Corki Обично се игра у средини и тренутно нема прегледани џунгл пут. џунгл обично треба поновљив чудовиште јасно, сигурно и објективне контроле без траке прихода. третирајте ово као намерно експеримент, а не стандардна препорука.
Нестабилни путСтандардни Summoner's Rift припрема
Шампионски прегледЗакрпа прегледа није познатаПреглед препорука је на чекању
Ове верзије одвојено прате преглед препорука, проверу билда и претрагу предмета. Ажурирање података о предметима не завршава преглед билда.
Закрпа препорука
— Data Dragon
Закрпа провере састава
16.19.1 Data Dragon
Закрпа претраге предмета
16.20.1 Data Dragon
?
Непрочитани пут
No reviewed Corki Jungle build
Corki Обично се игра у средини и тренутно нема прегледани џунгл пут. џунгл обично треба поновљив чудовиште јасно, сигурно и објективне контроле без траке прихода. третирајте ово као намерно експеримент, а не стандардна препорука.
Предмети различитих трака нису рерабелисани као исправни. унос улога, приступ мапи и правила почетка могу променити целу наруџбину куповине.
Изградите вредност кроз поновљене борбе док држите Смит за логоре и циљеве.
Нормални драфт
Примарно дрво
Precision
ConquerorTriumphLegend: AlacrityLast Stand
секундарно дрво
Domination
Sudden ImpactRelentless Hunter
Суммонер игра
FlashSmite
Nastavite smete
Смит је део џунгле компаније прогресије и објективне безбедности. покрет или борбена игра поред њега је прилагодљив слот.
Промените покретну тачку
Призрак може да се прилагоди одрживом приступу; Фласх може да се прилагоди једној непосредној репозицији.
Кит референце
Corki abilities
Називи способности, описи и нумеричка поља долазе из Риот-а Data Dragon. Практична лектира се самостално пише; тренутни опис алата у игри остаје меродаван.
Šta to radiEnglishA percentage of Corki's basic attack damage is dealt as bonus true damage.
Q
Qспособност
Phosphorus Bomb
Šta to radiEnglishCorki fires a flash bomb at a target location, dealing magic damage to enemies in the area. This attack additionally reveals units in the area for a duration.
Време опоравка (с)9/8.5/8/7.5/7Цена60/65/70/75/80Наведени домет (јединице)825
W
Wспособност
Valkyrie
Šta to radiEnglishCorki flies a short distance, dropping bombs that create a trail of fire that damages opponents who remain in it.
Време опоравка (с)20/18/16/14/12Цена80/85/90/95/100Наведени домет (јединице)600
E
Eспособност
Gatling Gun
Šta to radiEnglishCorki's gatling gun rapidly fires in a cone in front of him, dealing damage and reducing enemy Armor and Magic Resist.
Време опоравка (с)12Цена50/55/60/65/70Наведени домет (јединице)600
R
УЛТИМАТ
Missile Barrage
Šta to radiEnglishCorki fires a missile toward his target location that explodes on impact, dealing damage to enemies in an area. Corki stores missiles over time, up to a maximum. Every 3rd missile fired will be a Big One, dealing extra damage.
Цена35Наведени домет (јединице)1225
Прилагођавање плана
Шта урадити када се игра мења
Суди целу линију или стање мапе, не само личне убице.
Предњи план
Претварање темпо у логоре, визију и циљеве
1
Патхинг
Узмите ефикасне логоре између играња тако да лид не нестаје у поновљеном чекању.
2
Карта игра
Користите приоритет траке пре инвазије или покретања објектива, и напустите када се блиске траке не могу кретати.
3
Борбе
Уђите кроз контролисано визију и држите пут; победнички џунглер и даље губи затварање када је изоловано.
Чак и план
Држите јасно кретање и изаберите високоинформативне игре
1
Патхинг
Слике противних логора и станица линије уместо да присиљавају прву видљиву циљ.
2
Карта игра
Трговински страни на мапи када се такмичи би захтевали слабије траке да се креће прво.
3
Борбе
Сачувати важан контролу за непријатеља који угрожава своје ношења или објективни приступ.
Зад плана
Опоравити гарантовани логоре и избегавати очајне инвазије
1
Патхинг
Пут кроз познату територију и помоћ тече само када је противник стварно увредљив.
2
Карта игра
Крст-мапа уместо касно доћи до изгубљеног циља, а затим вратити одбрамбену визију са савезником.
3
Борбе
Играјте око најјачег тима и учините непријатеља да се бави вашим контролом.
Пинг, покрет и циљеви
Corki План џунгле мапа
Pings bi trebalo da kaže lanima gde ste pating i da li tim se bori ili trgovanje cilj.
унапред
Претварање брзине у контролисани територија
Пинг
Користите На Мој пут пре уласка у траку, Помозите ми пре објектива и опасности када се блиске траке не могу преместити на инвазију.
Пут или ганк
Успејте када трака достигне, оштећење и сигуран излаз. Немојте чекати поред заштићене циљеве док се логоре и следећи циљеви не појављују.
Циљ
Успоставите визију са најближим победничким траком, држите Смит доступним и избегавајте лов од циља након што сте добили контролу.
чак и
Изаберите игру са најјаснијим информацијама
Пинг
Користите На Мој пут довољно рано да се припреми трака, Помозите ми само када се блиске траке могу кретати, и Вратите се када је такмичење већ постало касно.
Пут или ганк
Преферирајте траку са контролом гомиле, оштећеним противницима или повољном таласом. Видими противник није аутоматски користан гунг.
Циљ
Проверите приоритет средње и бот пре Драгана, или средње и врх пре Хералд.
Зад
Трговина мапом уместо присиљавања опоравка
Пинг
Пинг повлачење из изгубљених такмичења, опасност од вероватних инвазија и На мој начин када покривају осетљиву траку или остатак логора.
Пут или ганк
Контр-ганг или помоћ само када савезници могу да преживе до доласка. Поновљени ниско шансе гангс дубље логора и ниво дефицита.
Циљ
Ако је улаз несигуран, трговина за логоре, таласа, визије или супротног циља. одржавање Смит и контроле гомиле за такмичење тима може заправо да достигне.
објективни подешавање
4 Позив, у складу са
Пинг ствара заједнички план; они не замењују провера таласа, визије и ко може да се креће.
1
Пре пута
Одлучите које логоре воде ка циљу и пробијте блиске траке пре него што проводе таласу или се сећате распореда.
2
Проверите приоритет
Потврдите које блиске траке могу прво да се крећу.Не претварајте изоловани објективни маркер у присиљену борбу.
3
Контрола улаза
Покрените се са тимским пријатељем, пробијте један улаз и држите Смит доступним пре него што нанесете штету циљу.
4
Завршити или окренути
Позовите да ли је тим завршава, бори или напушта. мешане одлуке су опасније од било којег јасног избора.
Касније циљеви: Поновите исти процес око каснијих главних циљева: управљајте блиским приходом, комуницирајте пут, уђите кроз визију и договорите се о борби пре него што се преврнете.
Koristite vodič
Put Corki into a real matchup
Поређење одређеног противника, враћање на преглед шампиона, или изаберите другог шампиона без губитка разлике у реду.