не к стандартному рекомендации.

Показания разных полос не перенаправляются как правильно. доход ролей, доступ к карте и правила начала могут изменить весь заказ.

Champion guide Support

Руны и сумоны

Руны и сумоныRellMid

Контроль среднего диапазона, манны и времени волны перед тем, как приступить к более длительной обмене или роуму.

Swiftplay
Первичный дерево

Sorcery

Arcane CometManaflow BandTranscendenceScorch
Вторичное дерево

Inspiration

Biscuit DeliveryCosmic Insight
Сокращение играет
FlashTeleport
Выбирайте давление или восстановление

Ignite поддерживает короткое окно удара; Teleport поддерживает звонки и график карты; Barrier защищает от немедленного взрыва.

Защитите план волны

Более агрессивная пара шейки не заменяет безопасное время волна, речную зрение или маршрут побега.

Максюм ноты

What changes when Vex is opposite you?

Перед сравнителем матча
Кит сравнить

Уважайте надежную угрозу противника

Следите за холодом и диапазоном возможностей, которые начинают свою безопасную торговлю. Не обращайтесь к этой странице как к статистическим контр-заявлениям.

Ваш план

Используйте маршрут, который вы подготовили

Лечение Vex Их джунгли, близкие волны и какие коллеги могут двигаться определяют, безопасен ли тот же торговый или ротационный режим.

Статические альтернативы

Сравнить проблему перед изменением плана

Эти варианты не выбираются из живых баллов. Используйте один только после того, как вы сами выявили заявленную проблему.

Только когда исцеление врага решает бой

Oblivion Orb

Oblivion Orb обеспечивает снижение лечения без обязательного завершения Morellonomicon. Пропустите оба варианта, если исцеление не является проблемой или союзник уже надежно прикрывает вашу цель. Снижение лечения не уменьшает щиты.

Условный компонент, а не основной элемент. Завершите Morellonomicon только тогда, когда его статистика и эффективность слотов оправдывают отсрочку следующей покупки.

Способность ссылки

Сравнить оба комплекта

Способность ссылки Data Dragon 16.20.1

Перезарядка (с) / Стоимость / Указанная дальность (единицы) Data Dragon 16.20.1

Rell

  1. П
    Безжалостный напор

    Поражая врагов автоатаками и умениями, Релл наносит им дополнительный магический урон и похищает их броню и сопротивление магии.

  2. Q
    Пробивающий удар

    Релл наносит магический урон бойцам перед собой, оглушая их и уничтожая наложенные на них щиты.

    Цельтесь сквозь врагов со щитами, чтобы разрушить щиты и оглушить их.

    Перезарядка (с) 11/10.5/10/9.5/9 · Стоимость 50 · Указанная дальность (единицы) 600
  3. В
    Ферромантия: жесткая посадка

    На коне: Релл спрыгивает с коня и надевает доспех, подбрасывая врагов и получая прочный щит. В спешенном виде у нее увеличены броня, сопротивление магии, скорость атаки и дальность атаки, но уменьшена скорость передвижения. Пеший ход: Релл создает коня и запрыгивает на него, ненадолго увеличивая скорость передвижения. Кроме того, при следующей автоатаке она подбрасывает цель.

    Перезарядка (с) 10 · Стоимость 40 · Указанная дальность (единицы) 450
  4. И
    Полный ход

    Пассивно: у Релл увеличена скорость передвижения вне боя. Активно: Релл и ее союзник постепенно ускоряются – вдвое сильнее при перемещении к врагам или друг к другу. Во время ее следующей автоатаки происходит взрыв, который наносит врагам магический урон.

    Перезарядка (с) 14/13/12/11/10 · Стоимость 40 · Указанная дальность (единицы) 1200
  5. Р
    Магнитная буря

    Релл создает вокруг себя магнитную бурю, резко притягивая окружающих врагов. После этого она продолжает притягивать их к себе еще в течение некоторого времени, нанося им периодический магический урон.

    Перезарядка (с) 120/100/80 · Стоимость 100 · Указанная дальность (единицы) 200

Vex

  1. П
    Тлен и безысходность

    Векс периодически усиливается, и ее следующее базовое умение пугает врагов и прерывает рывки. Когда враги рядом с Векс совершают рывки, она помечает их, а при снятии метки наносит дополнительный урон и сокращает перезарядку своего усиления.

  2. Q
    Черная полоса

    Векс выпускает наносящий урон снаряд, который ускоряется посреди полета.

    Перезарядка (с) 8/7/6/5/4 · Стоимость 45/50/55/60/65 · Указанная дальность (единицы) 1200
  3. В
    Личное пространство

    Векс получает щит и наносит урон врагам поблизости.

    Перезарядка (с) 16/15/14/13/12 · Стоимость 75 · Указанная дальность (единицы) 475
  4. И
    Неизбежная тьма

    Векс создает область, которая наносит урон и замедляет врагов. Кроме того, она помечает их Безысходностью.

    Перезарядка (с) 12 · Стоимость 70/80/90/100/110 · Указанная дальность (единицы) 800
  5. Р
    Стремительная тень

    Векс выпускает снаряд, который помечает вражеского чемпиона. При повторном применении умения Векс совершает рывок к цели и наносит урон.

    Перезарядка (с) 140/120/100 · Стоимость 100 · Указанная дальность (единицы) 2000/2500/3000

Приспособиться к плану

Что делать, когда игра меняется

Судьба всего строя или карты состояния, не только личные убийства. Выберите ситуацию ближе к текущей игре.

Даже план

Управляйте волной и держите обе стороны карты видимыми

1
Лен

Торговля, когда ваша ключевая способность и минийная позиция вам нравятся; даже проход не требует принудительного одинокого убийства.

2
Карта игры

Переместитесь на завершенную волну и вернитесь, прежде чем несколько волн потеряны в башню.

3
Борьба

Позиция для надежного поражения или контроля чемпионата вместо того, чтобы начать с наименьшего процента.

Пинг, движение и цели

План карты Rell Mid

Средний может достигать обе стороны, но волна платит за каждый шаг.Сначала свяжите сопротивника, а затем переместитесь только тогда, когда маршрут и назначение достоверны.

Напред

Используйте приоритет, чтобы добраться в первую очередь, а не безразлично

Пинг
Пинг-враг пропал, когда противник уходит, На Моем пути перед входом в реку и опасность на маршруте, который может использовать противник.
Продолжайте или ром
Погрузитесь после очистки волны и выберите сторону, где могут участвовать союзники.
Цель
Дойдите к реке с джунглем, контролируйте один вход и сохраните шлюх, который останавливает врага вступать или обеспечивает первую цель.
Даже

Переверните управляемую волну в давление на карту

Пинг
Используйте «изгубленного» врага сразу, а затем «На Моем пути» только тогда, когда вы действительно двигаетесь, а не думаете об этом.
Продолжайте или ром
Если следующий требует входа в грязь самостоятельно, то нажмите опасность и вместо этого пройдите безопасный маршрут.
Цель
Помогите установить речную зрение до начала.Не сжигайте единственный контрольный шлем на поке, если это необходимо для защиты входа.
Зад

Очистить безопасно и предупредить обе стороны

Пинг
Пинг враг утрачивается рано и повторяется опасность на угрожаемой стороне. Используйте Retreat, если совпадает с потоком, вы будете подвергнуты другому убийству.
Продолжайте или ром
Следите за установленным зрением или оставайтесь в середине и восстанавливайте ферму.Поздний слепой следовой часто теряет обе позиции.
Цель
Приближайтесь за передней линией и используйте надежный контроль или диапазон. Торгуйте целей, если команда не может безопасно войти в реку.
Объективная установка

4 звонка, в соответствии с

Пинг создает совместный план; они не заменяют проверяющие волны, зрение и кто может двигаться.

  1. 1
    Обработка волны

    Потискайте, поймайте или свяжите волну перед отъездом, чтобы противник не получил свободного движения и свободного дохода.

  2. 2
    Сигнал маршрута

    Используйте На Моем пути для того маршрута, который вы действительно принимаете, и опасности, где может прибыть невидимый противник.

  3. 3
    Входите вместе

    Переместитесь через контролируемое зрение с джунглей или другим союзником, а не проверяйте цель в одиночку.

  4. 4
    Выберите работу

    Решите, занимаетесь ли вы, передвигаетесь, флангируете или защищаете грузовик до начала борьбы.

Поздние цели: Повторяйте тот же процесс вокруг поздних главных целей: обрабатывайте близкие доходы, сообщайте маршрут, входите через зрение и соглашаетесь на борьбу, прежде чем совершить.

Продолжайте готовиться

Используйте страницу чемпионов или выберите другого противника

Страница Matchup является до-показанием матча. она не прогнозирует результат или не меняет свою рекомендацию от изменения данных матча в режиме живого времени.

Открытое полное строительствоСравнить опции контр