Good patterns
- Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
- Rewards using the kit's main range, timing and target pattern deliberately.
Ажурирање игре 26.20Data Dragon 16.20.1
Референтне пацхе 16.20.1
Grandmaster at Arms
Jax је блиско ранг борбеник који балансира оштећење, издржљивост и временски период посвећености. Овај преглед држи објашњење практично и оставља пацх-осетљиве бројеве на структуриране податке Риота и тренутну алатну типу у игри.
Strengths and limits
These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.
Jax Можете Леп Стрејк на пријатељске јединице, укључујући и варе. можете их користити да планирате свој побег.
Jax корист од предмета који имају и капацитет снаге и напад штете као што су Guinsoo's Rageblade и Хекстецх Гунбладе.
Покушајте да га ангажујете у кратким бурама уместо да идете корак-то-то-то са њим. спречавање да га нападне у реду драстично смањује његов производ штете.
Jax може да ухвати све долазеће нападе за врло кратак временски период и удари непријатеље у мелејском опсегу када се заврши.
Praktično čitanje prvaka
Користите ове обрасце да бисте поставили боље питања пре него што изаберете ставку, циљ или посвећеност.Они описују сет, а не гарантовани резултат.
Један отпор може да одговори само на део сета. проверите тренутну структуру и остатак супротног тима пре него што се специјализујете одбрамбено.
Угроза расте док овај шампион може да настави да напада корисну циљ. прекида приступ циљ, креира удаљеност или користи контролу пре него што се понављајућа образац поставља.
Ранг, споро, премештање и терен може одбити чист контакт овај шампион жели. планирати пут у тако пажљиво као штета након доласка.
Проширен контакт може да олакша сет, али само када шампион достигне правог циља без губитка превише здравља на путу.
Теннација може скратити само прихватљиву контролу. премештања, ваздушни ефекти и поновљени спорости захтевају сопствени позиционирање, блокирање или одговоре за кретање.
Резервирајте анти-лечење и анти-схилд за видљив проблем у целој композицији тима; они нису подразумевани одговори на сваког шампиона.
Доступност заглавице не значи да је цела серија одржива. погледајте реду ресурса, као и подешавање и избегавање хладноће.
Defensive item reference
Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.
Plated Steelcaps answer repeated attacks; Mercury's Treads answer magic resistance and reducible control.
Pick one pair for the larger team-wide problem. Do not buy both pairs.Нормални дизајн и рангирана улога мапа
Свака трака се процењује одвојено. Отворите улогу да бисте постигли своју специфичну конструкцију и припрему за усавршавање.
Историјска референца. Преглед препорука је на чекању. Jax има успостављен соло-леан план са приходом и простором потребним за трговину, управљање таласима и утицај на бочну линију.
Историјска референца. Преглед препорука је на чекању. Jax Джунгле је ревидирана секундарна улога. Counter Strike подржава ране скирмише и његов скалинг остаје користан, али његов пут и објективни временски распоред морају заменити траке приход који обично добија у врху.
Историјска референца. Преглед препорука је на чекању. Jax Обично се игра врх и тренутно нема прегледани средњи пут. сред обично треба соло-леон безбедност плус контролу таласа, роуминг или поуздани буст притисак. Третирајте ово као намерно експеримент, а не стандардна препорука.
Историјска референца. Преглед препорука је на чекању. Jax Бот обично треба зависно двоструко скалирање и одрживе оштећења са заједничким раним притиском. третирајте ово као намерно експеримент, а не стандардна препорука.
Историјска референца. Преглед препорука је на чекању. Jax Обично се игра врхунац и тренутно нема прегледани пут подршке. подршка обично захтева корисну ангажман, пиел или корист док ради на ниском златној приходи. Третирајте ово као намерно експеримент, а не стандардна препорука.
Кит референце
Називи способности, описи и нумеричка поља долазе из Риот-а Data Dragon. Практична лектира се самостално пише; тренутни опис алата у игри остаје меродаван.

Šta to radiEnglishJax's consecutive basic attacks continuously increase his Attack Speed.
Практично читањеНеповољан напад је аутоматски део комплекта који укључује основно-атак интеракцију. пратите када је његова стање активна уместо да третирају сваку борбу на исти начин.

Šta to radiEnglishJax leaps toward a unit. If they are an enemy, he strikes them with his weapon.
Практично читањеLeap Strike is part of Jax's Q pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.
Глумци мењају позицију или приступ. Узмите у обзир где шампион завршава, а не само где почиње способност.

Šta to radiEnglishJax charges his weapon with energy, causing his next attack to deal additional damage.
Практично читањеЕмпивер доприноси оштећењу. његова вредност се мења са хладном, опсегом и циљним приступом; препознаје подешавање пре него што се премести у његову ефикасну површину.
This cast has a wind-up, charge or channel. Movement, interruption or a changing target state can matter before the effect completes.

Šta to radiEnglishJax's combat prowess allows him to dodge all incoming attacks for a short duration and then quickly counterattack, stunning all surrounding enemies.
Практично читањеCounter Strike is part of Jax's E pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Šta to radiEnglishEvery third consecutive attack deals additional Magic Damage. Additionally, Jax can activate this ability to deal damage around himself and strengthen his resolve, increasing his Armor and Magic Resist for a short duration.
Практично читањеGrandmaster-at-Arms доприноси оштећењу. његова вредност се мења са хладном доњем, опсегом и циљним приступом; препознаје подешавање пре него што се премести у његову ефикасну површину.
Ниво 1 – 18
Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.
Колдваун Data Dragon 16.20.1
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.
| Ниво | Здравље | Мана | Ability milestone |
|---|---|---|---|
| 1 | 650 | 339 Мана | Choose the first basic ability |
| 2 | 724 | 376 Мана | Add another basic ability or rank |
| 3 | 802 | 416 Мана | Add another basic ability or rank |
| 4 | 883 | 457 Мана | Spend one ability point |
| 5 | 968 | 500 Мана | Spend one ability point |
| 6 | 1,057 | 544 Мана | First ultimate rank normally available |
| 7 | 1,149 | 591 Мана | Spend one ability point |
| 8 | 1,245 | 639 Мана | Spend one ability point |
| 9 | 1,344 | 689 Мана | Spend one ability point |
| 10 | 1,447 | 741 Мана | Spend one ability point |
| 11 | 1,554 | 795 Мана | Second ultimate rank normally available |
| 12 | 1,664 | 851 Мана | Spend one ability point |
| 13 | 1,778 | 908 Мана | Spend one ability point |
| 14 | 1,895 | 968 Мана | Spend one ability point |
| 15 | 2,016 | 1,029 Мана | Spend one ability point |
| 16 | 2,141 | 1,092 Мана | Final ultimate rank normally available |
| 17 | 2,269 | 1,156 Мана | Spend one ability point |
| 18 | 2,401 | 1,223 Мана | Spend one ability point |
Izaberite sledeće pitanje
Изаберите куеу-овере изградњу, упоређивање противника траке, или се вратите у пуну библиотеку шампиона.