VRC.LOL

Ажурирање игре 26.20Data Dragon 16.20.1

Референтне пацхе 16.20.1

Rammus • Нормални план

Rammus Обично се игра џунгле и тренутно нема прегледани средњи пут. средњи обично треба соло-леон безбедност плус контролу таласа, роуминг или поуздани буст притисак. Третирајте ово као намерно експеримент, а не стандардна препорука.

Нестабилни путСтандардни Summoner's Rift припрема
Шампионски преглед
Закрпа прегледа није познатаПреглед препорука је на чекању

Ове верзије одвојено прате преглед препорука, проверу билда и претрагу предмета. Ажурирање података о предметима не завршава преглед билда.

Закрпа препорука
— Data Dragon
Закрпа провере састава
16.19.1 Data Dragon
Закрпа претраге предмета
16.20.1 Data Dragon

Непрочитани пут

No reviewed Rammus Mid build

Rammus Обично се игра џунгле и тренутно нема прегледани средњи пут. средњи обично треба соло-леон безбедност плус контролу таласа, роуминг или поуздани буст притисак. Третирајте ово као намерно експеримент, а не стандардна препорука.

Предмети различитих трака нису рерабелисани као исправни. унос улога, приступ мапи и правила почетка могу променити целу наруџбину куповине.

Champion guide Jungle

Руне и сумонери играју

Руне и сумонери играјуRammusMid

Контролише средњи опсег, манда и време таласа пре него што се обавезује за дугу размену или ром.

Нормални драфт
Примарно дрво

Sorcery

Arcane CometManaflow BandTranscendenceScorch
секундарно дрво

Inspiration

Biscuit DeliveryCosmic Insight
Суммонер игра
FlashTeleport
Избор притиска или опоравак

Ignite podržava kratko okno za ubistvo; Teleport podržava pozivanje i vremenski čas; Barrier štiti od neposrednog bore.

Заштита таласа

Агресивнији парови не замењују безбедно време таласа, визију реке или путовање излаза.

Статичке алтернативе

Поређење проблема пре промене плана

Ове опције се не бирају из живих резултата. користите једну само након што идентификујете проблем који се наводи у такмичењу.

Само када је исцељење непријатеља одлучујуће за борбу

Oblivion Orb

Обливион Орб обезбеђује смањење лечења без обавезивања на завршено Morellonomicon. Прескочите оба када излечење није проблем или савезник већ поуздано покрива вашу мету. Смањење зарастања не смањује штитове.

Условна компонента, а не основна ставка. Завршено Morellonomicon само када његова статистика и ефикасност слота оправдавају одлагање друге куповине.

Куповина ситуационе АП

Када треба купити анти-хеал?

Купите смањење исцељења када непријатељско лечење или регенерација одлучују о борби и можете наставити да оштећујете релевантну мету. Тешке ране смањују зарастање; не смањује штитове, магијско оштећење или контролу гомиле.

Почните са компонентом

Обливион Орб може да обезбеди смањење лечења без да се одмах плати за завршено Morellonomicon. Поставите компоненту око ваших основних потреба за оштећењем, маном и преживљавањем; проверите опис ставке тренутног реда.

Заврши када одговара борби

Завршено Morellonomicon када његова статистика и ефикасност слотова одговарају вашој верзији. Немојте то третирати као обавезну прву ставку само зато што ваш шампион наноси магичну штету.

Координатна покривеност

Вишеструки извори тешких рана не сабирају своје проценте. Други поуздани апликатор може покрити исту мету, али ће вам можда и даље требати сопствени извор за одвојену борбу или мету.

Поновљена оштећења урока и оштећења током времена могу да одрже покривеност поузданије од једног поготка. Ускладите куповину са својим стварним приступом чаролијама, одржавањем непријатеља и саиграчима који могу да примене дебуфф.

Хоће ли борба трајати довољно дуго?

Ако умрете пре него што нанесете штету, не примењујете смањење лечења. Ако ваша мета умре пре него што се излечи, постоји мало зарастања које треба спречити. Дебаф се примењује на квалификовану штету одмах; не треба да се гради. Остаје кратко након вашег последњег ударца, тако да саиграчи могу имати користи чак и након што се одвојите.

Рачуна се само лечење током активног дебуффа. На пример, смањење од 40% спречава 80 исцељења од 200 поена, или 400 од 1000 поена, пре других модификатора. Упоредите то са оштећењем, продором или преживљавањем који сте одложили; ниједан пример не гарантује убиство. Исцељење након истека дебуффа је непромењено.

Видите Обливион Орб и Morellonomicon референце за тренутне ефекте и доступност у реду чекања. Ово су ситуационе одлуке, а не измерена тврдња најбоље грађене.

Кит референце

Rammus abilities

Називи способности, описи и нумеричка поља долазе из Риот-а Data Dragon. Практична лектира се самостално пише; тренутни опис алата у игри остаје меродаван.

способности Data Dragon 16.20.1Колдваун / Цена / Ранг Data Dragon 16.20.1
P
Пасивни

Spiked Shell

Šta to radiEnglishRammus gains bonus Attack Damage scaling with his Armor and Magic Resistance.

Практично читањеSpiked Shell je automatski deo kit-a koji uključuje štetu.Sledite kada je njegovo stanje aktivno umesto da tretirate svaku borbu na isti način.

Q
Q способност

Powerball

Šta to radiEnglishRammus accelerates in a ball towards his enemies, dealing damage and slowing targets affected by the impact.

Практично читањеPowerball доприноси успоравајућем ефекту и оштећењу. његова вредност се мења са хладноћу, опсегом и циљним приступом; препознаје подешавање пре него што се премести у његову ефикасну површину.

Колдваун12/10.5/9/7.5/6 секЦена60Наведени опсег300 јединица
W
W способност

Defensive Ball Curl

Šta to radiEnglishRammus goes into a defensive formation, vastly increasing his Armor and Magic Resistance, and returning damage to enemies that attack him.

Практично читањеОдбраницу за куглице доприноси штету. његова вредност се мења са хладном доњем, опсегом и циљним приступом; препознаје подешавање пре него што се премести у његову ефикасну површину.

Колдваун7 секЦена40Наведени опсег300 јединица
E
E способност

Frenzying Taunt

Šta to radiEnglishRammus taunts an enemy champion or monster into a reckless assault against him.

Практично читањеFrenzying Taunt is part of Rammus's E pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Колдваун12 секЦена50Наведени опсег325 јединица
R
УЛТИМАТ

Soaring Slam

Šta to radiEnglishRammus hops into the air and slams down at a target area, dealing magic damage and slowing enemies. If cast while Rammus is in Powerball, Rammus knocks up enemies near the center as well.

Практично читањеSoaring Slam доприноси успоравајућем ефекту и оштећењу. његова вредност се мења са хладном, опсегом и циљним приступом; препознаје се постављање пре него што се премести у његову ефикасну површину.

Колдваун120/105/90 секЦена100Наведени опсег25000 јединица

Прилагођавање плана

Шта урадити када се игра мења

Суди целу линију или стање мапе, не само личне убице.

Чак и план

Управљајте таласом и држите обе стране мапе видљиве

1
ЛЕН

Трговина када вам је кључна способност и позиција миниона погодна; једна трака не захтева присиљену соло убијање.

2
Карта игра

Покрените се на завршену таласу и вратите се пре него што се неколико таласа изгуби у кулу.

3
Борбе

Позиција за поуздане оштећења или контроле шампиона уместо да почне са најнижим проценом.

Пинг, покрет и циљеви

Rammus Средња карта

Сред може да достигне било коју страну, али таласа плаћа за сваки покрет. Комуницирајте противника прво, а затим крећете само када су пут и дестинација поуздани.

унапред

Koristite prioritet da dođete prvo, a ne bezuvek

Пинг
Пинг непријатељ Недостаје када противник напушта, На Мој пут пре уласка у реку и Опасност на путу противник може користити.
Остани или ром
Покрените након чишћења таласа и изаберите страницу у којој савезници могу да учествују.
Циљ
Дођите реку са џунглером, контролишете један улаз и сачувајте ограду која зауставља непријатељски ангажман или осигурава први циљ.
чак и

Претварање једног управљаног таласа у мапи притиска

Пинг
Користите непријатеља који одмах нестаје, а затим на Мој пут само када се стварно крећете уместо да размотрите.
Остани или ром
Ако следеће захтева улазак у лук сам, пинг Опасност и узмите сигурну путу уместо тога.
Циљ
Помозите да се утврди визија реке пре почетка.Не сагоревајте једини контролни коцкица на покеу ако је потребно да се заштити улаз.
Зад

Чишћење безбедно и упозорење оба бочна линија

Пинг
Пинг непријатељ Изгубљен рано и поновити Опасност на угроженој страни. Користите поврат ако одговарајући ром би вас изложио другом убиству.
Остани или ром
Следите кроз утврђено визију или останите у средини и опоравите фарму. касни слепи следећи често губи оба положаја.
Циљ
Приближите се иза предње линије и користите поуздану контролу или опсег. тргујте циљ ако тим не може безбедно ући у реку.
објективни подешавање

4 Позив, у складу са

Пинг ствара заједнички план; они не замењују провера таласа, визије и ко може да се креће.

  1. 1
    Управљајте се таласом

    Потисните, ухватите или комуницирајте таласу пре него што напустите тако да противник не добија слободан кретање и слободан приход.

  2. 2
    Сигнализирајте пут

    Користите На Мој пут за пут који заправо узимате и опасност где невидљив противник може доћи.

  3. 3
    Uđite zajedno

    Покрените кроз контролисано визију са џунглером или другим савезницима уместо да само лицем проверите циљ.

  4. 4
    Izaberite posao

    Одлучите да ли се бавите, лијечите, фланкујете или заштитите камион пре него што се бори.

Касније циљеви: Поновите исти процес око каснијих главних циљева: управљајте блиским приходом, комуницирајте пут, уђите кроз визију и договорите се о борби пре него што се преврнете.

Koristite vodič

Put Rammus into a real matchup

Поређење одређеног противника, враћање на преглед шампиона, или изаберите другог шампиона без губитка разлике у реду.

Припрема за мацхапШампионски прегледБрој шампиона