VRC.LOL

Top · Ranked Solo/DuoМакс-управлениеПатч 16.20.1

Jhin vs Vex

Строительство, пробег, навыки и практические перед матчем проверяются в одном отчете.

JhinВСVex

Макс-управление

Выберите матч

Поиск каждого чемпиона, выберите назначенную роль, а затем открыть точную страницу ребра.

ВС
Роль
Выбранный ландшафтВерхняя

Выберите двух чемпионов из списка.

Роль подходит

TopJhin

Jhin обычно играет Bot и в настоящее время не имеет пересмотренного Top маршрута. Top обычно нуждается в независимом запуска, устойчивой торговле или надежном давлении боковой лодки. Обратитесь к этому как к умышленному эксперименту, а не к стандартному рекомендации.

Неопределенный маршрут
Патч проверки неизвестенРекомендации ожидают проверки

Эти версии отдельно отслеживают проверку рекомендаций, проверку сборки и поиск предметов. Обновление данных предметов не завершает проверку сборки.

Патч рекомендаций
— Data Dragon
Патч проверки сборки
16.19.1 Data Dragon
Патч поиска предметов
16.20.1 Data Dragon

Необычный маршрут

No reviewed Jhin Top build

Jhin обычно играет Bot и в настоящее время не имеет пересмотренного Top маршрута. Top обычно нуждается в независимом запуска, устойчивой торговле или надежном давлении боковой лодки. Обратитесь к этому как к умышленному эксперименту, а не к стандартному рекомендации.

Показания разных полос не перенаправляются как правильно. доход ролей, доступ к карте и правила начала могут изменить весь заказ.

Champion guide Bot

Руны и сумоны

Руны и сумоныJhinTop

Используйте диапазон для управления волной и принимайте измеримые транзакции без сдачи маршрута побега.

Ранговая одиночная/парная
Первичный дерево

Precision

Fleet FootworkPresence of MindLegend: AlacrityCut Down
Вторичное дерево

Resolve

Second WindOvergrowth
Сокращение играет
FlashTeleport
Длинная безопасность

Телепорт сохраняет воспоминания и боковой доступ. Ignite является умышленным торговом отключением давления, а не универсальным обновлением.

Уважайте матч

Дайте оборонительные вторичные руны, когда повторяемый поке или один торговый договор может решить пропуск.

Максюм ноты

What changes when Vex is opposite you?

Перед сравнителем матча
Кит сравнить

Уважайте надежную угрозу противника

Следите за холодом и диапазоном возможностей, которые начинают свою безопасную торговлю. Не обращайтесь к этой странице как к статистическим контр-заявлениям.

Ваш план

Используйте маршрут, который вы подготовили

Лечение Vex Их джунгли, близкие волны и какие коллеги могут двигаться определяют, безопасен ли тот же торговый или ротационный режим.

Способность напоминать

Jhin reminders

  • Deadly Flourish При приближении к бою, убедитесь, что вы будете смотреть вперед для врагов, которые могут быть корни.
  • Ваш крайний дело значительно меньше вреда врагам с полным здоровьем. Посмотрите, чтобы отбрать ослабленные цели, как они бегут.
  • Вы все же можете выбросить свои игрушки во время перезагрузки. Используйте их для заполнения времени.

Способность ссылки

Сравнить оба комплекта

Способность ссылки Data Dragon 16.20.1

Перезарядка (с) / Стоимость / Указанная дальность (единицы) Data Dragon 16.20.1

Jhin

  1. П
    Шепот

    Шепот, ружье Джина, - сложный механизм, созданный для нанесения большого урона. Он вмещает всего четыре патрона, и скорость стрельбы из него постоянна. Джин наполняет последний патрон темной магической энергией, поэтому четвертый выстрел всегда критический и наносит дополнительный урон. После каждого критического выстрела скорость передвижения Джина ненадолго увеличивается.

  2. Q
    Танцующая граната

    Джин бросает шашку в выбранного врага неподалеку. После поражения первой цели шашка до трех раз отскакивает в других находящихся рядом врагов. Если шашка убивает врага, она наносит дополнительный урон последующим целям.

    Перезарядка (с) 7/6.5/6/5.5/5 · Стоимость 40/45/50/55/60 · Указанная дальность (единицы) 550
  3. В
    Смертельное действо

    Джин стреляет в выбранном направлении на большое расстояние, нанося урон всем вражеским миньонам и первому вражескому чемпиону на пути полета пули. Если противник недавно получал урон от союзников Джина, ловушек-лотосов или самого Джина, он ненадолго обездвиживается.

    Перезарядка (с) 12 · Стоимость 50/55/60/65/70 · Указанная дальность (единицы) 3000
  4. И
    Закрытый показ

    Джин устанавливает невидимую ловушку-лотос, которая срабатывает, если на нее наступить. При этом она раскрывает и замедляет всех окружающих вражеских бойцов, а затем через некоторое время взрывается вихрем зазубренных лепестков, нанося урон. Красота в смерти: когда Джин убивает вражеского чемпиона, он устанавливает рядом с его телом ловушку, которая тут же срабатывает.

    Стоимость 30 · Указанная дальность (единицы) 750
  5. Р
    Выход на поклон

    Джин подготавливает свое оружие, а затем может выпустить четыре пули в выбранном секторе, каждая из которых летит, пока не поразит вражеского чемпиона, замедлив его и нанеся большой урон. Последний выстрел Выхода на поклон совершенен: он всегда критический и наносит гораздо больший урон.

    Экспортированная дальность не является проверенным расстоянием в игре. Проверьте текущее описание умения.

    Перезарядка (с) 120/105/90 · Стоимость 100

Vex

  1. П
    Тлен и безысходность

    Векс периодически усиливается, и ее следующее базовое умение пугает врагов и прерывает рывки. Когда враги рядом с Векс совершают рывки, она помечает их, а при снятии метки наносит дополнительный урон и сокращает перезарядку своего усиления.

  2. Q
    Черная полоса

    Векс выпускает наносящий урон снаряд, который ускоряется посреди полета.

    Перезарядка (с) 8/7/6/5/4 · Стоимость 45/50/55/60/65 · Указанная дальность (единицы) 1200
  3. В
    Личное пространство

    Векс получает щит и наносит урон врагам поблизости.

    Перезарядка (с) 16/15/14/13/12 · Стоимость 75 · Указанная дальность (единицы) 475
  4. И
    Неизбежная тьма

    Векс создает область, которая наносит урон и замедляет врагов. Кроме того, она помечает их Безысходностью.

    Перезарядка (с) 12 · Стоимость 70/80/90/100/110 · Указанная дальность (единицы) 800
  5. Р
    Стремительная тень

    Векс выпускает снаряд, который помечает вражеского чемпиона. При повторном применении умения Векс совершает рывок к цели и наносит урон.

    Перезарядка (с) 140/120/100 · Стоимость 100 · Указанная дальность (единицы) 2000/2500/3000

Приспособиться к плану

Что делать, когда игра меняется

Судьба всего строя или карты состояния, не только личные убийства. Выберите ситуацию ближе к текущей игре.

Даже план

Торговля вокруг волны и ваших сильнейших холодов

1
Лен

Сохраняйте здоровье и минион в балансе, чтобы один плохой торговый не решает путь.

2
Карта игры

Переместитесь после обработки волны и сообщите, если противоположный верхний ланер уходит сначала.

3
Борьба

Выберите между передней линией, боковым давлением и переносом доступа в соответствии с купоном чемпионов.

Пинг, движение и цели

Jhin Главная → Карта → Планы

Полезный шаг начинается с управляемой волны, видимого маршрута и друга, который знает, что вы приезжаете.

Напред

Используйте боковую линию без донорства

Пинг
Пинг-враг пропал, когда противоположный верх отпускает, а затем на мой путь перед флангом или объективным движением.
Остаться или двигаться
Останьте, если уход будет передать несколько минионов или вашу башню обратно к противнику.
Цель
Приходите через известный маршрут и укажите, вы передним лицом, флангируете или защищаете грузовик. Не входите в одиночку, пока команда не сможет следовать.
Даже

Пусть волны создают первый шаг

Пинг
Используйте «изгубляемого» врага рано, опасность на пути, который они могут взять, и «На Моем пути» только после того, как будет обработана ваша собственная волна.
Остаться или двигаться
Переместитесь после давления или на совместном звонке.Не следите за невосприимчивой рекой просто потому, что противник ушел сначала.
Цель
Расскажите команде, можно ли передвигаться до начала цели.Приближайтесь с видением и сберегайте холод, необходимый для первого реального обязательства.
Зад

Защитите опыт и сообщите давление

Пинг
Пинг-враг исчезает сразу и возвращается, если коллеги начнут встретиться с сильнеей Top laner без вас.
Остаться или двигаться
Не сопоставляйте сильнее противника через темноту. Откройте безопасную волну, затем совокупьте по кратчайшему контролируемому маршруту.
Цель
Если команда все еще борется, предоставить контроль или защиту вместо попытки изолированного фланга.
Объективная установка

4 звонка, в соответствии с

Пинг создает совместный план; они не заменяют проверяющие волны, зрение и кто может двигаться.

  1. 1
    Обработка волны

    Потискайте, поймайте или свяжите волну перед отъездом, чтобы противник не получил свободного движения и свободного дохода.

  2. 2
    Сигнал маршрута

    Используйте На Моем пути для того маршрута, который вы действительно принимаете, и опасности, где может прибыть невидимый противник.

  3. 3
    Входите вместе

    Переместитесь через контролируемое зрение с джунглей или другим союзником, а не проверяйте цель в одиночку.

  4. 4
    Выберите работу

    Решите, занимаетесь ли вы, передвигаетесь, флангируете или защищаете грузовик до начала борьбы.

Поздние цели: Повторяйте тот же процесс вокруг поздних главных целей: обрабатывайте близкие доходы, сообщайте маршрут, входите через зрение и соглашаетесь на борьбу, прежде чем совершить.

Продолжайте готовиться

Используйте страницу чемпионов или выберите другого противника

Страница Matchup является до-показанием матча. она не прогнозирует результат или не меняет свою рекомендацию от изменения данных матча в режиме живого времени.

Открытое полное строительствоСравнить опции контр