VRC.LOL

Ажурирање игре 26.20Data Dragon 16.20.1

Референтне пацхе 16.20.1

Rammus • Нормални план

Rammus Обично се игра џунгле и тренутно нема прегледани пут подршке. подршка обично захтева корисну ангажман, пиел или корист док ради на ниском златној приходи. Третирајте ово као намерно експеримент, а не стандардна препорука.

Нестабилни путСтандардни Summoner's Rift припрема
Шампионски преглед
Закрпа прегледа није познатаПреглед препорука је на чекању

Ове верзије одвојено прате преглед препорука, проверу билда и претрагу предмета. Ажурирање података о предметима не завршава преглед билда.

Закрпа препорука
— Data Dragon
Закрпа провере састава
16.19.1 Data Dragon
Закрпа претраге предмета
16.20.1 Data Dragon

Непрочитани пут

No reviewed Rammus Support build

Rammus Обично се игра џунгле и тренутно нема прегледани пут подршке. подршка обично захтева корисну ангажман, пиел или корист док ради на ниском златној приходи. Третирајте ово као намерно експеримент, а не стандардна препорука.

Предмети различитих трака нису рерабелисани као исправни. унос улога, приступ мапи и правила почетка могу променити целу наруџбину куповине.

Champion guide Jungle

Руне и сумонери играју

Руне и сумонери играјуRammusSupport

Користите контролисани поке и чувајте хладноћу која чини следећи ухвати сигуран.

Нормални драфт
Примарно дрво

Sorcery

Arcane CometManaflow BandTranscendenceScorch
секундарно дрво

Inspiration

Biscuit DeliveryCosmic Insight
Суммонер игра
FlashIgnite
Координирајте бот паре

Проверите који одбрамбени играч је изабрани бот партнер пре дуплирања Лечење, Баријера или Екхауст.

Успоставља се у линијској претњи

Изгубљење одговара посвећеном дилеру штете; Игнит додаје притисак и анти-лечење; Хирал штити и блиске партнере.

Статичке алтернативе

Поређење проблема пре промене плана

Ове опције се не бирају из живих резултата. користите једну само након што идентификујете проблем који се наводи у такмичењу.

Само када је исцељење непријатеља одлучујуће за борбу

Oblivion Orb

Обливион Орб обезбеђује смањење лечења без обавезивања на завршено Morellonomicon. Прескочите оба када излечење није проблем или савезник већ поуздано покрива вашу мету. Смањење зарастања не смањује штитове.

Условна компонента, а не основна ставка. Завршено Morellonomicon само када његова статистика и ефикасност слота оправдавају одлагање друге куповине.

Куповина ситуационе АП

Када треба купити анти-хеал?

Купите смањење исцељења када непријатељско лечење или регенерација одлучују о борби и можете наставити да оштећујете релевантну мету. Тешке ране смањују зарастање; не смањује штитове, магијско оштећење или контролу гомиле.

Почните са компонентом

Обливион Орб може да обезбеди смањење лечења без да се одмах плати за завршено Morellonomicon. Поставите компоненту око ваших основних потреба за оштећењем, маном и преживљавањем; проверите опис ставке тренутног реда.

Заврши када одговара борби

Завршено Morellonomicon када његова статистика и ефикасност слотова одговарају вашој верзији. Немојте то третирати као обавезну прву ставку само зато што ваш шампион наноси магичну штету.

Координатна покривеност

Вишеструки извори тешких рана не сабирају своје проценте. Други поуздани апликатор може покрити исту мету, али ће вам можда и даље требати сопствени извор за одвојену борбу или мету.

Поновљена оштећења урока и оштећења током времена могу да одрже покривеност поузданије од једног поготка. Ускладите куповину са својим стварним приступом чаролијама, одржавањем непријатеља и саиграчима који могу да примене дебуфф.

Хоће ли борба трајати довољно дуго?

Ако умрете пре него што нанесете штету, не примењујете смањење лечења. Ако ваша мета умре пре него што се излечи, постоји мало зарастања које треба спречити. Дебаф се примењује на квалификовану штету одмах; не треба да се гради. Остаје кратко након вашег последњег ударца, тако да саиграчи могу имати користи чак и након што се одвојите.

Рачуна се само лечење током активног дебуффа. На пример, смањење од 40% спречава 80 исцељења од 200 поена, или 400 од 1000 поена, пре других модификатора. Упоредите то са оштећењем, продором или преживљавањем који сте одложили; ниједан пример не гарантује убиство. Исцељење након истека дебуффа је непромењено.

Видите Обливион Орб и Morellonomicon референце за тренутне ефекте и доступност у реду чекања. Ово су ситуационе одлуке, а не измерена тврдња најбоље грађене.

Кит референце

Rammus abilities

Називи способности, описи и нумеричка поља долазе из Риот-а Data Dragon. Практична лектира се самостално пише; тренутни опис алата у игри остаје меродаван.

способности Data Dragon 16.20.1Колдваун / Цена / Ранг Data Dragon 16.20.1
P
Пасивни

Spiked Shell

Šta to radiEnglishRammus gains bonus Attack Damage scaling with his Armor and Magic Resistance.

Практично читањеSpiked Shell je automatski deo kit-a koji uključuje štetu.Sledite kada je njegovo stanje aktivno umesto da tretirate svaku borbu na isti način.

Q
Q способност

Powerball

Šta to radiEnglishRammus accelerates in a ball towards his enemies, dealing damage and slowing targets affected by the impact.

Практично читањеPowerball доприноси успоравајућем ефекту и оштећењу. његова вредност се мења са хладноћу, опсегом и циљним приступом; препознаје подешавање пре него што се премести у његову ефикасну површину.

Колдваун12/10.5/9/7.5/6 секЦена60Наведени опсег300 јединица
W
W способност

Defensive Ball Curl

Šta to radiEnglishRammus goes into a defensive formation, vastly increasing his Armor and Magic Resistance, and returning damage to enemies that attack him.

Практично читањеОдбраницу за куглице доприноси штету. његова вредност се мења са хладном доњем, опсегом и циљним приступом; препознаје подешавање пре него што се премести у његову ефикасну површину.

Колдваун7 секЦена40Наведени опсег300 јединица
E
E способност

Frenzying Taunt

Šta to radiEnglishRammus taunts an enemy champion or monster into a reckless assault against him.

Практично читањеFrenzying Taunt is part of Rammus's E pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Колдваун12 секЦена50Наведени опсег325 јединица
R
УЛТИМАТ

Soaring Slam

Šta to radiEnglishRammus hops into the air and slams down at a target area, dealing magic damage and slowing enemies. If cast while Rammus is in Powerball, Rammus knocks up enemies near the center as well.

Практично читањеSoaring Slam доприноси успоравајућем ефекту и оштећењу. његова вредност се мења са хладном, опсегом и циљним приступом; препознаје се постављање пре него што се премести у његову ефикасну површину.

Колдваун120/105/90 секЦена100Наведени опсег25000 јединица

Прилагођавање плана

Шта урадити када се игра мења

Суди целу линију или стање мапе, не само личне убице.

Чак и план

Балансирање траке притиска са заштитом за ношење

1
ЛЕН

Држите способност која чини противнике да поштују вашу линију и трговину када су оба партнера Бот-лине спремни.

2
Карта игра

Запамтите и крећете се на безбедно време таласа; неподржан пролаз може коштати ношење целог таласа или потапања.

3
Борбе

Контролише један приступ и држи довољно заштите за највероватније непријатељске ангажман.

Пинг, покрет и циљеви

Rammus Подршка у мапи

Претварајте информације у заједничко одлуку. крећете се са савезником и сачувајте алат који чини следећу борбу сигурном.

унапред

Направите лид да отвори мапу

Пинг
Користите На Мој пут пре промене угла, а затим Помозите ми на Драгону након што је Бот сигуран да се креће.
Мапа покрета
Покретање након потиснутог таласа, заједничког повратка или када се носач може безбедно сакупити.
Циљ
Дођите рано, очистите непријатељски улаз и држите кључну улогу или пиел заглав. Не прогоните од Драгана и предајте противнику слободан пут назад.
чак и

Креирајте једну јасну предност бројева

Пинг
Користите На Мој пут пре ангажмана или пролаза, непријатељ нестаје чим се противник траке нестане, и опасност када ваш носач не може да прати.
Мапа покрета
Оставите само на сигурном таласу или се сетите времена.Ако би носач изгубио пуну таласу или се суочио са поплавом, останите Бот и обавестите да се не крећете.
Циљ
Помозите Боту да заврши таласу, затим уђете у реку са џунглером. Поставите визију пре него што почнете и избегавајте да претворите чак и објектив у невидљиву коцкање.
Зад

Престани са следећим губитком пре него што тражиш игру

Пинг
Користите Ретрат или Опасност пре него што савезник уђе у мраку, непријатељ одмах нестаје, и Помозите ми када вам је потребна компанија да обнови одбрамбену визију.
Мапа покрета
Немојте напустити срушивајући талас или ослабљену носач. Покрените се након што је таласа стабилна и користите најближу безбедну линију, уместо да присиљавате дубоку визију.
Циљ
Ако ваш тим не може безбедно да уђе у реку, пинг Ретрет и трговина за фарму, визију или други извор мапе.
објективни подешавање

4 Позив, у складу са

Пинг ствара заједнички план; они не замењују провера таласа, визије и ко може да се креће.

  1. 1
    Пре него што се креће

    Око минута пре Драгона, попијте план, потрошите злато ако је потребно и уверите се да Бот и Мид знају да ли могу да се крећу.

  2. 2
    Uđite zajedno

    Прошетајте са џунглером или другим савезницима. прогутајте једну руту, постављајте корисну визију улаза и никада не испробајте лице сам.

  3. 3
    Пре почетка

    Проверите блиске таласе и позиције непријатеља. држите шпел који или почиње приступачну борбу или штити главни штетни дилер.

  4. 4
    Током такмичења

    Држите непријатеље далеко од сигурног улаза, означите приступачну претњу и избегавајте лов док Драгон не остане незаштићен.

Касније циљеви: Користите исти образац за Рифт Хералд или Барон: прво комуницирајте, прелазите кроз контролисану визију са савезником, а затим изаберите ангажман или пиел пре него што се битка почне.

Koristite vodič

Put Rammus into a real matchup

Поређење одређеног противника, враћање на преглед шампиона, или изаберите другог шампиона без губитка разлике у реду.

Припрема за мацхапШампионски прегледБрој шампиона