VRC.LOL

Ажурирање игре 26.20Data Dragon 16.20.1

Референтне пацхе 16.20.1

Brand

the Burning Vengeance

Brand је играч фокусиран на играње који игра око опсега, хладноће и контролисаних подручја. Овај преглед задржава објашњење практично и оставља пацх-осетљиве бројеве на структуриране податке Риота и тренутну алатну типу у игри.

подршкаУглавном магична штетаНапади из даљине
Уобичајена улогаподршка
КласаМагијум - подршка
ТешкоћаСредњи · 4/10
Основни нападиРангираниРејтинг основне нападе · 550 опсега.
Профил оштећењаУглавном магична штетаВећина нормалних притисака у комплету је магија. Отпор магији може помоћи, али контрола, продор и права штета су и даље важни.
Референтне пацхе16.20.1

Снаге и границе

What Brand does well, and what can go wrong

Ово су обрасци на нивоу комплета, а не обећање да свака трака или меч игра на исти начин.

Добри обрасци

  • Користи чаролије за обликовање простора, кажњавање предвидљивих покрета или контролу приступа.
  • Може да створи вредност кроз контролу, заштиту, подешавање или притисак који не зависи само од личног злата.
  • Основни напади из даљине могу допринети без уласка у ближу удаљеност када је размак сачуван.

Границе поштовања

  • Важан притисак пада док су кључне чаролије недоступне или пропуштају своју предвиђену област.
  • Смањени приход чини тајминг предмета и безбедну сарадњу важнијим него на соло-лане ношењу.

Савети савезника за побуну

Користите ово док учите шампиона
1

Можете спречити непријатеље да стоје близу својих миниона постављањем их у аблазу, због Конфлаграције.

2

Možeš koristiti BrandСнага у различитим комбинацијама да максимизирају своје штете у различитим ситуацијама.

3

Pyroclasm рационално се баца између непријатеља, па покушајте да га баци на малу групу непријатеља ако желите да ударите исту циљ више пута.

Риот противник савети

На шта се противнику каже да пази
1

Brand мора да се поплави способност пре него што његов комбо може да почне. Sear или Плион пламена ће поремећати његов ритам.

2

Покушајте да се удаљите од савезника када видите Pyroclasm Првобитна ракета брзина је спора, што би требало да даје вашем тиму времена да реагује.

3

BrandПасивни му омогућава да се одликује против тимова који се скупирају заједно.

Граница извораТекст савета и подаци о комплету долазе из Риот Data Dragon 16.20.1. Сажеци снаге и ограничења VRC.LOL су независно написани.

Praktično čitanje prvaka

Како читати Brand У стварном борби

Користите ове обрасце да бисте поставили боље питања пре него што изаберете ставку, циљ или посвећеност.Они описују сет, а не гарантовани резултат.

Оштећење испоруке

Пре свега, магични притисак

Магична отпорност може смањити широк профил за заваривање, али позиционирање и праћење доле и даље одлучује да ли су важне способности повезане.

Борба ритма

Kratko prozor nosi mnogo opasnosti

Пратите кључну подешавање и највише утицај хладног камена. пропуштено или блокирано отварање може створити сигурније прозор пре него што се потпуна ротација врати.

Ранг и приступ

Простор штити поновљени производ

Ранг напади су корисни само док је сигурна линија до циља остаје. фланкови, тешка контрола и блокирани путеви излаза могу брзо уклонити ову предност.

Типична тимска работа

Омогућавају савезници и контролу приступа

Заштита, подешавање и информације могу бити важније од личне штете. позиција тако да следећи корисни завари може да достигне савезника или циља који га треба.

Контролни преглед

Идентификује тачну ограничење кретања

Теннација може скратити само прихватљиву контролу. премештања, ваздушни ефекти и поновљени спорости захтевају сопствени позиционирање, блокирање или одговоре за кретање.

Заштита и одржавање

Не купујте рачунар који нема циљ

Резервирајте анти-лечење и анти-схилд за видљив проблем у целој композицији тима; они нису подразумевани одговори на сваког шампиона.

образац ресурса

Мана и Цолдхоунс оба суштина

Доступност заглавице не значи да је цела серија одржива. погледајте реду ресурса, као и подешавање и избегавање хладноће.

Pročitajte čitav timИсти шампион може створити другачији проблем након промене улоге, предмета или савезника. поново проверите видљиву утакмицу пре него што се обавезујете за одбрамбени одговор.

Референца одбрамбеног предмета

What can help against Brand?

Почните са претњом која заправо утиче на меч. Ово су условна поређења, а не аутоматска прављење бројача.

Избори пре утакмице
ДЕФЕНЗИВЕ ЧИЗМЕ

Mercury's Treads обично боље стоји

Магични отпор се бави широким профилом оштећења, док издржљивост може скратити контролу која се може смањити.

Уместо тога, изаберите Plated Steelcaps само када су физички основни напади овог шампиона или остатка тима већа претња која се понавља.
Смањива контролаУспориСкалирање здравља или право оштећење
МАГИЦ ДЕФЕНСЕ

Магична одбрана

Kaenic Rookern · Force of Nature

Отпор на магију може смањити широки профил чаролије.

Изаберите опцију која одговара улози само када је проблем поновљена или распрскавајућа магијска штета.
КОНТРОЛА И ЈЕДНА КЉУЧНА ЧАРОПИЈА

Контрола и једна кључна чаролија

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Упорност и активни контролни уређај који се може уклонити могу помоћи у борби против релевантних ефеката онемогућавања.

Проверите тренутни опис алата и да ли се тачан ефекат може скратити, уклонити или блокирати.
РЕПЕАТЕД СОВС

Поновљена успоравања

Boots of Swiftness

Спор отпор може бити кориснији од Тенацити-а када је поновљена снага успоравања главни проблем.

Не даје оклоп или магијски отпор, па упоредите остатак противничког тима.
ПРОЗОР РАСПАЛИ

Бурст виндов

Zhonya's Hourglass · Banshee's Veil · Edge of Night

Стасис или штит од урока могу одбити једно одлучујуће ангажовање или чаролију када ставка одговара грађи.

Они не замењују позиционирање, визију или уобичајену издржљивост.
ЗДРАВСТВЕНА СКЛАГА ИЛИ ПРАВА ШТЕТА

Скалирање здравља или право оштећење

Shields · sustain · positioning · exact resistance check

Сирово здравље или један отпор могу бити непотпуни у односу на механику процента здравља, недостајућег здравља или праве штете.

Прочитајте опис тренутних способности пре него што изаберете одбрану; ови механичари не користе сви исти бројач.
Играч одлучујеИдентитет шампиона је почетна тачка, а не аутоматска куповина. Упоредите комплетан противнички тим, тренутне описе ставки и проблем који заправо одлучује о борби. Никада не купујте два комплетна пара чизама.

Нормални дизајн и рангирана улога мапа

Where Brand fits on Summoner's Rift

Свака трака се процењује одвојено. Отворите улогу да бисте постигли своју специфичну конструкцију и припрему за усавршавање.

ГорњаНестабилни пут

Историјска референца. Преглед препорука је на чекању. Brand Обично се игра подршка и тренутно нема прегледани врхунски пут. врхунски обично треба независно лансирање, трајну трговање или поуздани притисак бочног ланца. третирајте ово као намерно експеримент, а не стандардна препорука.

Прегледајте ову улогу
џунглеСпоредна

Историјска референца. Преглед препорука је на чекању. Brand Джунгле је прегледана секундарна улога. његов пасиван помаже да се очисти логора и циљеви притиска, док његов ранг-ад контроле гомиле подржава ганг. То је мање уобичајено од подршке, тако да проверите да тим и даље има поуздану предњу линију и рану контролу мапе.

Прегледајте ову улогуОтворени мацхауп
СредњаСпоредна

Историјска референца. Преглед препорука је на чекању. Brand има наведену споредну улогу у овом историјском прегледу. Она је ређа од главних улога, али има препознатљив план за ту улогу.

Прегледајте ову улогуОтворени мацхауп
ДоњаЕкспериментални пут

Историјска референца. Преглед препорука је на чекању. Brand Бот је играч-избран АП носе стратегију. његов гориво и контрола гомиле може притиснути дуо траке, али тиму може бити потребна одржива физичка штета из друге улоге.

Прегледајте ову улогуОтворени мацхауп

Куповина ситуационе АП

Када треба купити анти-хеал?

Купите смањење исцељења када непријатељско лечење или регенерација одлучују о борби и можете наставити да оштећујете релевантну мету. Тешке ране смањују зарастање; не смањује штитове, магијско оштећење или контролу гомиле.

Почните са компонентом

Обливион Орб може да обезбеди смањење лечења без да се одмах плати за завршено Morellonomicon. Поставите компоненту око ваших основних потреба за оштећењем, маном и преживљавањем; проверите опис ставке тренутног реда.

Заврши када одговара борби

Завршено Morellonomicon када његова статистика и ефикасност слотова одговарају вашој верзији. Немојте то третирати као обавезну прву ставку само зато што ваш шампион наноси магичну штету.

Координатна покривеност

Вишеструки извори тешких рана не сабирају своје проценте. Други поуздани апликатор може покрити исту мету, али ће вам можда и даље требати сопствени извор за одвојену борбу или мету.

Поновљена оштећења урока и оштећења током времена могу да одрже покривеност поузданије од једног поготка. Ускладите куповину са својим стварним приступом чаролијама, одржавањем непријатеља и саиграчима који могу да примене дебуфф.

Хоће ли борба трајати довољно дуго?

Ако умрете пре него што нанесете штету, не примењујете смањење лечења. Ако ваша мета умре пре него што се излечи, постоји мало зарастања које треба спречити. Дебаф се примењује на квалификовану штету одмах; не треба да се гради. Остаје кратко након вашег последњег ударца, тако да саиграчи могу имати користи чак и након што се одвојите.

Рачуна се само лечење током активног дебуффа. На пример, смањење од 40% спречава 80 исцељења од 200 поена, или 400 од 1000 поена, пре других модификатора. Упоредите то са оштећењем, продором или преживљавањем који сте одложили; ниједан пример не гарантује убиство. Исцељење након истека дебуффа је непромењено.

Видите Обливион Орб и Morellonomicon референце за тренутне ефекте и доступност у реду чекања. Ово су ситуационе одлуке, а не измерена тврдња најбоље грађене.

Кит референце

Brand abilities

Називи способности, описи и нумеричка поља долазе из Риот-а Data Dragon. Практична лектира се самостално пише; тренутни опис алата у игри остаје меродаван.

способности Data Dragon 16.20.1Колдваун / Цена / Ранг Data Dragon 16.20.1
P
Пасивни

Blaze

Šta to radiEnglishBrand's spells light his targets ablaze, dealing damage over 4 seconds, stacking up to 3 times. If Brand kills an enemy while it is ablaze he regains mana. When Blaze reaches max stacks on a Champion or large monster, it becomes unstable. It detonates in 2 seconds, applying spell effects and dealing massive damage in an area around the victim.

Практично читањеБлезе је аутоматски део комплекта који укључује оштећење. пратите када је његова стање активна уместо да третирате сваку борбу на исти начин.

Q
Q способност

Sear

Šta to radiEnglishBrand launches a ball of fire forward that deals magic damage. If the target is ablaze, Sear will stun the target.

Практично читањеSear doprinosi teškom kontroli mnoštva i oštećenju. njegova vrednost se menja sa hladnoćom, rasponom i ciljanim pristupom; prepoznaje postavku pre nego što se pređe u njen efikasni prostor.

Колдваун8/7.5/7/6.5/6 секЦена70Наведени опсег1050 јединица
W
W способност

Pillar of Flame

Šta to radiEnglishAfter a short delay, Brand creates a Pillar of Flame at a target area, dealing magic damage to enemy units within the area. Units that are ablaze take an additional 25% damage.

Практично читањеСтил Фламе доприноси оштећењу. његова вредност се мења са хладном доњем, опсегом и циљним приступом; препознаје подешавање пре него што се премести у његову ефикасну површину.

Колдваун10/9.5/9/8.5/8 секЦена60/70/80/90/100Наведени опсег900 јединица
E
E способност

Conflagration

Šta to radiEnglishBrand conjures a powerful blast at his target that spreads to nearby enemies, dealing magic damage. If the target is ablaze, Conflagration's spread is doubled.

Практично читањеКонфлаграција доприноси оштећењу. његова вредност се мења са хладном, опсегом и циљним приступом; препознаје се постављање пре него што се премести у његову ефикасну површину.

Колдваун13/12/11/10/9 секЦена90Наведени опсег625 јединица
R
УЛТИМАТ

Pyroclasm

Šta to radiEnglishBrand unleashes a devastating torrent of fire that bounces up to 5 times off of Brand and nearby enemies, dealing magic damage to enemies each time bounce. Bounces prioritize stacking Blaze to max on Champions. If a target is ablaze, Pyroclasm will briefly slow them.

Практично читањеPyroclasm доприноси успоравајућем ефекту и оштећењу. његова вредност се мења са хладном, опсегом и циљним приступом; препознаје се постављање пре него што се премести у његову ефикасну површину.

Колдваун100/90/80 секЦена100Наведени опсег750 јединица

Ниво 1 – 18

Brand · Здравље / Мана · способности

Основне вредности искључују предмете, руне, привремене додатке и модификаторе специфичне за режим. Хлађење је наведено основно хлађење пре убрзања способности.

ниво 1570 Здравље469 Мана
ниво 3725 Здравље500 Мана
ниво 6985 Здравље552 Мана
ниво 111,491 Здравље653 Мана
ниво 162,090 Здравље773 Мана
ниво 182,355 Здравље826 Мана

Колдваун Data Dragon 16.20.1

К
Основна способностSear

Може да добије први поен са нивоа 1. Каснији рангови обично постају доступни на нивоима 3, 5, 7 и 9.

Ранг 18 секРанг 27.5 секРанг 37 секРанг 46.5 секРанг 56 сек
В
Основна способностPillar of Flame

Може да добије први поен са нивоа 1. Каснији рангови обично постају доступни на нивоима 3, 5, 7 и 9.

Ранг 110 секРанг 29.5 секРанг 39 секРанг 48.5 секРанг 58 сек
Е
Основна способностConflagration

Може да добије први поен са нивоа 1. Каснији рангови обично постају доступни на нивоима 3, 5, 7 и 9.

Ранг 113 секРанг 212 секРанг 311 секРанг 410 секРанг 59 сек
Р
УЛТИМАТPyroclasm

Први ранг постаје доступан на нивоу 6; каснији рангови обично постају доступни на нивоима 11 и 16.

Ранг 1100 секРанг 290 секРанг 380 сек
Отворите сваки нивоЗдравље и мана од нивоа 1 до 18
НивоЗдрављеМанаПрекретница способности
1570469 МанаИзаберите прву основну способност
2646484 МанаДодајте још једну основну способност или ранг
3725500 МанаДодајте још једну основну способност или ранг
4808517 МанаПотрошите један поен способности
5894534 МанаПотрошите један поен способности
6985552 МанаПрви крајњи ранг је обично доступан
71,079571 МанаПотрошите један поен способности
81,176590 МанаПотрошите један поен способности
91,278611 МанаПотрошите један поен способности
101,383632 МанаПотрошите један поен способности
111,491653 МанаДруги крајњи ранг је обично доступан
121,604676 МанаПотрошите један поен способности
131,720699 МанаПотрошите један поен способности
141,839723 МанаПотрошите један поен способности
151,963748 МанаПотрошите један поен способности
162,090773 МанаКоначни крајњи ранг је обично доступан
172,221799 МанаПотрошите један поен способности
182,355826 МанаПотрошите један поен способности
Како се рачунају бројевиВредности нивоа користе базу и статистику раста Риот Data Dragon 16.20.1 са нелинеарном кривом раста шампиона и статистике Лиге. Почетни нивои реда могу да се разликују: Нормални нацрт и рангирани обично почињу на нивоу 1, док ARAM и Swiftplay користе правила бржег покретања.

Izaberite sledeće pitanje

Претварање профила у пре-игре план

Изаберите куеу-овере изградњу, упоређивање противника траке, или се вратите у пуну библиотеку шампиона.

Отворено Brand градиПрипрема за мацхапБрој шампиона