VRC.LOL

Ажурирање игре 26.21Data Dragon 16.21.1

Референтне пацхе 16.20.1

Sion Подршка · рангиран · Рангирани Flex

Sion Обично се игра врхунац и тренутно нема прегледани пут подршке. подршка обично захтева корисну ангажман, пиел или корист док ради на ниском златној приходи. Третирајте ово као намерно експеримент, а не стандардна препорука.

Нестабилни путРангирани Flex
Шампионски преглед
Закрпа прегледа није познатаПреглед препорука је на чекању

Ове верзије одвојено прате преглед препорука, проверу билда и претрагу предмета. Ажурирање података о предметима не завршава преглед билда.

Закрпа препорука
— Data Dragon
Закрпа провере састава
16.19.1 Data Dragon
Закрпа претраге предмета
16.20.1 Data Dragon

Непрочитани пут

No reviewed Sion Support build

Sion Обично се игра врхунац и тренутно нема прегледани пут подршке. подршка обично захтева корисну ангажман, пиел или корист док ради на ниском златној приходи. Третирајте ово као намерно експеримент, а не стандардна препорука.

Предмети различитих трака нису рерабелисани као исправни. унос улога, приступ мапи и правила почетка могу променити целу наруџбину куповине.

Champion guide Top

Руне и сумонери играју

Руне и сумонери играјуSionSupport

Користите контролисани поке и чувајте хладноћу која чини следећи ухвати сигуран.

Рангирани Flex
Примарно дрво

Sorcery

Arcane CometManaflow BandTranscendenceScorch
секундарно дрво

Inspiration

Biscuit DeliveryCosmic Insight
Суммонер игра
FlashIgnite
Координирајте бот паре

Проверите који одбрамбени играч је изабрани бот партнер пре дуплирања Лечење, Баријера или Екхауст.

Успоставља се у линијској претњи

Изгубљење одговара посвећеном дилеру штете; Игнит додаје притисак и анти-лечење; Хирал штити и блиске партнере.

Кит референце

Sion abilities

Називи способности, описи и нумеричка поља долазе из Риот-а Data Dragon. Практична лектира се самостално пише; тренутни опис алата у игри остаје меродаван.

способности Data Dragon 16.20.1Време опоравка (с) / Цена / Наведени домет (јединице) Data Dragon 16.20.1
P
Пасивни

Glory in Death

Šta to radiEnglishAfter being killed, Sion will temporarily reanimate with rapidly decaying Health. His attacks become very rapid, heal him, and deal bonus damage based on his target's maximum Health.

Q
Q способност

Decimating Smash

Šta to radiEnglishSion charges a powerful swing in an area in front of himself that will deal damage to enemies when released. If he charges for enough time, enemies hit by the swing will also be knocked up and stunned.

Време опоравка (с)10/9/8/7/6Цена45Наведени домет (јединице)10000
W
W способност

Soul Furnace

Šta to radiEnglishSion shields himself and can reactivate after 3 seconds to deal Magic Damage to enemies nearby. When Sion kills enemies, he passively gains maximum Health.

Време опоравка (с)15/14/13/12/11Цена75/80/85/90/95Наведени домет (јединице)500
E
E способност

Roar of the Slayer

Šta to radiEnglishSion fires a short range shockwave that damages and slows and reduces the Armor of the first enemy hit. If the shockwave hits a minion or monster, it will be knocked back, damaging, slowing, and reducing the Armor of all enemies that it passes through.

Време опоравка (с)12/11/10/9/8Цена35/40/45/50/55Наведени домет (јединице)800
R
УЛТИМАТ

Unstoppable Onslaught

Šta to radiEnglishSion charges in a direction, ramping up speed over time. He can steer his charge slightly with the mouse cursor location. When he collides with an enemy he deals damage and knocks them up based on the distance he has charged.

Време опоравка (с)140/100/60Цена100Наведени домет (јединице)7500

Прилагођавање плана

Шта урадити када се игра мења

Суди целу линију или стање мапе, не само личне убице.

Чак и план

Балансирање траке притиска са заштитом за ношење

1
ЛЕН

Држите способност која чини противнике да поштују вашу линију и трговину када су оба партнера Бот-лине спремни.

2
Карта игра

Запамтите и крећете се на безбедно време таласа; неподржан пролаз може коштати ношење целог таласа или потапања.

3
Борбе

Контролише један приступ и држи довољно заштите за највероватније непријатељске ангажман.

Пинг, покрет и циљеви

Sion Подршка у мапи

Претварајте информације у заједничко одлуку. крећете се са савезником и сачувајте алат који чини следећу борбу сигурном.

унапред

Направите лид да отвори мапу

Пинг
Користите На Мој пут пре промене угла, а затим Помозите ми на Драгону након што је Бот сигуран да се креће.
Мапа покрета
Покретање након потиснутог таласа, заједничког повратка или када се носач може безбедно сакупити.
Циљ
Дођите рано, очистите непријатељски улаз и држите кључну улогу или пиел заглав. Не прогоните од Драгана и предајте противнику слободан пут назад.
чак и

Креирајте једну јасну предност бројева

Пинг
Користите На Мој пут пре ангажмана или пролаза, непријатељ нестаје чим се противник траке нестане, и опасност када ваш носач не може да прати.
Мапа покрета
Оставите само на сигурном таласу или се сетите времена.Ако би носач изгубио пуну таласу или се суочио са поплавом, останите Бот и обавестите да се не крећете.
Циљ
Помозите Боту да заврши таласу, затим уђете у реку са џунглером. Поставите визију пре него што почнете и избегавајте да претворите чак и објектив у невидљиву коцкање.
Зад

Престани са следећим губитком пре него што тражиш игру

Пинг
Користите Ретрат или Опасност пре него што савезник уђе у мраку, непријатељ одмах нестаје, и Помозите ми када вам је потребна компанија да обнови одбрамбену визију.
Мапа покрета
Немојте напустити срушивајући талас или ослабљену носач. Покрените се након што је таласа стабилна и користите најближу безбедну линију, уместо да присиљавате дубоку визију.
Циљ
Ако ваш тим не може безбедно да уђе у реку, пинг Ретрет и трговина за фарму, визију или други извор мапе.
објективни подешавање

4 Позив, у складу са

Пинг ствара заједнички план; они не замењују провера таласа, визије и ко може да се креће.

  1. 1
    Пре него што се креће

    Око минута пре Драгона, попијте план, потрошите злато ако је потребно и уверите се да Бот и Мид знају да ли могу да се крећу.

  2. 2
    Uđite zajedno

    Прошетајте са џунглером или другим савезницима. прогутајте једну руту, постављајте корисну визију улаза и никада не испробајте лице сам.

  3. 3
    Пре почетка

    Проверите блиске таласе и позиције непријатеља. држите шпел који или почиње приступачну борбу или штити главни штетни дилер.

  4. 4
    Током такмичења

    Држите непријатеље далеко од сигурног улаза, означите приступачну претњу и избегавајте лов док Драгон не остане незаштићен.

Касније циљеви: Користите исти образац за Рифт Хералд или Барон: прво комуницирајте, прелазите кроз контролисану визију са савезником, а затим изаберите ангажман или пиел пре него што се битка почне.

Koristite vodič

Put Sion into a real matchup

Поређење одређеног противника, враћање на преглед шампиона, или изаберите другог шампиона без губитка разлике у реду.

Припрема за мацхапШампионски прегледБрој шампиона