
World Atlas
400 золотаСохраняет вариант поздней проверки после перекрестной проверки предыдущего исправления; перемещайте или заменяйте его только в том случае, если присутствует заявленная проблема с совпадением.
Support · Normal DraftМакс-управлениеПатч 16.20.1
Строительство, пробег, навыки и практические перед матчем проверяются в одном отчете.
Роль подходит
В Morgana установлен план поддержки с низким уровнем дохода с полезным давлением, защитой, привязанностью или командой.
Эти версии отдельно отслеживают проверку рекомендаций, проверку сборки и поиск предметов. Обновление данных предметов не завершает проверку сборки.
Нормальный проект · Поддержка
Следите за завершенным предметом в качестве пре-игры. компоненты и принадлежащие предметы не создают дополнительных слотов.

Сохраняет вариант поздней проверки после перекрестной проверки предыдущего исправления; перемещайте или заменяйте его только в том случае, если присутствует заявленная проблема с совпадением.

Сохраняет вариант поздней проверки после перекрестной проверки предыдущего исправления; перемещайте или заменяйте его только в том случае, если присутствует заявленная проблема с совпадением.

Этот элемент является частью наиболее поддерживаемого связного ядра в замороженном снимке общедоступной роли предыдущего исправления. Рассматривайте образец как контекст, а затем корректируйте его только с учетом четко определенной проблемы совпадения.

Это наиболее поддерживаемый вариант Boots в замороженном снимке общедоступной роли до исправления; измените его, когда противостоящий урон или контроль толпы требуют другой защиты.

Этот элемент является частью наиболее поддерживаемого связного ядра в замороженном снимке общедоступной роли предыдущего исправления. Рассматривайте образец как контекст, а затем корректируйте его только с учетом четко определенной проблемы совпадения.

Этот элемент является частью наиболее поддерживаемого связного ядра в замороженном снимке общедоступной роли предыдущего исправления. Рассматривайте образец как контекст, а затем корректируйте его только с учетом четко определенной проблемы совпадения.

Сохраняет вариант поздней проверки после перекрестной проверки предыдущего исправления; перемещайте или заменяйте его только в том случае, если присутствует заявленная проблема с совпадением.
Полный выбор сборки
Рекомендации ожидают проверки
Лучше всего, когда: Применять анти-лечение только тогда, когда повторяющееся выздоровление является материально меняющимся сражениями.
Лучше всего, когда: Микаэль удаляет допустимый контроль толпы от союзника; проверьте, что эффект может быть фактически очищен.
Лучше всего, когда: Локет даёт близким союзникам немедленный щит, когда враг разрывается землей вместе.
Лучше всего, когда: Скорость движения Шурелии помогает команде задействовать или отключать, когда позиционирование является проблемой.
Руны и сумоны
Используйте контролируемую покю и сохраните холод, что делает следующий покю безопасным.
Проверьте, какой защитный шейк выбранный партнер Bot, прежде чем дублировать Heal, Barrier или Exhaust.
Избыток отвечает на уговоренного дилера ущерба; Ignite добавляет давление и противовоспаление; Heal защищает и близких партнеров.
Максюм ноты
Black Shield может отрицать решающую цепочку контроля толпы и наказывать преувеличиваемое участие.
Среди до позднегоКонтроль и защита становятся более ясными, когда команды группируют вокруг целей и носителей, которые нуждаются в передней линии.
Дайте Vex Второй бот-леон чемпион и близкий джунглер могут изменить, безопасен ли тот же заряд.
Статические альтернативы
Эти варианты не выбираются из живых баллов. Используйте один только после того, как вы сами выявили заявленную проблему.

Oblivion Orb обеспечивает снижение лечения без обязательного завершения Morellonomicon. Пропустите оба варианта, если исцеление не является проблемой или союзник уже надежно прикрывает вашу цель. Снижение лечения не уменьшает щиты.
Условный компонент, а не основной элемент. Завершите Morellonomicon только тогда, когда его статистика и эффективность слотов оправдывают отсрочку следующей покупки.
Микаэль удаляет допустимый контроль толпы от союзника; проверьте, что эффект может быть фактически очищен.

Локет даёт близким союзникам немедленный щит, когда враг разрывается землей вместе.

Скорость движения Шурелии помогает команде задействовать или отключать, когда позиционирование является проблемой.
Способность ссылки
Способность ссылки Data Dragon 16.20.1
Перезарядка (с) / Стоимость / Указанная дальность (единицы) Data Dragon 16.20.1
Моргана вытягивает душу из своих врагов, восстанавливая здоровье при нанесении урона чемпионам, большим миньонам, а также средним и большим лесным монстрам.
Моргана сковывает врага темной магией и наносит магический урон, заставляя почувствовать ту боль, которую он причинил.
Перезарядка (с) 10 · Стоимость 50/55/60/65/70 · Указанная дальность (единицы) 1250Моргана создает проклятую тень в выбранной области, нанося урон всем, кто рискнул ступить в ее темный круг. Враги внутри получают периодический магический урон, размер которого зависит от их уровня здоровья.
Перезарядка (с) 12 · Стоимость 70/80/90/100/110 · Указанная дальность (единицы) 900Моргана защищает союзника защитным барьером из звездного огня, который поглощает магический урон и эффекты контроля, пока не будет уничтожен.
Перезарядка (с) 26/23.5/21/18.5/16 · Стоимость 80 · Указанная дальность (единицы) 800Моргана высвобождает всю свою небесную мощь, расправляя крылья и взмывая над землей. Она выпускает цепи темной агонии во вражеских чемпионов поблизости и увеличивает свою скорость передвижения. Ее цепи замедляют и наносят начальный урон, а после задержки оглушают тех, кто не смог их разорвать.
Перезарядка (с) 120/110/100 · Стоимость 100 · Указанная дальность (единицы) 625Орн получает дополнительную броню и сопротивление магии из всех источников. Орн может тратить золото на создание нерасходуемых предметов где угодно. Кроме того, он может улучшать свои предметы и предметы союзников до их несравненных версий.
Орн бьет по земле, создавая в ней трещину, которая наносит врагам урон и замедляет их. После небольшой задержки в области поражения поднимается столп магмы.
Перезарядка (с) 9/8.5/8/7.5/7 · Стоимость 45 · Указанная дальность (единицы) 800Орн наступает, извергая пламя. Враги, пораженные последней порцией пламени, становятся хрупкими.
Экспортированная дальность не является проверенным расстоянием в игре. Проверьте текущее описание умения.
Перезарядка (с) 12/11.5/11/10.5/10 · Стоимость 45/50/55/60/65Орн делает рывок и наносит урон всем врагам на своем пути. Если Орн сталкивается с препятствием, вокруг него самого возникает ударная волна, которая наносит урон и подбрасывает врагов.
Перезарядка (с) 14/13.5/13/12.5/12 · Стоимость 35/40/45/50/55 · Указанная дальность (единицы) 450Орн призывает в выбранную точку огромного элементаля, который движется к нему навстречу с нарастающей скоростью. Пораженные элементалем враги получают урон, замедляются и становятся хрупкими. Орн может применить умение повторно, чтобы сделать рывок вперед. Столкнувшись с элементалем во время рывка, он направит его в ту сторону, с которой нанес удар. На обратном пути элементаль наносит такой же урон, как и в первый раз, подбрасывает всех пораженных врагов и делает их хрупкими.
Перезарядка (с) 140/120/100 · Стоимость 100 · Указанная дальность (единицы) 2500Приспособиться к плану
Судьба всего строя или карты состояния, не только личные убийства. Выберите ситуацию ближе к текущей игре.
Отпустите пространство с вашим партнером по трассе, но сохраните транспортное средство подключено к волне вместо роуминга на любой возможности.
Переместитесь сначала союзником, установите видение и защитите маршрут, который ваш коллектив будет использовать для входа.
Начните только тогда, когда союзники могут следовать, а затем перейдите на шейку, если враг достиг защищенного груза.
Удержите способность, которая делает противников уважать ваш трас и торговать, когда оба партнера Bot-lane готовы.
Помните и переходите на безопасные временные часы волн; не поддерживаемый проход может стоить переносить целую волну или погрузку.
Контролируйте один подход и сохраните достаточной защиты для наиболее вероятного вмешательства врага.
Остайтесь за сбивающейся волной, блокируйте погружение и избегайте тратить ключевую оборонительную способность на низкоценные покеры.
Введите темноту с другим игроком и оставайтесь на ближайшем полезном входе, а не достигайте глубокой видимости.
Сначала забивайте и наказывайте перерасширение. слепое участие редко восстанавливает проигравшую игру.
Пинг, движение и цели
Используйте диапазон, чтобы заработать пространство, а затем сохраните достаточно маны и холодов для объективного входа.
Пинг создает совместный план; они не заменяют проверяющие волны, зрение и кто может двигаться.
Около минуты до Dragon, поймите план, потратите золото, если это необходимо, и убедитесь, что Bot и Mid знают, могут ли они двигаться.
Прогулка с джунглей или другим союзником. Прогулка один маршрут, размещение полезного видения входа и никогда не проверяйте лицо самостоятельно.
Проверьте близкие волны и позиции врага. держите залозу, которая либо начинает доступную борьбу или защищает вашего главного дилера ущерба.
Удержите врагов от безопасного входа, заметте доступную угрозу и избегайте охоты, пока Дракон не останется незащищенным.
Поздние цели: Используйте тот же шаблон для Рифт-Херальд или Барон: сначала общаться, перемещаться через контролируемую зрение с союзником, а затем выбирать участие или пил перед началом борьбы.
Продолжайте готовиться
Страница Matchup является до-показанием матча. она не прогнозирует результат или не меняет свою рекомендацию от изменения данных матча в режиме живого времени.