VRC.LOL

Ажурирање игре 26.20Data Dragon 16.20.1

Референтне пацхе 16.20.1

Samira

the Desert Rose

Samira је ранг оштећења дилер који треба сигурне просторе и времена да се настави напад. Овај преглед држи објашњење практично и оставља пацх-осетљиве бројеве на структуриране податке Риот и тренутне инструменте у игри.

БотMostly physical damageRanged attacks
Уобичајена улогаБот
КласаМарксман убица
ТешкоћаСредњи · 6/10
Основни нападиРангираниРејтинг основне нападе · 500 опсега.
Профил оштећењаMostly physical damageMost normal kit pressure is physical. Armour may help, but check whether attacks or abilities are the main source.
Референтне пацхе16.20.1

Strengths and limits

What Samira does well, and what can go wrong

These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.

Good patterns

  • Can maintain ranged damage when positioning and target access remain safe.
  • Threatens reachable priority targets through burst, mobility or an unusual angle.
  • Ranged basic attacks can contribute without entering melee distance when spacing is preserved.

Limits to respect

  • Loses reliable output when forced away, controlled or reached before creating distance.
  • A failed commitment can leave no clean exit and little value until cooldowns return.
Source boundaryTip text and kit data come from Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL’s strength and limit summaries are independently written.

Praktično čitanje prvaka

Како читати Samira У стварном борби

Користите ове обрасце да бисте поставили боље питања пре него што изаберете ставку, циљ или посвећеност.Они описују сет, а не гарантовани резултат.

Оштећење испоруке

Пре свега физички притисак

Омр може смањити широк физички профил. одвојити основне нападе од физичких способности пре него што се ослања на пасивни предмет који утиче само на нападе.

Борба ритма

Поновљени приступ

Угроза расте док овај шампион може да настави да напада корисну циљ. прекида приступ циљ, креира удаљеност или користи контролу пре него што се понављајућа образац поставља.

Ранг и приступ

Простор штити поновљени производ

Ранг напади су корисни само док је сигурна линија до циља остаје. фланкови, тешка контрола и блокирани путеви излаза могу брзо уклонити ову предност.

Типична тимска работа

Успостављање приоритетних циљева

Чист угао је више од напада на најближу јединицу одмах. држите излаз, рестауте или следећи пут у виду пре него што извршите.

Контролни преглед

Идентификује тачну ограничење кретања

Теннација може скратити само прихватљиву контролу. премештања, ваздушни ефекти и поновљени спорости захтевају сопствени позиционирање, блокирање или одговоре за кретање.

Заштита и одржавање

Не купујте рачунар који нема циљ

Резервирајте анти-лечење и анти-схилд за видљив проблем у целој композицији тима; они нису подразумевани одговори на сваког шампиона.

образац ресурса

Мана и Цолдхоунс оба суштина

Доступност заглавице не значи да је цела серија одржива. погледајте реду ресурса, као и подешавање и избегавање хладноће.

Pročitajte čitav timИсти шампион може створити другачији проблем након промене улоге, предмета или савезника. поново проверите видљиву утакмицу пре него што се обавезујете за одбрамбени одговор.

Defensive item reference

What can help against Samira?

Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.

Pre-game choices
DEFENSIVE BOOTS

Plated Steelcaps usually fit better

Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.

Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.
Поновљени нападиПремештањеPossible critical strikes
PHYSICAL DEFENCE

Физичка одбрана

Armour · health · role-appropriate defence

Armour can reduce physical damage, but Plated Steelcaps' passive is specific to attacks.

Match the item to attacks, critical strikes or ability burst rather than buying armour from the label alone.
REPEATED ATTACKS

Поновљени напади

Plated Steelcaps · Frozen Heart

These can reduce attack-focused pressure when their stats fit your champion.

Do not use this as an answer to physical spells that are not attacks.
CRITICAL STRIKES

Критички штрајк

Радуин Омен

Critical-strike reduction can matter after a real critical build appears.

Champion identity alone does not prove that critical strikes will be purchased.
CONTROL AND ONE KEY SPELL

Control and one key spell

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Tenacity and a removable-control active can help against the relevant disabling effects. Airborne and displacement effects are not solved simply by stacking Tenacity.

Check the current tooltip and whether the exact effect can be shortened, removed or blocked.
Player decidesChampion identity is a starting point, not an automatic purchase. Compare the full opposing team, current item tooltips and the problem that is actually deciding fights. Never buy two completed pairs of Boots.

Нормални дизајн и рангирана улога мапа

Where Samira fits on Summoner's Rift

Свака трака се процењује одвојено. Отворите улогу да бисте постигли своју специфичну конструкцију и припрему за усавршавање.

TopНестабилни пут

Историјска референца. Преглед препорука је на чекању. Samira Обично се игра Бот и тренутно нема прегледани Топ роуте. Топ обично треба независно лансирање, трајну трговање или поуздани притисак бочне лопте. Третирајте ово као намерно експеримент, а не стандардна препорука.

Прегледајте ову улогу
џунглеНестабилни пут

Историјска референца. Преглед препорука је на чекању. Samira Обично се игра Бот и тренутно нема прегледани џунгл пут. џунгл обично треба поновљив чудовиште јасно, сигурно и објективне контроле без траке прихода. Третирајте ово као намерно експеримент, а не стандардна препорука.

Прегледајте ову улогу
СредњиНестабилни пут

Историјска референца. Преглед препорука је на чекању. Samira Обично се игра Бот и тренутно нема прегледани Мид Роуте. Мид обично треба соло-леон безбедност плус контролу таласа, роуминг или поуздани буст притисак. Третирајте ово као намерно експеримент, а не стандардна препорука.

Прегледајте ову улогу
подршкаНестабилни пут

Историјска референца. Преглед препорука је на чекању. Samira Обично се игра Бот и тренутно нема прегледани пут подршке. подршка обично захтева корисну ангажман, пиел или кориснички рад док ради на ниском златној приходи. Третирајте ово као намерно експеримент, а не стандардна препорука.

Прегледајте ову улогу

Кит референце

Samira abilities

Називи способности, описи и нумеричка поља долазе из Риот-а Data Dragon. Практична лектира се самостално пише; тренутни опис алата у игри остаје меродаван.

способности Data Dragon 16.20.1Колдваун / Цена / Ранг Data Dragon 16.20.1
P
Пасивни

Daredevil Impulse

Šta to radiEnglishSamira builds a combo by hitting attacks or abilities unique from the previous hit. Samira's attacks in melee range deal additional magic damage. Samira's attacks against enemies affected by Immobilizing effects will dash her to her attack range. If the enemy is Knocked Up, she also keeps them Knocked Up briefly.

Практично читањеDaredevil Impulse je automatski deo kompleksa koji uključuje pokret ili repositioniranje i oštećenje.

покрета

Глумци мењају позицију или приступ. Узмите у обзир где шампион завршава, а не само где почиње способност.

Q
Q способност

Flair

Šta to radiEnglishSamira fires a shot or swings her sword, dealing damage. If cast during Wild Rush, strike all enemies in her path upon completion.

Практично читањеFlair is a ranged cast involving damage. Respect its line or target area, and avoid spending it when the opponent can simply step away before the important exchange.

Колдваун6/5/4/3/2 секЦена30Наведени опсег950 јединица
W
W способност

Blade Whirl

Šta to radiEnglishSamira slashes around her, damaging enemies and destroying enemy missiles.

Практично читањеBlade Whirl is part of Samira's W pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Колдваун30/28/26/24/22 секЦена60Наведени опсег325 јединица
E
E способност

Wild Rush

Šta to radiEnglishSamira dashes through an enemy (including structures), slashing enemies she passes through and gaining Attack Speed. Killing an enemy champion refreshes this ability's cooldown.

Практично читањеДивљи раш доприноси основно-атаку интеракцију. његова вредност се мења са хладном доњем, опсегом и циљним приступом; препознаје подешавање пре него што се креће у његову ефикасну површину.

Колдваун20/18/16/14/12 секЦена40Наведени опсег600 јединица
Ресетуј стање

Испуњавање наведеног услова освежава или смањује време застоја. Недостатак тог услова мења следећу доступну глумачку улогу.

покрета

Глумци мењају позицију или приступ. Узмите у обзир где шампион завршава, а не само где почиње способност.

R
УЛТИМАТ

Inferno Trigger

Šta to radiEnglishSamira unleashes a torrent of shots from her weapons, wildly shooting all enemies surrounding her.

Практично читањеInferno Trigger is part of Samira's R pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Колдваун5 секНаведени опсег600 јединица

Ниво 1 – 18

Samira · Здравље / Мана · способности

Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.

ниво 1630 Здравље349 Мана
ниво 3789 Здравље405 Мана
ниво 61,057 Здравље499 Мана
ниво 111,578 Здравље682 Мана
ниво 162,193 Здравље899 Мана
ниво 182,466 Здравље995 Мана

Колдваун Data Dragon 16.20.1

К
Basic abilityFlair

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 16 секRank 25 секRank 34 секRank 43 секRank 52 сек
В
Basic abilityBlade Whirl

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 130 секRank 228 секRank 326 секRank 424 секRank 522 сек
Е
Basic abilityWild Rush

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 120 секRank 218 секRank 316 секRank 414 секRank 512 сек
Р
УЛТИМАТInferno Trigger

First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.

All ranks5 сек
Open every levelHealth and mana from level 1 to 18
НивоЗдрављеМанаAbility milestone
1630349 МанаChoose the first basic ability
2708376 МанаAdd another basic ability or rank
3789405 МанаAdd another basic ability or rank
4875435 МанаSpend one ability point
5964466 МанаSpend one ability point
61,057499 МанаFirst ultimate rank normally available
71,153533 МанаSpend one ability point
81,254568 МанаSpend one ability point
91,358605 МанаSpend one ability point
101,466643 МанаSpend one ability point
111,578682 МанаSecond ultimate rank normally available
121,693723 МанаSpend one ability point
131,813765 МанаSpend one ability point
141,936808 МанаSpend one ability point
152,063853 МанаSpend one ability point
162,193899 МанаFinal ultimate rank normally available
172,328946 МанаSpend one ability point
182,466995 МанаSpend one ability point
How the numbers are calculatedLevel values use Riot Data Dragon 16.20.1 base and growth statistics with League’s non-linear champion-stat growth curve. Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules.

Izaberite sledeće pitanje

Претварање профила у пре-игре план

Изаберите куеу-овере изградњу, упоређивање противника траке, или се вратите у пуну библиотеку шампиона.

Отворено Samira градиПрипрема за мацхапБрој шампиона