VRC.LOL

Aktualizácia hry 26.20Data Dragon 16.20.1

Referenčný patch 16.20.1

Viktor • Podpora – normálny plán

Viktor sa zvyčajne hrá v polovici a v súčasnosti nemá preskúmanú podpornú trasu. Podpora zvyčajne potrebuje užitočné angažovanie, peel alebo utilitu pri prevádzke na nízkych zlatých príjmoch.

Neustálená trasaŠtandardná príprava Summoner's Rift
Majstrovský prehľad
Verzia kontroly nie je známaOdporúčania čakajú na kontrolu

Tieto verzie samostatne sledujú kontrolu odporúčaní, overenie buildu a vyhľadávanie predmetov. Aktualizácia údajov predmetov neznamená dokončenie kontroly buildu.

Verzia odporúčaní
— Data Dragon
Verzia overenia zostavy
16.19.1 Data Dragon
Verzia vyhľadávania predmetov
16.20.1 Data Dragon

Neobjaviteľná cesta

No reviewed Viktor Support build

Viktor sa zvyčajne hrá v polovici a v súčasnosti nemá preskúmanú podpornú trasu. Podpora zvyčajne potrebuje užitočné angažovanie, peel alebo utilitu pri prevádzke na nízkych zlatých príjmoch.

Role príjmy, prístup k mapám a pravidlá začiatku môžu zmeniť celú objednávku.

Champion guide Mid

Runes a summoner hry

Runes a summoner hryViktorSupport

Použite kontrolovaný poke a zachovajte chlad, ktorý robí ďalší úder bezpečný.

Normálny draft
Primárne stromčeky

Sorcery

Arcane CometManaflow BandTranscendenceScorch
sekundárne stromy

Inspiration

Biscuit DeliveryCosmic Insight
Zhrnutie sa
FlashIgnite
koordinácia páru

Skontrolujte, ktorý obranný spálil vybraného partnera Bot pred duplikáciou Heal, Barrier alebo Exhaust.

Zhromažďovať hrozbu Lane

Exhaust reaguje na spáchaného škody dealer; Ignite pridáva tlak a proti uzdravenia; Heal chráni oboch blízkych partnerov.

Statické alternatívy

Porovnajte problém pred zmenou plánu

Tieto možnosti nie sú vybrané z živých skóre. Použite jeden len po identifikácii uvedeného zápasového problému sami.

Iba vtedy, keď liečenie nepriateľov rozhoduje o boji

Oblivion Orb

Oblivion Orb poskytuje zníženie liečenia bez toho, aby ste sa zaviazali k dokončeniu Morellonomicon. Oboje preskočte, keď nie je problém s liečením alebo keď spojenec už váš cieľ spoľahlivo kryje. Redukcia hojenia neznižuje štíty.

Podmienená zložka, nie základná položka. Dokončite Morellonomicon iba vtedy, keď jeho štatistiky a efektivita slotov oprávňujú odložiť ďalší nákup.

Situačný nákup AP

Kedy by ste si mali kúpiť anti-heal?

Kúpte si liečebnú redukciu, keď liečenie alebo regenerácia nepriateľa rozhoduje o boji a môžete pokračovať v poškodzovaní príslušného cieľa. Grievous Wounds znižuje hojenie; neznižuje štíty, magické poškodenie ani kontrolu davu.

Začnite s komponentom

Oblivion Orb môže poskytnúť zníženie liečenia bez toho, aby ste okamžite platili za dokončený Morellonomicon. Umiestnite komponent okolo vašich základných poškodení, many a potrieb prežitia; skontrolujte popis položky aktuálneho frontu.

Skončite, keď sa to hodí do boja

Dokončite Morellonomicon, keď jeho štatistiky a efektivita slotov vyhovujú vašej zostave. Nepovažujte to za povinnú prvú položku len preto, že váš šampión spôsobí magické poškodenie.

Súradnicové pokrytie

Viaceré zdroje ťažkých rán nesčítavajú svoje percentá dohromady. Iný spoľahlivý aplikátor môže pokryť rovnaký cieľ, ale možno budete potrebovať vlastný zdroj na samostatný boj alebo cieľ.

Opakované poškodenie kúzlom a poškodenie v priebehu času dokáže udržať pokrytie spoľahlivejšie ako jeden zásah. Priraďte nákup k vášmu skutočnému prístupu k kúzlu, výdrži nepriateľa a spoluhráčom, ktorí môžu použiť debuff.

Bude súboj trvať dostatočne dlho?

Ak zomriete pred udelením poškodenia, neuplatňujete žiadne liečenie. Ak váš cieľ zomrie pred uzdravením, je málo liečenia, ktorému je potrebné zabrániť. Debuff sa aplikuje na kvalifikované poškodenie okamžite; nie je potrebné ho budovať. Zostáva krátko po vašom poslednom zásahu, takže spoluhráči z toho môžu mať úžitok aj po tom, čo sa odpojíte.

Počíta sa len liečenie počas aktívneho debuffu. Napríklad 40% redukcia zabráni 80 200-bodovému liečeniu alebo 400 1000-bodovému liečeniu pred inými modifikátormi. Porovnajte to s poškodením, prienikom alebo prežitím, ktoré ste oneskorili; ani jeden príklad nezaručuje zabitie. Liečenie po vypršaní debuffu nie je ovplyvnené.

Pozrite si Obliviaci Orb a Morellonomicon referencie pre aktuálne efekty a dostupnosť frontu. Toto sú situačné rozhodnutia, nie namerané najlepšie zostavené tvrdenie.

Odkaz na súpravu

Viktor schopnosti

Názvy schopností, popisy a číselné polia pochádzajú z Riot Data Dragon. Praktické čítanie je písané samostatne; aktuálny popis v hre zostáva smerodajný.

schopnosti Data Dragon 16.20.1Koľajnice / Cena / rozsah Data Dragon 16.20.1
P
Pasívne

Glorious Evolution

Čo robíEnglishViktor gains Hex Fragments whenever he kills an enemy. With every 100 Hex Fragments he obtains, Viktor permanently augments an active ability. After upgrading all of his basic abilities, he can gather 100 Hex Fragments to augment his ultimate ability.

Praktické čítanieGlorious Evolution je vždy na pravidle tvarovanie Viktor's normálne obchodovanie a bojový vzor. sledovať jeho stav v hre pred podaním.

Q
Q schopnosť

Siphon Power

Čo robíEnglishViktor blasts an enemy unit with magic damage, which grants him a shield and empowers his next basic attack. Augment: Siphon Power's shield is increased by 60% and Viktor gains bonus move speed after casting the Ability.

Praktické čítanieSiphon Power prispieva k ochrane alebo udržiava a základné-atak interakcie. Jeho hodnota sa mení s chladom, rozsahom a cieľovým prístupom; rozpozná nastavenie pred prechodom do jeho efektívnej oblasti.

Koľajnice9/8/7/6/5 sekCena45/50/55/60/65Uvedený rozsah600 jednotiek
ochrana

Ochrana alebo sustain je súčasťou hodnoty obsadenia. Porovnajte jeho načasovanie s prichádzajúcim poškodením, než aby ste čítali iba útočný efekt.

W
W schopnosť

Gravity Field

Čo robíEnglishViktor conjures a heavy gravitational field that slows enemies caught within its radius. Enemies who stay in the field for too long become stunned. Augment: Viktor's spells apply a slow to enemies.

Praktické čítanieGravity Field prispieva k spomaleniu efektu. jeho hodnota sa mení s chladom, rozsahom a cieľovým prístupom; rozpozná nastavenie pred prechodom do jeho efektívneho priestoru.

Koľajnice17/16/15/14/13 sekCena65Uvedený rozsah800 jednotiek
E
E schopnosť

Hextech Ray

Čo robíEnglishViktor uses his biomechanical arm to fire a Hextech Ray that cuts across the field in a line, dealing damage to all enemies in its path. Augment: An explosion follows in the Hextech Ray's wake, dealing magic damage.

Praktické čítanieHextech Ray prispieva k poškodeniu. jeho hodnota sa mení s chladom, rozsahom a cieľovým prístupom; rozpozná nastavenie pred prechodom do jeho efektívneho priestoru.

Koľajnice12/11/10/9/8 sekCena60/70/80/90/100Uvedený rozsah525 jednotiek
R
Ultimát

Arcane Storm

Čo robíEnglishViktor conjures an Arcane Storm on the field, dealing magic damage and interrupting enemy channels. The storm periodically does magic damage to all nearby enemies and can be redirected by Viktor. Augment: The Arcane Storm moves 25% faster, and whenever champions die after taking damage from it, the storm grows and increases in its duration.

Praktické čítanieArcane Storm prispieva k poškodeniu. jeho hodnota sa mení s chladom, rozsahom a cieľovým prístupom; rozpozná nastavenie pred prechodom do jeho efektívneho priestoru.

Koľajnice120/100/80 sekCena100Uvedený rozsah700 jednotiek
Cast commitment

This cast has a wind-up, charge or channel. Movement, interruption or a changing target state can matter before the effect completes.

prispôsobte plán

Čo robiť, keď sa hra mení

Súdiť celý drôty alebo stav mapy, nielen osobné zabíjajú.

aj plán

Tlak na rovnováhu s ochranou pre nosenie

1
Lane

Držte schopnosť, ktorá robí súperov rešpektovať váš link a obchodovať, keď obaja partneri Bot-lane sú pripravení.

2
Mapové hry

Pamätajte si a prejdite na bezpečné valové časy; nepodporovaný chodník môže stáť pre prenos celú vlnu alebo potápanie.

3
Bojovník

Ovládať jeden prístup a udržať dostatok ochrany pre najpravdepodobnejšie zapojenie nepriateľa.

Pings, pohyb a ciele

Viktor Podpora mapy plán

Prepnutie informácií do spoločného rozhodnutia. presunúť sa so spojencom a zachovať nástroj, ktorý robí ďalšiu bitku bezpečné.

Pred nami

Urobte plech otvorený na mape

Ping
Použite Na mojej ceste pred zmenou uhlov, potom Mi pomôžte na drakovi, keď sa Bot bezpečne pohybuje.
Mapa pohybu
Po potlačenom búrke, zdieľaným spomienkam alebo keď sa vozidlo môže bezpečne zbierať.Dlhé stromy stále vyžadujú džungle alebo iného blízkeho spojiteľa.
Cieľ
Príďte skoro, vyčistite nepriateľský vstup a držte kľúčový závod alebo peel spell. Nenechajte sa odtrhnúť od draka a odovzdajte odporcovi voľnú cestu späť.
aj keď

Vytvorte jedno jasné číslo výhody

Ping
Použite Na mojej ceste pred útočiskom alebo útočiskom, nepriateľom, ktorý zmizne hneď ako zmizne protiklad a nebezpečenstvom, keď vaše nosiče nemôžu nasledovať.
Mapa pohybu
Nechajte len na bezpečnej vlne alebo si pamätajte čas. Ak by vozidlo stratilo plnú vlnu alebo sa stretlo s potopou, zostaňte v Bot a oznámte, že sa nehýbate.
Cieľ
Pomôžte Botovi dokončiť vlnu, potom vstúpiť do rieky s džungľou. Nastaviť víziu pred začiatkom a vyhnúť sa premeniť aj objektív do neviditeľnej hry.
za nami

Zastavte ďalšiu stratu pred hľadaním hry

Ping
Použite Retreat alebo Danger predtým, ako spojenc vstúpi do temnoty, nepriateľ okamžite zmizne a pomôžte mi, keď potrebujete spoločnosť obnoviť obrannú víziu.
Mapa pohybu
Neodmietajte zrážajúcu sa vlnu alebo zraniteľnú dopravu. Pohybujte sa po vlne je stabilná a použite najbližšiu bezpečnú stráž, namiesto toho, aby ste núti hlbokú víziu.
Cieľ
Ak váš tím nemôže bezpečne vstúpiť do rieky, ping Retreat a obchodovať pre farm, víziu alebo iný mapový zdroj.
objektív nastavenia

4 volania, v prípade

Pings vytvárajú spoločný plán; nenahradia kontrolné vlny, víziu a kto sa môže pohybovať.

  1. 1
    Pred pohybom

    Približne minútu pred Dragonom, vyskúšajte plán, strávte zlato, ak je to potrebné a uistite sa, že Bot a Mid vedia, či sa môžu pohybovať.

  2. 2
    Vstupte spolu

    Chod s džungľou alebo iným spojencom.Sviep jednu trasu, umiestnite užitočnú víziu vstupu a nikdy sa sami nepozrite.

  3. 3
    Pred začiatkom

    Skontrolujte blízke vlny a nepriateľské pozície. držte sa špičky, ktorá buď začne dosiahnuteľnú bitku alebo chráni váš hlavný škody dealer.

  4. 4
    Počas súťaže

    Držte nepriateľov ďaleko od bezpečného vstupu, označte dosiahnuteľnú hrozbu a vyhnite sa prenasledovaniu, kým Dragon zostane nechaný bez ochrany.

Následné ciele: Použite rovnaký vzor pre Rift Herald alebo Baron: komunikujte najprv, prejdite kontrolovanou víziou so spojencom, potom vyberte angažovanosť alebo peel pred začiatkom boja.

Použite sprievodcu

Put Viktor into a real matchup

Porovnajte konkrétneho súpera, vráťte sa k prehľadu majstra alebo vyberte iného majstra bez straty rozlíšenia.

Pripravte si matchupMajstrovský prehľadBrowse majstrovstvá