
World Atlas
400 золотаОбеспечивает поддержку доходов и цен.
Support · Normal DraftМакс-управлениеПатч 16.20.1
Строительство, пробег, навыки и практические перед матчем проверяются в одном отчете.
Роль подходит
В Blitzcrank установлен план поддержки с низким уровнем дохода с полезным давлением, защитой, привязанностью или командой.
Эти версии отдельно отслеживают проверку рекомендаций, проверку сборки и поиск предметов. Обновление данных предметов не завершает проверку сборки.
Нормальный проект · Поддержка
Следите за завершенным предметом в качестве пре-игры. компоненты и принадлежащие предметы не создают дополнительных слотов.

Обеспечивает поддержку доходов и цен.

Превращает завершенную поиск в приобщающуюся услугу.

Добавьте щит команды после того, как вы присоединитесь.

Это наиболее поддерживаемый вариант Boots в замороженном снимке общедоступной роли до исправления; измените его, когда противостоящий урон или контроль толпы требуют другой защиты.

Поддерживает союзника в соответствии с Вашим обязательством.

Этот элемент является частью наиболее поддерживаемого связного ядра в замороженном снимке общедоступной роли предыдущего исправления. Рассматривайте образец как контекст, а затем корректируйте его только с учетом четко определенной проблемы совпадения.

Сильная в повторяющиеся базовые атаки, а не в каждом составе.
Полный выбор сборки
Рекомендации ожидают проверки
Лучше всего, когда: Применять анти-лечение только тогда, когда повторяющееся выздоровление является материально меняющимся сражениями.
Лучше всего, когда: Микаэль удаляет допустимый контроль толпы от союзника; проверьте, что эффект может быть фактически очищен.
Лучше всего, когда: Скорость движения Шурелии помогает команде задействовать или отключать, когда позиционирование является проблемой.
Руны и сумоны
Взять, выжить на ущерб возвращения, а затем создать еще один открыток.
Проверьте, какой защитный шейк выбранный партнер Bot, прежде чем дублировать Heal, Barrier или Exhaust.
Избыток отвечает на уговоренного дилера ущерба; Ignite добавляет давление и противовоспаление; Heal защищает и близких партнеров.
Максюм ноты
Отдельный гол может предотвратить развернутую поддержку от комфортной передней и задней линии.
Рано до серединыПоиск давления в линии, первые воспоминания и ранние цели, прежде чем сканирование несет несколько предметов.
Vex Не блокирует непосредственно Rocket GrabИ Personal Space даёт ей щит, и, пока Доом готов, ее страх может нарушить ваше следствие после вытяжки. Обратитесь к видимому щиту и ее «Нопэ» линии как к контра-объединению, не доказывая, что утечка была отменена.
Статические альтернативы
Эти варианты не выбираются из живых баллов. Используйте один только после того, как вы сами выявили заявленную проблему.

Oblivion Orb обеспечивает снижение лечения без обязательного завершения Morellonomicon. Пропустите оба варианта, если исцеление не является проблемой или союзник уже надежно прикрывает вашу цель. Снижение лечения не уменьшает щиты.
Условный компонент, а не основной элемент. Завершите Morellonomicon только тогда, когда его статистика и эффективность слотов оправдывают отсрочку следующей покупки.
Микаэль удаляет допустимый контроль толпы от союзника; проверьте, что эффект может быть фактически очищен.

Скорость движения Шурелии помогает команде задействовать или отключать, когда позиционирование является проблемой.
Способность ссылки
Способность ссылки Data Dragon 16.20.1
Перезарядка (с) / Стоимость / Указанная дальность (единицы) Data Dragon 16.20.1
Когда у Блицкранка остается мало здоровья, он получает щит, прочность которого зависит от его запаса маны.
Блицкранк выстреливает правой рукой, притягивая первого пораженного врага к себе и нанося ему урон.
Перезарядка (с) 20/19/18/17/16 · Стоимость 100 · Указанная дальность (единицы) 1079Блицкранк перегружает себя, значительно увеличивая свои скорость передвижения и скорость атаки. По окончании перегрузки его скорость передвижения на время уменьшается.
Перезарядка (с) 15 · Стоимость 75Блицкранк заряжает кулак энергией, чтобы нанести двойной урон и подбросить противника в воздух при следующей атаке.
Перезарядка (с) 7/6.5/6/5.5/5 · Стоимость 25 · Указанная дальность (единицы) 300Враги, которых атакует Блицкранк, помечаются и через 1 секунду поражаются молнией, которая наносит урон. Умение можно активировать, чтобы уничтожить щиты ближайших врагов, нанести им урон и ненадолго наложить безмолвие.
Активируйте рядом с врагами, чтобы снять их щиты, нанести урон и ненадолго лишить их возможности применять умения.
Перезарядка (с) 60/40/20 · Стоимость 100 · Указанная дальность (единицы) 600Умения, наносящие урон, дают Аурелиону Солу звездную материю , которая навсегда улучшает весь его арсенал.
В течение нескольких секунд Аурелион Сол дышит огнем, нанося урон первому пораженному врагу, а также меньшее количество урона другим противникам поблизости. Каждый раз, когда цель поражается огнем 1 секунду суммарно, она получает дополнительный урон в зависимости от количества собранной звездной материи. Если цель – чемпион, это умение дает Аурелиону Солу звездную материю.
Перезарядка (с) 3 · Стоимость 30/35/40/45/50 · Указанная дальность (единицы) 750Аурелион Сол летит в выбранном направлении сквозь элементы ландшафта. Во время полета он может применять другие умения. Кроме того, в течение этого времени Дыхание солнца можно применять без ограничений и оно наносит дополнительный урон. Оставшееся время перезарядки Космического полета сокращается, когда погибает вражеский чемпион, которому Аурелион Сол недавно нанес урон. Звездная материя увеличивает максимальную дальность Космического полета.
Перезарядка (с) 22/20/18/16/14 · Стоимость 50/55/60/65/70 · Указанная дальность (единицы) 1500Аурелион Сол создает черную дыру, которая наносит врагам урон и медленно притягивает их к своему центру. Это умение дает звездную материю каждый раз, когда в черной дыре погибает враг, и за каждую секунду, когда в ней находятся вражеские чемпионы. Враги в центре черной дыры погибают, когда у них остается определенное количество здоровья. Звездная материя увеличивает размер Сингулярности и порог казни.
Перезарядка (с) 12 · Стоимость 90 · Указанная дальность (единицы) 750Падающая звезда. На землю падает звезда, которая наносит пораженным врагам магический урон и оглушает их. Аурелион Сол получает звездную материю за каждого задетого вражеского чемпиона. Когда Аурелион Сол накапливает достаточное количество звездной материи, его следующая Падающая звезда превращается в Обрушение небес. Обрушение небес. Аурелион Сол обрушивает на землю огромную звезду со значительно увеличенной областью поражения. Она наносит больше урона и вместо оглушения подбрасывает врагов. Затем из области поражения распространяется ударная волна, которая наносит чемпионам урон и замедляет их. Звездная материя увеличивает область поражения Падающей звезды и Обрушения небес.
Перезарядка (с) 120/110/100 · Стоимость 100 · Указанная дальность (единицы) 1250Приспособиться к плану
Судьба всего строя или карты состояния, не только личные убийства. Выберите ситуацию ближе к текущей игре.
Отпустите пространство с вашим партнером по трассе, но сохраните транспортное средство подключено к волне вместо роуминга на любой возможности.
Переместитесь сначала союзником, установите видение и защитите маршрут, который ваш коллектив будет использовать для входа.
Начните только тогда, когда союзники могут следовать, а затем перейдите на шейку, если враг достиг защищенного груза.
Удержите способность, которая делает противников уважать ваш трас и торговать, когда оба партнера Bot-lane готовы.
Помните и переходите на безопасные временные часы волн; не поддерживаемый проход может стоить переносить целую волну или погрузку.
Контролируйте один подход и сохраните достаточной защиты для наиболее вероятного вмешательства врага.
Остайтесь за сбивающейся волной, блокируйте погружение и избегайте тратить ключевую оборонительную способность на низкоценные покеры.
Введите темноту с другим игроком и оставайтесь на ближайшем полезном входе, а не достигайте глубокой видимости.
Сначала забивайте и наказывайте перерасширение. слепое участие редко восстанавливает проигравшую игру.
Пинг, движение и цели
Rocket Grab Пинг намеченный шаг в первую очередь, приближается через зрение или глину, и тянет только одну цель, которую команда хочет ближе.
Пинг создает совместный план; они не заменяют проверяющие волны, зрение и кто может двигаться.
Около минуты до Dragon, поймите план, потратите золото, если это необходимо, и убедитесь, что Bot и Mid знают, могут ли они двигаться.
Прогулка с джунглей или другим союзником. Прогулка один маршрут, размещение полезного видения входа и никогда не проверяйте лицо самостоятельно.
Проверьте близкие волны и позиции врага. держите залозу, которая либо начинает доступную борьбу или защищает вашего главного дилера ущерба.
Удержите врагов от безопасного входа, заметте доступную угрозу и избегайте охоты, пока Дракон не останется незащищенным.
Поздние цели: Используйте тот же шаблон для Рифт-Херальд или Барон: сначала общаться, перемещаться через контролируемую зрение с союзником, а затем выбирать участие или пил перед началом борьбы.
Продолжайте готовиться
Страница Matchup является до-показанием матча. она не прогнозирует результат или не меняет свою рекомендацию от изменения данных матча в режиме живого времени.