Draven Обично се игра Бот и тренутно нема прегледани џунгл пут. џунгл обично треба поновљив чудовиште јасно, сигурно и објективне контроле без траке прихода. Третирајте ово као намерно експеримент, а не стандардна препорука.
Нестабилни путСтандардни Summoner's Rift припрема
Шампионски прегледЗакрпа прегледа није познатаПреглед препорука је на чекању
Ове верзије одвојено прате преглед препорука, проверу билда и претрагу предмета. Ажурирање података о предметима не завршава преглед билда.
Закрпа препорука
— Data Dragon
Закрпа провере састава
16.19.1 Data Dragon
Закрпа претраге предмета
16.20.1 Data Dragon
?
Непрочитани пут
No reviewed Draven Jungle build
Draven Обично се игра Бот и тренутно нема прегледани џунгл пут. џунгл обично треба поновљив чудовиште јасно, сигурно и објективне контроле без траке прихода. Третирајте ово као намерно експеримент, а не стандардна препорука.
Предмети различитих трака нису рерабелисани као исправни. унос улога, приступ мапи и правила почетка могу променити целу наруџбину куповине.
Изградите вредност кроз поновљене борбе док држите Смит за логоре и циљеве.
Нормални драфт
Примарно дрво
Precision
ConquerorTriumphLegend: AlacrityLast Stand
секундарно дрво
Domination
Sudden ImpactRelentless Hunter
Суммонер игра
FlashSmite
Nastavite smete
Смит је део џунгле компаније прогресије и објективне безбедности. покрет или борбена игра поред њега је прилагодљив слот.
Промените покретну тачку
Призрак може да се прилагоди одрживом приступу; Фласх може да се прилагоди једној непосредној репозицији.
Кит референце
Draven abilities
Називи способности, описи и нумеричка поља долазе из Риот-а Data Dragon. Практична лектира се самостално пише; тренутни опис алата у игри остаје меродаван.
Šta to radiEnglishDraven gains his fans' Adoration when he catches a Spinning Axe or kills a minion, monster, or tower. Killing enemy champions grants Draven bonus gold based on how much Adoration he has.
Q
Qспособност
Spinning Axe
Šta to radiEnglishDraven's next attack will deal bonus physical damage. This axe will ricochet off the target high up into the air. If Draven catches it, he automatically readies another Spinning Axe. Draven can have two Spinning Axes at once.
Време опоравка (с)12/11/10/9/8Цена45Наведени домет (јединице)300
W
Wспособност
Blood Rush
Šta to radiEnglishDraven gains increased Move Speed and Attack Speed. The Move Speed bonus decreases rapidly over its duration. Catching a Spinning Axe will refresh the cooldown of Blood Rush.
Време опоравка (с)12Цена40/35/30/25/20Наведени домет (јединице)1000
E
Eспособност
Stand Aside
Šta to radiEnglishDraven throws his axes, dealing physical damage to targets hit and knocking them aside. Targets hit are slowed.
Време опоравка (с)16/15/14/13/12Цена70Наведени домет (јединице)1050
R
УЛТИМАТ
Whirling Death
Šta to radiEnglishDraven hurls two massive axes to deal physical damage to each unit struck. Whirling Death slowly reverses direction and returns to Draven after striking an enemy champion. Draven may also activate this ability while the axes are in flight to cause it to return early. Deals less damage for each unit hit and resets when the axes reverse direction. Executes enemies who have less health than Draven's number of Adoration stacks.
Извезени домет није проверена удаљеност у игри. Проверите тренутни опис способности.
Време опоравка (с)100/90/80Цена100
Прилагођавање плана
Шта урадити када се игра мења
Суди целу линију или стање мапе, не само личне убице.
Предњи план
Претварање темпо у логоре, визију и циљеве
1
Патхинг
Узмите ефикасне логоре између играња тако да лид не нестаје у поновљеном чекању.
2
Карта игра
Користите приоритет траке пре инвазије или покретања објектива, и напустите када се блиске траке не могу кретати.
3
Борбе
Уђите кроз контролисано визију и држите пут; победнички џунглер и даље губи затварање када је изоловано.
Чак и план
Држите јасно кретање и изаберите високоинформативне игре
1
Патхинг
Слике противних логора и станица линије уместо да присиљавају прву видљиву циљ.
2
Карта игра
Трговински страни на мапи када се такмичи би захтевали слабије траке да се креће прво.
3
Борбе
Сачувати важан контролу за непријатеља који угрожава своје ношења или објективни приступ.
Зад плана
Опоравити гарантовани логоре и избегавати очајне инвазије
1
Патхинг
Пут кроз познату територију и помоћ тече само када је противник стварно увредљив.
2
Карта игра
Крст-мапа уместо касно доћи до изгубљеног циља, а затим вратити одбрамбену визију са савезником.
3
Борбе
Играјте око најјачег тима и учините непријатеља да се бави вашим контролом.
Пинг, покрет и циљеви
Draven План џунгле мапа
Pings bi trebalo da kaže lanima gde ste pating i da li tim se bori ili trgovanje cilj.
унапред
Претварање брзине у контролисани територија
Пинг
Користите На Мој пут пре уласка у траку, Помозите ми пре објектива и опасности када се блиске траке не могу преместити на инвазију.
Пут или ганк
Успејте када трака достигне, оштећење и сигуран излаз. Немојте чекати поред заштићене циљеве док се логоре и следећи циљеви не појављују.
Циљ
Успоставите визију са најближим победничким траком, држите Смит доступним и избегавајте лов од циља након што сте добили контролу.
чак и
Изаберите игру са најјаснијим информацијама
Пинг
Користите На Мој пут довољно рано да се припреми трака, Помозите ми само када се блиске траке могу кретати, и Вратите се када је такмичење већ постало касно.
Пут или ганк
Преферирајте траку са контролом гомиле, оштећеним противницима или повољном таласом. Видими противник није аутоматски користан гунг.
Циљ
Проверите приоритет средње и бот пре Драгана, или средње и врх пре Хералд.
Зад
Трговина мапом уместо присиљавања опоравка
Пинг
Пинг повлачење из изгубљених такмичења, опасност од вероватних инвазија и На мој начин када покривају осетљиву траку или остатак логора.
Пут или ганк
Контр-ганг или помоћ само када савезници могу да преживе до доласка. Поновљени ниско шансе гангс дубље логора и ниво дефицита.
Циљ
Ако је улаз несигуран, трговина за логоре, таласа, визије или супротног циља. одржавање Смит и контроле гомиле за такмичење тима може заправо да достигне.
објективни подешавање
4 Позив, у складу са
Пинг ствара заједнички план; они не замењују провера таласа, визије и ко може да се креће.
1
Пре пута
Одлучите које логоре воде ка циљу и пробијте блиске траке пре него што проводе таласу или се сећате распореда.
2
Проверите приоритет
Потврдите које блиске траке могу прво да се крећу.Не претварајте изоловани објективни маркер у присиљену борбу.
3
Контрола улаза
Покрените се са тимским пријатељем, пробијте један улаз и држите Смит доступним пре него што нанесете штету циљу.
4
Завршити или окренути
Позовите да ли је тим завршава, бори или напушта. мешане одлуке су опасније од било којег јасног избора.
Касније циљеви: Поновите исти процес око каснијих главних циљева: управљајте блиским приходом, комуницирајте пут, уђите кроз визију и договорите се о борби пре него што се преврнете.
Koristite vodič
Put Draven into a real matchup
Поређење одређеног противника, враћање на преглед шампиона, или изаберите другог шампиона без губитка разлике у реду.