VRC.LOL

Ажурирање игре 26.20Data Dragon 16.20.1

Референтне пацхе 16.20.1

Sylas

the Unshackled

Sylas је буст фокусиран шампион који тражи постиживо приоритетну циљ и пут назад. Овај преглед држи објашњење практично и оставља пацх-осетљиве бројеве на структуриране податке Риота и тренутну алатну типу у игри.

СредњаУглавном магична штетаMelee attacks
Уобичајена улогаСредња
КласаМагични убица
ТешкоћаСредњи · 5/10
Основни нападиМелеМелеа основни напади · 175 опсега.
Профил оштећењаУглавном магична штетаВећина нормалних притисака у комплету је магија. Отпор магији може помоћи, али контрола, продор и права штета су и даље важни.
Референтне пацхе16.20.1

Снаге и границе

What Sylas does well, and what can go wrong

Ово су обрасци на нивоу комплета, а не обећање да свака трака или меч игра на исти начин.

Добри обрасци

  • Користи чаролије за обликовање простора, кажњавање предвидљивих покрета или контролу приступа.
  • Прети дохватљивим приоритетним циљевима кроз рафал, покретљивост или необичан угао.

Границе поштовања

  • Важан притисак пада док су кључне чаролије недоступне или пропуштају своју предвиђену област.
  • Неуспела обавеза не може оставити чист излаз и малу вредност док се не врате хлађење.
  • Basic attacks require close access, so enemy range, slows and displacement can deny a clean trade.

Савети савезника за побуну

Користите ово док учите шампиона
1

Сачекајте да ви или ваш непријатељ дође до ниског здравља пре употребе Kingslayer За максималну ефикасност.

2

Пропустите своју способност коришћења да добијете максималну ефекат од Петрицит Бурст.

3

Свеже коришћење непријатељских ултимата може отворити нове могућности за приближавање тимовима.

Риот противник савети

На шта се противнику каже да пази
1

Sylasздравствени бар може бити преварант, пазите на његов KingslayerУСЛУЖБА !

2

Покушајте да се борите Sylas Када он не може да узме свој ултиматум.

Граница извораТекст савета и подаци о комплету долазе из Риот Data Dragon 16.20.1. Сажеци снаге и ограничења VRC.LOL су независно написани.

Praktično čitanje prvaka

Како читати Sylas У стварном борби

Користите ове обрасце да бисте поставили боље питања пре него што изаберете ставку, циљ или посвећеност.Они описују сет, а не гарантовани резултат.

Оштећење испоруке

Пре свега, магични притисак

Магична отпорност може смањити широк профил за заваривање, али позиционирање и праћење доле и даље одлучује да ли су важне способности повезане.

Борба ритма

Проследите цео циклус способности

Не судите шампиона са једног дугмета. погледајте које алате за подешавање, плаћање и избегавање су доступне пре него што изаберете трговину или посвећеност.

Ранг и приступ

Потребан је блиски приступ за основне нападе

Ранг, споро, премештање и терен може одбити чист контакт овај шампион жели. планирати пут у тако пажљиво као штета након доласка.

Типична тимска работа

Успостављање приоритетних циљева

Чист угао је више од напада на најближу јединицу одмах. држите излаз, рестауте или следећи пут у виду пре него што извршите.

Контролни преглед

Идентификује тачну ограничење кретања

Теннација може скратити само прихватљиву контролу. премештања, ваздушни ефекти и поновљени спорости захтевају сопствени позиционирање, блокирање или одговоре за кретање.

Заштита и одржавање

Проверите да ли опоравак мења борбу

Купите га само када је ефекат материјално штити циљеве и ваш шампион може да примењује одговор поуздано.

образац ресурса

Мана и Цолдхоунс оба суштина

Доступност заглавице не значи да је цела серија одржива. погледајте реду ресурса, као и подешавање и избегавање хладноће.

Pročitajte čitav timИсти шампион може створити другачији проблем након промене улоге, предмета или савезника. поново проверите видљиву утакмицу пре него што се обавезујете за одбрамбени одговор.

Референца одбрамбеног предмета

What can help against Sylas?

Почните са претњом која заправо утиче на меч. Ово су условна поређења, а не аутоматска прављење бројача.

Избори пре утакмице
ДЕФЕНЗИВЕ ЧИЗМЕ

Mercury's Treads обично боље стоји

Магични отпор се бави широким профилом оштећења, док издржљивост може скратити контролу која се може смањити.

Уместо тога, изаберите Plated Steelcaps само када су физички основни напади овог шампиона или остатка тима већа претња која се понавља.
УспориЛечење или одржавање
МАГИЦ ДЕФЕНСЕ

Магична одбрана

Kaenic Rookern · Force of Nature

Отпор на магију може смањити широки профил чаролије.

Изаберите опцију која одговара улози само када је проблем поновљена или распрскавајућа магијска штета.
РЕПЕАТЕД СОВС

Поновљена успоравања

Boots of Swiftness

Спор отпор може бити кориснији од Тенацити-а када је поновљена снага успоравања главни проблем.

Не даје оклоп или магијски отпор, па упоредите остатак противничког тима.
СМИСЕЛНО ЛЕЧЕЊЕ

Смислено исцељење

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

Предмет Тешке ране који одговара улози може смањити зарастање.

Купујте га само када лечење материјално мења борбе и ваш шампион га може поуздано применити.
Играч одлучујеИдентитет шампиона је почетна тачка, а не аутоматска куповина. Упоредите комплетан противнички тим, тренутне описе ставки и проблем који заправо одлучује о борби. Никада не купујте два комплетна пара чизама.

Нормални дизајн и рангирана улога мапа

Where Sylas fits on Summoner's Rift

Свака трака се процењује одвојено. Отворите улогу да бисте постигли своју специфичну конструкцију и припрему за усавршавање.

ГорњаНестабилни пут

Историјска референца. Преглед препорука је на чекању. Sylas Обично се игра у средини и тренутно нема прегледани врхунски пут. врхунски обично треба независно лансирање, трајну трговање или поуздани притисак бочног ланца. третирајте ово као намерно експеримент, а не стандардна препорука.

Прегледајте ову улогу
џунглеСпоредна

Историјска референца. Преглед препорука је на чекању. Sylas има наведену споредну улогу у овом историјском прегледу. Она је ређа од главних улога, али има препознатљив план за ту улогу.

Прегледајте ову улогуОтворени мацхауп
ДоњаНестабилни пут

Историјска референца. Преглед препорука је на чекању. Sylas Обично се игра у средини и тренутно нема ревидиран Бот пут. Бот обично треба зависно двоструко скалирање и одрживе оштећења са заједничким раним притиском. Третирајте ово као намерно експеримент, а не стандардна препорука.

Прегледајте ову улогу
подршкаИграч-избран флекс

Историјска референца. Преглед препорука је на чекању. Sylas Овде се може одабрати као намерно изабрана стратегија играча, али то није главна улога.

Прегледајте ову улогуОтворени мацхауп

Куповина ситуационе АП

Када треба купити анти-хеал?

Купите смањење исцељења када непријатељско лечење или регенерација одлучују о борби и можете наставити да оштећујете релевантну мету. Тешке ране смањују зарастање; не смањује штитове, магијско оштећење или контролу гомиле.

Почните са компонентом

Обливион Орб може да обезбеди смањење лечења без да се одмах плати за завршено Morellonomicon. Поставите компоненту око ваших основних потреба за оштећењем, маном и преживљавањем; проверите опис ставке тренутног реда.

Заврши када одговара борби

Завршено Morellonomicon када његова статистика и ефикасност слотова одговарају вашој верзији. Немојте то третирати као обавезну прву ставку само зато што ваш шампион наноси магичну штету.

Координатна покривеност

Вишеструки извори тешких рана не сабирају своје проценте. Други поуздани апликатор може покрити исту мету, али ће вам можда и даље требати сопствени извор за одвојену борбу или мету.

Поновљена оштећења урока и оштећења током времена могу да одрже покривеност поузданије од једног поготка. Ускладите куповину са својим стварним приступом чаролијама, одржавањем непријатеља и саиграчима који могу да примене дебуфф.

Хоће ли борба трајати довољно дуго?

Ако умрете пре него што нанесете штету, не примењујете смањење лечења. Ако ваша мета умре пре него што се излечи, постоји мало зарастања које треба спречити. Дебаф се примењује на квалификовану штету одмах; не треба да се гради. Остаје кратко након вашег последњег ударца, тако да саиграчи могу имати користи чак и након што се одвојите.

Рачуна се само лечење током активног дебуффа. На пример, смањење од 40% спречава 80 исцељења од 200 поена, или 400 од 1000 поена, пре других модификатора. Упоредите то са оштећењем, продором или преживљавањем који сте одложили; ниједан пример не гарантује убиство. Исцељење након истека дебуффа је непромењено.

Видите Обливион Орб и Morellonomicon референце за тренутне ефекте и доступност у реду чекања. Ово су ситуационе одлуке, а не измерена тврдња најбоље грађене.

Кит референце

Sylas abilities

Називи способности, описи и нумеричка поља долазе из Риот-а Data Dragon. Практична лектира се самостално пише; тренутни опис алата у игри остаје меродаван.

способности Data Dragon 16.20.1Колдваун / Цена / Ранг Data Dragon 16.20.1
P
Пасивни

Petricite Burst

Šta to radiEnglishAfter casting a spell, Sylas stores a charge of Petricite Burst. Sylas's basic attacks will expend a charge and whirl his energized chains around him dealing bonus magic damage to enemies hit. While Sylas has a charge of Petricite Burst, he gains attack speed.

Практично читањеПетрицит Бурст је аутоматски део комплекта који укључује кретање или репозиционисање и основно-атаку интеракцију. пратите када је његова стање активна уместо да третирају сваку борбу на исти начин.

Q
Q способност

Chain Lash

Šta to radiEnglishSylas lashes his chains out, intersecting at his targeted location dealing damage to and slowing enemies. After a delay, magical energy explodes from the intersection point dealing damage.

Практично читањеChain Lash doprinosi usporavanju efekta i oštećenja. njegova vrednost se menja sa hladnoćom, rasponom i ciljanim pristupom; prepoznaje postavku pre nego što se pređe u njen efikasni prostor.

Колдваун10/9/8/7/6 секЦена55Наведени опсег775 јединица
W
W способност

Kingslayer

Šta to radiEnglishSylas lunges at an enemy with magical force dealing damage and healing himself against enemy champions.

Практично читањеKingslayer доприноси заштити или одржавању и оштећењу. његова вредност се мења уз хладнодоње, опсег и циљни приступ; препознаје подешавање пре него што се премести у његову ефикасну површину.

Колдваун12/10.5/9/7.5/6 секЦена50/60/70/80/90Наведени опсег400 јединица
Заштита

Заштита или одржавање је део вредности глумачке екипе. Упоредите његов тајминг са долазном штетом радије него да читате само офанзивни ефекат.

E
E способност

Abscond / Abduct

Šta to radiEnglishSylas dashes to a location. Sylas can recast the ability to throw his chains out, pulling himself to an enemy he hits.

Практично читањеAbscond / Abduct is part of Sylas's E pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Колдваун13/12/11/10/9 секЦена65Наведени опсег400 јединица
Рецаст

Ово дугме има пратећу верзију. Прва активација и рецаст имају различите послове, временске или безбедносне провере.

покрета

Глумци мењају позицију или приступ. Узмите у обзир где шампион завршава, а не само где почиње способност.

R
УЛТИМАТ

Hijack

Šta to radiEnglishSylas steals the enemy's ultimate ability and can cast it freely.

Практично читањеHijack is part of Sylas's R pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Колдваун80/55/30 секЦена75Наведени опсег950 јединица

Ниво 1 – 18

Sylas · Здравље / Мана · способности

Основне вредности искључују предмете, руне, привремене додатке и модификаторе специфичне за режим. Хлађење је наведено основно хлађење пре убрзања способности.

ниво 1600 Здравље400 Мана
ниво 3780 Здравље503 Мана
ниво 61,082 Здравље677 Мана
ниво 111,671 Здравље1,014 Мана
ниво 162,366 Здравље1,413 Мана
ниво 182,674 Здравље1,590 Мана

Колдваун Data Dragon 16.20.1

К
Основна способностChain Lash

Може да добије први поен са нивоа 1. Каснији рангови обично постају доступни на нивоима 3, 5, 7 и 9.

Ранг 110 секРанг 29 секРанг 38 секРанг 47 секРанг 56 сек
В
Основна способностKingslayer

Може да добије први поен са нивоа 1. Каснији рангови обично постају доступни на нивоима 3, 5, 7 и 9.

Ранг 112 секРанг 210.5 секРанг 39 секРанг 47.5 секРанг 56 сек
Е
Основна способностAbscond / Abduct

Може да добије први поен са нивоа 1. Каснији рангови обично постају доступни на нивоима 3, 5, 7 и 9.

Ранг 113 секРанг 212 секРанг 311 секРанг 410 секРанг 59 сек
Р
УЛТИМАТHijack

Први ранг постаје доступан на нивоу 6; каснији рангови обично постају доступни на нивоима 11 и 16.

Ранг 180 секРанг 255 секРанг 330 сек
Отворите сваки нивоЗдравље и мана од нивоа 1 до 18
НивоЗдрављеМанаПрекретница способности
1600400 МанаИзаберите прву основну способност
2688450 МанаДодајте још једну основну способност или ранг
3780503 МанаДодајте још једну основну способност или ранг
4876559 МанаПотрошите један поен способности
5977616 МанаПотрошите један поен способности
61,082677 МанаПрви крајњи ранг је обично доступан
71,191739 МанаПотрошите један поен способности
81,305804 МанаПотрошите један поен способности
91,422872 МанаПотрошите један поен способности
101,544942 МанаПотрошите један поен способности
111,6711,014 МанаДруги крајњи ранг је обично доступан
121,8011,089 МанаПотрошите један поен способности
131,9361,167 МанаПотрошите један поен способности
142,0751,246 МанаПотрошите један поен способности
152,2181,329 МанаПотрошите један поен способности
162,3661,413 МанаКоначни крајњи ранг је обично доступан
172,5181,500 МанаПотрошите један поен способности
182,6741,590 МанаПотрошите један поен способности
Како се рачунају бројевиВредности нивоа користе базу и статистику раста Риот Data Dragon 16.20.1 са нелинеарном кривом раста шампиона и статистике Лиге. Почетни нивои реда могу да се разликују: Нормални нацрт и рангирани обично почињу на нивоу 1, док ARAM и Swiftplay користе правила бржег покретања.

Izaberite sledeće pitanje

Претварање профила у пре-игре план

Изаберите куеу-овере изградњу, упоређивање противника траке, или се вратите у пуну библиотеку шампиона.

Отворено Sylas градиПрипрема за мацхапБрој шампиона