
Doran's Shield
450 ЗлатоОбезбеђује здравствену регенерацију за ране трговања.
Ажурирање игре 26.20Data Dragon 16.20.1
Референтне пацхе 16.20.1
Cho'Gath Овде се може одабрати као намерно изабрана стратегија играча, али то није главна улога.
Ове верзије одвојено прате преглед препорука, проверу билда и претрагу предмета. Ажурирање података о предметима не завршава преглед билда.
Нормални дизајн · средњи
Следите завршену поруку као пре-игре референце. компоненте и посебне предмете не стварају додатне слотове за складиштење.

Обезбеђује здравствену регенерацију за ране трговања.

Изграђује широк први елемент издржљивости за продужене борбе.

Изаберите ове ципеле када су физички напади и основни напад притисак проблем.

Додаје здравље, оловку и таласе јасно против физичких жица.

Додаје магичну отпорност и брзину кретања против поновљених оштећења шпела.

Враћа штету и примењује анти-лечење против напада-тежих противника.

Adds a large health pool and out-of-combat recovery after enough bonus health is already established.
Потпуни избори изградње
Преглед препорука је на чекању
Најбоље када: Frozen Heart Додаје оружје и смањује брзину напада непријатеља у близини.
Најбоље када: Randuinov Omen smanjuje kritični štrajk i pomaže da se kontrolisaju napadači u blizini.
Руне и сумонери играју
Контролише средњи опсег, манда и време таласа пре него што се обавезује за дугу размену или ром.
Ignite podržava kratko okno za ubistvo; Teleport podržava pozivanje i vremenski čas; Barrier štiti od neposrednog bore.
Агресивнији парови не замењују безбедно време таласа, визију реке или путовање излаза.
Статичке алтернативе
Ове опције се не бирају из живих резултата. користите једну само након што идентификујете проблем који се наводи у такмичењу.

Frozen Heart Додаје оружје и смањује брзину напада непријатеља у близини.

Randuinov Omen smanjuje kritični štrajk i pomaže da se kontrolisaju napadači u blizini.

Обливион Орб обезбеђује смањење лечења без обавезивања на завршено Morellonomicon. Прескочите оба када излечење није проблем или савезник већ поуздано покрива вашу мету. Смањење зарастања не смањује штитове.
Условна компонента, а не основна ставка. Завршено Morellonomicon само када његова статистика и ефикасност слота оправдавају одлагање друге куповине.Куповина ситуационе АП
Купите смањење исцељења када непријатељско лечење или регенерација одлучују о борби и можете наставити да оштећујете релевантну мету. Тешке ране смањују зарастање; не смањује штитове, магијско оштећење или контролу гомиле.
Обливион Орб може да обезбеди смањење лечења без да се одмах плати за завршено Morellonomicon. Поставите компоненту око ваших основних потреба за оштећењем, маном и преживљавањем; проверите опис ставке тренутног реда.
Завршено Morellonomicon када његова статистика и ефикасност слотова одговарају вашој верзији. Немојте то третирати као обавезну прву ставку само зато што ваш шампион наноси магичну штету.
Вишеструки извори тешких рана не сабирају своје проценте. Други поуздани апликатор може покрити исту мету, али ће вам можда и даље требати сопствени извор за одвојену борбу или мету.
Поновљена оштећења урока и оштећења током времена могу да одрже покривеност поузданије од једног поготка. Ускладите куповину са својим стварним приступом чаролијама, одржавањем непријатеља и саиграчима који могу да примене дебуфф.
Ако умрете пре него што нанесете штету, не примењујете смањење лечења. Ако ваша мета умре пре него што се излечи, постоји мало зарастања које треба спречити. Дебаф се примењује на квалификовану штету одмах; не треба да се гради. Остаје кратко након вашег последњег ударца, тако да саиграчи могу имати користи чак и након што се одвојите.
Рачуна се само лечење током активног дебуффа. На пример, смањење од 40% спречава 80 исцељења од 200 поена, или 400 од 1000 поена, пре других модификатора. Упоредите то са оштећењем, продором или преживљавањем који сте одложили; ниједан пример не гарантује убиство. Исцељење након истека дебуффа је непромењено.
Видите Обливион Орб и Morellonomicon референце за тренутне ефекте и доступност у реду чекања. Ово су ситуационе одлуке, а не измерена тврдња најбоље грађене.
Кит референце
Називи способности, описи и нумеричка поља долазе из Риот-а Data Dragon. Практична лектира се самостално пише; тренутни опис алата у игри остаје меродаван.

Šta to radiEnglishWhenever Cho'Gath kills a unit, he recovers Health and Mana. The values restored increase with Cho'Gath's level.
Практично читањеCarnivore je uvek na pravilu oblikovanje Cho'Gath's нормална трговина и борбе модел. посматрају своје стање у игри пре него што се обавезује.

Šta to radiEnglishRuptures the ground at target location, popping enemy units into the air, dealing damage and slowing them.
Практично читањеRupture доприноси успоравајућем ефекту и оштећењу. његова вредност се мења са хладном, опсегом и циљним приступом; препознаје се постављање пре него што се премести у његову ефикасну површину.

Šta to radiEnglishCho'Gath unleashes a terrible scream at enemies in a cone, dealing magic damage and Silencing enemies for a few seconds.
Практично читањеFeral Scream Njegova vrednost se menja uz hladnoću, raspon i ciljni pristup; prepoznaje postavku pre nego što se pređe u njen efikasni prostor.

Šta to radiEnglishCho'Gath's attacks release deadly spikes, dealing damage and slowing all enemy units in front of him.
Практично читањеVorpal Spikes doprinosi usporavanju efekta i oštećenja. njegova vrednost se menja sa hladnoćom, rasponom i ciljanim pristupom; prepoznaje postavku pre nego što se pređe u njen efikasni prostor.

Šta to radiEnglishDevours an enemy unit, dealing a high amount of true damage. If the target is killed, Cho'Gath grows, gaining maximum Health.
Практично читањеПразник доприноси оштећењу. његова вредност се мења са хладном, опсегом и циљним приступом; препознаје се постављање пре него што се премести у његову ефикасну површину.
This effect references a maximum-health value. Check whether the current tooltip uses the caster's or the target's health before comparing damage or protection.
Прилагођавање плана
Суди целу линију или стање мапе, не само личне убице.
Пушите безбедно, а затим угрожавају визију, бочну траку или непријатељску џунглу без напуштања слободног пољопривреде.
Дођите реку прво са својим џунглером и сачувате хладноћу потребну ако противник такмичи.
Притисните вредну циљ, док поштујете контролу која може завршити ваш лид.
Трговина када вам је кључна способност и позиција миниона погодна; једна трака не захтева присиљену соло убијање.
Покрените се на завршену таласу и вратите се пре него што се неколико таласа изгуби у кулу.
Позиција за поуздане оштећења или контроле шампиона уместо да почне са најнижим проценом.
Користите опсег, простор куле и визију.Не такмичите сваки последњи ударац ако отвара још један убица.
Пинг нестаје рано и узима безбедан пут; слепо одговарајући јачи ром може изгубити две позиције.
Групирање око вашег најодговорнијег контроле и штете уместо да само тражи повратак.
Пинг, покрет и циљеви
Сред може да достигне било коју страну, али таласа плаћа за сваки покрет. Комуницирајте противника прво, а затим крећете само када су пут и дестинација поуздани.
Пинг ствара заједнички план; они не замењују провера таласа, визије и ко може да се креће.
Потисните, ухватите или комуницирајте таласу пре него што напустите тако да противник не добија слободан кретање и слободан приход.
Користите На Мој пут за пут који заправо узимате и опасност где невидљив противник може доћи.
Покрените кроз контролисано визију са џунглером или другим савезницима уместо да само лицем проверите циљ.
Одлучите да ли се бавите, лијечите, фланкујете или заштитите камион пре него што се бори.
Касније циљеви: Поновите исти процес око каснијих главних циљева: управљајте блиским приходом, комуницирајте пут, уђите кроз визију и договорите се о борби пре него што се преврнете.
Koristite vodič
Поређење одређеног противника, враћање на преглед шампиона, или изаберите другог шампиона без губитка разлике у реду.