Hecarim je zvyčajne hrať džungle a v súčasnosti nemá preskúmaný strednej trasy. stredná obvykle potrebuje bezpečnosť solo-lane plus vlnovú kontrolu, roaming alebo spoľahlivý burst tlak. Trebať to ako úmyselný experiment, nie štandardné odporúčanie.
Majstrovský prehľadVerzia kontroly nie je známaOdporúčania čakajú na kontrolu
Tieto verzie samostatne sledujú kontrolu odporúčaní, overenie buildu a vyhľadávanie predmetov. Aktualizácia údajov predmetov neznamená dokončenie kontroly buildu.
Verzia odporúčaní
— Data Dragon
Verzia overenia zostavy
16.19.1 Data Dragon
Verzia vyhľadávania predmetov
16.20.1 Data Dragon
?
Neobjaviteľná cesta
No reviewed Hecarim Mid build
Hecarim je zvyčajne hrať džungle a v súčasnosti nemá preskúmaný strednej trasy. stredná obvykle potrebuje bezpečnosť solo-lane plus vlnovú kontrolu, roaming alebo spoľahlivý burst tlak. Trebať to ako úmyselný experiment, nie štandardné odporúčanie.
Role príjmy, prístup k mapám a pravidlá začiatku môžu zmeniť celú objednávku.
Použite opakované boj po ovládaní strednej vlny, potom udržať Flash pre časté gank a roam uhly krátkeho prúdu.
Normálny draft
Primárne stromčeky
Precision
ConquerorTriumphLegend: AlacrityLast Stand
sekundárne stromy
Resolve
Bone PlatingOvergrowth
Zhrnutie sa
FlashIgnite
Vyberte tlak alebo zotavenie
Ignite podporuje krátke okno; Teleport podporuje spomienky a časovanie mapy; Barrier chráni pred okamžitým burstom.
Chráňte vlnový plán
Agresívnejší pár spálov nenahradí bezpečný čas vlny, videnie rieky alebo únikovú trasu.
Odkaz na súpravu
Hecarim schopnosti
Názvy schopností, popisy a číselné polia pochádzajú z Riot Data Dragon. Praktické čítanie je písané samostatne; aktuálny popis v hre zostáva smerodajný.
schopnostiData Dragon 16.20.1Koľajnice / Cena / rozsahData Dragon 16.20.1
P
Pasívne
Warpath
Čo robíEnglishHecarim gains Attack Damage equal to a percentage of his bonus Move Speed.
Praktické čítanieWarpath je automatická časť súpravy, ktorá zahŕňa poškodenie. sledujte, keď je jeho stav aktívny namiesto toho, aby sa zaobchádzalo s každým bojom rovnakým spôsobom.
Q
Qschopnosť
Rampage
Čo robíEnglishHecarim cleaves nearby enemies dealing physical damage. If Hecarim damages at least one enemy, he increases the damage and lowers the cooldown of subsequent Rampages.
Praktické čítanieRampage prispieva k poškodeniu. jeho hodnota sa mení s chladom, rozsahom a cieľovým prístupom; rozpozná nastavenie pred prechodom do jeho efektívneho priestoru.
Koľajnice4 sekúndCena28/26/24/22/20Uvedený rozsah350 jednotiek
W
Wschopnosť
Spirit of Dread
Čo robíEnglishHecarim gains Armor and Magic Resist. Hecarim deals magic damage to nearby enemies, and gains Health equal to a percentage of any damage those enemies suffer.
Praktické čítanieJeho hodnota sa mení s chladom, rozsahom a cieľovým prístupom; rozpozná nastavenie pred prechodom do jeho efektívneho priestoru.
Koľajnice14 sekúndCena50/55/60/65/70Uvedený rozsah525 jednotiek
E
Eschopnosť
Devastating Charge
Čo robíEnglishHecarim gains increasing Move Speed and can move through units for a short duration. His next attack knocks the target back and deals additional physical damage based on the distance he has traveled since activating the ability.
Praktické čítanieDevastating Charge Jeho hodnota sa mení s chladom, rozsahom a cieľovým prístupom; rozpozná nastavenie pred prechodom do jeho efektívneho priestoru.
Koľajnice20/19/18/17/16 sekCena60Uvedený rozsah300 jednotiek
R
Ultimát
Onslaught of Shadows
Čo robíEnglishHecarim summons spectral riders and charges forward, dealing magic damage in a line. Hecarim creates a shockwave when he finishes his charge, causing nearby enemies to flee in terror.
Praktické čítanieOnslaught of Shadows prispieva k pohybu alebo repozícii a poškodeniu. jeho hodnota sa mení s chladom, rozsahom a cieľovým prístupom; rozpozná nastavenie pred prechodom do jeho efektívnej oblasti.
Koľajnice140/120/100 sekCena100Uvedený rozsah50000 jednotiek
Cast commitment
This cast has a wind-up, charge or channel. Movement, interruption or a changing target state can matter before the effect completes.
prispôsobte plán
Čo robiť, keď sa hra mení
Súdiť celý drôty alebo stav mapy, nielen osobné zabíjajú.
Predchádzajúci plán
Použite prioritu vlny pred vyhľadávaním inej hry
1
Lane
Bezpečne tlačiť, potom ohrozovať videnie, bočné dráhy alebo nepriateľskej džungle bez opustenia voľného poľnohospodárstva.
2
Mapové hry
Prísť rieku najprv s vašou džungľou a zachovať chladné mesto potrebné, ak súper súťaží.
3
Bojovník
Stlačte cenný cieľ a zároveň dodržiavajte kontrolu, ktorá môže ukončiť váš lead.
aj plán
Správa vlny a udržať obidve strany mapy viditeľné
1
Lane
Obchodovať, keď vaše kľúčové schopnosti a pozícia minion vám uprednostňuje; rovnako ako trať nevyžaduje nútený solo zabíjanie.
2
Mapové hry
Pohybujte sa na dokončenú vlnu a vráťte sa, kým sa niekoľko vln stratí na veži.
3
Bojovník
Pozícia pre spoľahlivé poškodenie alebo kontrolu majstra namiesto toho, aby sa začalo s najnižším percentuálnym odlomkom.
Za plánom
Čistý bezpečne a nechajte odporcu vystaviť seba
1
Lane
Použite rozsah, veža priestor a víziu.Nehráňte každý posledný hit, ak sa otvorí ďalší kŕm.
2
Mapové hry
Ping chýba skôr a vezme bezpečnú trasu; slepý zhodovanie silnejší prúžok môže stratiť dve pozície.
3
Bojovník
Skupinovať okolo vašej najviac závislé kontroly a škody namiesto hľadať sám pre návrat.
Pings, pohyb a ciele
Hecarim Plán mapy
Stred môže dosiahnuť obe strany, ale vlna platí za každý pohyb. Komunikujte s odporcom najprv, potom sa pohybovať len vtedy, keď je trasa a cieľ veriteľné.
Pred nami
Prioritou sa používa pri príchode najprv, nie bezvýznamne
Ping
Ping nepriateľ Chýba, keď oponent opustí, Na mojej ceste pred vstupom do rieky a nebezpečenstvo na trase, ktorú môže oponent použiť.
Zostaňte alebo roam
Po vyčistení vlny sa prejdite a vyberte stranu, kde sa môžu spojenci zúčastniť.
Cieľ
Prichádzajte k rieke s džungľou, ovládajte jeden vstup a zachovávajte zápal, ktorý zastaví nepriateľa zapojenie alebo zabezpečuje prvý cieľ.
aj keď
Previesť jednu spravovanú vlnu do mapového tlaku
Ping
Použite nepriateľa, ktorý sa okamžite stratí, potom na mojom ceste len vtedy, keď sa skutočne pohybujete, namiesto toho, aby ste to zvážili.
Zostaňte alebo roam
Pokračujte po vlne je spracovaná. Ak nasledujúce vyžaduje vstup do hrobu sám, prejdite na nebezpečenstvo a vezmite bezpečnú cestu namiesto toho.
Cieľ
Pomôžte vytvoriť videnie rieky pred začiatkom.Nepožiarite jediný ovládací spál na poke, ak je to potrebné na ochranu vstupu.
za nami
Bezpečne vyčistite a varujte obidve bočné laná
Ping
Ping nepriateľ Chýbať skoro a opakovať nebezpečenstvo na ohrozenú stranu. Použite Retreat ak zodpovedajúce prúdu by vás vystaviť ďalšiemu zabíjaniu.
Zostaňte alebo roam
Sledujte vytvorenú víziu alebo zostaňte v polovici a zotaviť farmu. neskoré slepé sledovanie často stráca obe pozície.
Cieľ
Prístup za prednou líniou a používať spoľahlivú kontrolu alebo rozsah. obchodovať s cieľom, ak tím nemôže bezpečne vstúpiť do rieky.
objektív nastavenia
4 volania, v prípade
Pings vytvárajú spoločný plán; nenahradia kontrolné vlny, víziu a kto sa môže pohybovať.
1
Zoberte sa vlnou
Push, chytiť alebo komunikovať vlnu pred odchodom tak, že odporca nezískať voľný pohyb a voľný príjem.
2
Signál na cestu
Použite Na mojej ceste pre cestu, ktorú ste skutočne vziať a nebezpečenstvo, kde neviditeľný súper môže prísť.
3
Vstupte spolu
Prechádzajte kontrolovanou víziou s džungľou alebo iným spojencom namiesto toho, aby ste sa sami dohliadli na cieľ.
4
Vyberte si prácu
Rozhodnite sa, či sa zapájate, predlínajte, flankujete alebo chránite nosič pred začiatkom boja.
Následné ciele: Opakujte rovnaký proces okolo neskorších hlavných cieľov: zaobchádzať s blízkymi príjmami, komunikovať cestu, vstúpiť cez víziu a dohodnúť sa na boji pred tým, ako sa to stane.
Použite sprievodcu
Put Hecarim into a real matchup
Porovnajte konkrétneho súpera, vráťte sa k prehľadu majstra alebo vyberte iného majstra bez straty rozlíšenia.