VRC.LOL

Ажурирање игре 26.21Data Dragon 16.21.1

Референтне пацхе 16.20.1

Udyr Джунгле · Нормални дизајн

Udyr има утврђен јасан и мапиран план који може да функционише без прихода од траке док се расправљају о логорима и циљевима.

Успостављена улогаСтандардни Summoner's Rift припрема
Шампионски преглед
Историјска референцаПреглед препорука је на чекању

Ове верзије одвојено прате преглед препорука, проверу билда и претрагу предмета. Ажурирање података о предметима не завршава преглед билда.

Закрпа препорука
16.16 Data Dragon
Закрпа провере састава
16.19.1 Data Dragon
Закрпа претраге предмета
16.20.1 Data Dragon

Нормални дизајн · џунгле

Evidence-supported Udyr Jungle

Следите завршену поруку као пре-игре референце. компоненте и посебне предмете не стварају додатне слотове за складиштење.

Успостављена улога
С
Нацрт / рангирано отварање · одвојено од тачке 1

Scorchclaw Pup

450 Злато

Обезбеђује Смит прогресију и напада-оријентисани џунгле другар.

1
Први став

Spear of Shojin

3,100 Злато

Ова ставка је део најподржанијег кохерентног језгра у снимку јавне улоге замрзнуте претходне закрпе. Третирајте узорак као контекст, а затим прилагодите само за јасно идентификован проблем подударања.

2
бродови

Boots of Swiftness

1,000 Злато

Ово је најподржанији избор Боот-а у замрзнутом снимку јавне улоге претходног закрпа; промените га када противничка штета или контрола гомиле захтевају другачију одбрану.

3
КЕРЕ

Experimental Hexplate

3,000 Злато

Ова ставка је део најподржанијег кохерентног језгра у снимку јавне улоге замрзнуте претходне закрпе. Третирајте узорак као контекст, а затим прилагодите само за јасно идентификован проблем подударања.

4
касно

Death's Dance

3,300 Злато

Ова ставка је део најподржанијег кохерентног језгра у снимку јавне улоге замрзнуте претходне закрпе. Третирајте узорак као контекст, а затим прилагодите само за јасно идентификован проблем подударања.

5
флексибилни

Guardian Angel

3,200 Злато

Задржава ревидирану касну опцију након унакрсне провере претходне закрпе; померите или замените га само када постоји његов наведени проблем подударања.

6
Здравље и опоравак

Warmog's Armor

3,100 Злато

Завршите шест-тојм инвентар са здрављем и изван борбе опоравак након што је довољно бонус здравље је утврђен.

Потпуни избори изградње

Изаберите руту пре игре

Преглед препорука је на чекању

АлтернативаПревише лечењаChempunk Chainsword Додаје анти-лечење без напуштања напада штете и здравље.Погледајте целу руту

Најбоље када: Chempunk Chainsword Додаје анти-лечење без напуштања напада штете и здравље.

  1. Први ставSpear of Shojin
  2. бродовиBoots of Swiftness
  3. Chempunk Chainsword
  4. касноDeath's Dance
  5. флексибилниGuardian Angel
  6. Здравље и опоравакWarmog's Armor
Алтернативатрајно магично оштећењеKaenic Rookern Одговор је одбрамбени када је поновљена магија штета стварни проблем.Погледајте целу руту

Најбоље када: Kaenic Rookern Одговор је одбрамбени када је поновљена магија штета стварни проблем.

  1. Први ставSpear of Shojin
  2. бродовиBoots of Swiftness
  3. КЕРЕExperimental Hexplate
  4. Kaenic Rookern
  5. флексибилниGuardian Angel
  6. Здравље и опоравакWarmog's Armor
АлтернативаОни су ставили оружјеBlack Cleaver Оружје се шире током дуготрајних борби.Погледајте целу руту

Најбоље када: Black Cleaver Оружје се шире током дуготрајних борби.

  1. Први ставSpear of Shojin
  2. бродовиBoots of Swiftness
  3. Black Cleaver
  4. касноDeath's Dance
  5. флексибилниGuardian Angel
  6. Здравље и опоравакWarmog's Armor

Потпуно поређење конструкције

Потпуно поређење конструкције

Преглед препорука је на чекању

АлтернативаПревише лечењаChempunk Chainsword Додаје анти-лечење без напуштања напада штете и здравље.Погледајте целу руту

Најбоље када: Chempunk Chainsword Додаје анти-лечење без напуштања напада штете и здравље.

  1. Први ставSpear of Shojin
  2. бродовиBoots of Swiftness
  3. Chempunk Chainsword
  4. касноDeath's Dance
  5. флексибилниGuardian Angel
  6. Здравље и опоравакWarmog's Armor
Алтернативатрајно магично оштећењеKaenic Rookern Одговор је одбрамбени када је поновљена магија штета стварни проблем.Погледајте целу руту

Најбоље када: Kaenic Rookern Одговор је одбрамбени када је поновљена магија штета стварни проблем.

  1. Први ставSpear of Shojin
  2. бродовиBoots of Swiftness
  3. КЕРЕExperimental Hexplate
  4. Kaenic Rookern
  5. флексибилниGuardian Angel
  6. Здравље и опоравакWarmog's Armor
АлтернативаОни су ставили оружјеBlack Cleaver Оружје се шире током дуготрајних борби.Погледајте целу руту

Најбоље када: Black Cleaver Оружје се шире током дуготрајних борби.

  1. Први ставSpear of Shojin
  2. бродовиBoots of Swiftness
  3. Black Cleaver
  4. касноDeath's Dance
  5. флексибилниGuardian Angel
  6. Здравље и опоравакWarmog's Armor

Руне и сумонери играју

Руне и сумонери играјуUdyrJungle

Дођите у борбу са контролом доступним и апсорбујте први одговор.

Нормални драфт
Примарно дрво

Resolve

AftershockFont of LifeConditioningOvergrowth
секундарно дрво

Precision

TriumphLegend: Haste
Суммонер игра
FlashSmite
Nastavite smete

Смит је део џунгле компаније прогресије и објективне безбедности. покрет или борбена игра поред њега је прилагодљив слот.

Промените покретну тачку

Призрак може да се прилагоди одрживом приступу; Фласх може да се прилагоди једној непосредној репозицији.

Статичке алтернативе

Поређење проблема пре промене плана

Ове опције се не бирају из живих резултата. користите једну само након што идентификујете проблем који се наводи у такмичењу.

Превише лечења

Chempunk Chainsword

Chempunk Chainsword Додаје анти-лечење без напуштања напада штете и здравље.

трајно магично оштећење

Kaenic Rookern

Kaenic Rookern Одговор је одбрамбени када је поновљена магија штета стварни проблем.

Они су ставили оружје

Black Cleaver

Black Cleaver Оружје се шире током дуготрајних борби.

Кит референце

Udyr abilities

Називи способности, описи и нумеричка поља долазе из Риот-а Data Dragon. Практична лектира се самостално пише; тренутни опис алата у игри остаје меродаван.

способности Data Dragon 16.20.1Време опоравка (с) / Цена / Наведени домет (јединице) Data Dragon 16.20.1
P
Пасивни

Bridge Between

Šta to radiEnglishUdyr has four basic Abilities that swap between Stances and can Recast an Ability to renew it with Ultimate benefits. Additionally, after using an Ability, Udyr's next two Attacks gain Attack Speed.

Q
Q способност

Wilding Claw

Šta to radiEnglishUdyr gains attack speed and his next two attacks deal bonus physical damage. Recast: Gain even more attack speed, and the next two attacks call lightning to strike the target.

Време опоравка (с)6Цена20Наведени домет (јединице)600
W
W способност

Iron Mantle

Šta to radiEnglishUdyr gains a shield and his next two attacks heal him. Recast: Gain an even bigger shield and heal based on max health over the next couple seconds.

Време опоравка (с)6Цена40
E
E способност

Blazing Stampede

Šta to radiEnglishUdyr gains movement speed and his first attack against each target will Stun them. Recast: Gain even more movement speed and immunity to immobilizing effects for a couple seconds.

Време опоравка (с)6Цена40Наведени домет (јединице)600
R
УЛТИМАТ

Wingborne Storm

Šta to radiEnglishUdyr surrounds himself in a glacial storm, damaging and slowing nearby enemies. Recast: Empower and unleash the storm, causing it to track enemies and deal additional damage.

Време опоравка (с)6Цена40Наведени домет (јединице)370

Прилагођавање плана

Шта урадити када се игра мења

Суди целу линију или стање мапе, не само личне убице.

Чак и план

Држите јасно кретање и изаберите високоинформативне игре

1
Патхинг

Слике противних логора и станица линије уместо да присиљавају прву видљиву циљ.

2
Карта игра

Трговински страни на мапи када се такмичи би захтевали слабије траке да се креће прво.

3
Борбе

Сачувати важан контролу за непријатеља који угрожава своје ношења или објективни приступ.

Пинг, покрет и циљеви

Udyr План џунгле мапа

Pings bi trebalo da kaže lanima gde ste pating i da li tim se bori ili trgovanje cilj.

унапред

Претварање брзине у контролисани територија

Пинг
Користите На Мој пут пре уласка у траку, Помозите ми пре објектива и опасности када се блиске траке не могу преместити на инвазију.
Пут или ганк
Успејте када трака достигне, оштећење и сигуран излаз. Немојте чекати поред заштићене циљеве док се логоре и следећи циљеви не појављују.
Циљ
Успоставите визију са најближим победничким траком, држите Смит доступним и избегавајте лов од циља након што сте добили контролу.
чак и

Изаберите игру са најјаснијим информацијама

Пинг
Користите На Мој пут довољно рано да се припреми трака, Помозите ми само када се блиске траке могу кретати, и Вратите се када је такмичење већ постало касно.
Пут или ганк
Преферирајте траку са контролом гомиле, оштећеним противницима или повољном таласом. Видими противник није аутоматски користан гунг.
Циљ
Проверите приоритет средње и бот пре Драгана, или средње и врх пре Хералд.
Зад

Трговина мапом уместо присиљавања опоравка

Пинг
Пинг повлачење из изгубљених такмичења, опасност од вероватних инвазија и На мој начин када покривају осетљиву траку или остатак логора.
Пут или ганк
Контр-ганг или помоћ само када савезници могу да преживе до доласка. Поновљени ниско шансе гангс дубље логора и ниво дефицита.
Циљ
Ако је улаз несигуран, трговина за логоре, таласа, визије или супротног циља. одржавање Смит и контроле гомиле за такмичење тима може заправо да достигне.
објективни подешавање

4 Позив, у складу са

Пинг ствара заједнички план; они не замењују провера таласа, визије и ко може да се креће.

  1. 1
    Пре пута

    Одлучите које логоре воде ка циљу и пробијте блиске траке пре него што проводе таласу или се сећате распореда.

  2. 2
    Проверите приоритет

    Потврдите које блиске траке могу прво да се крећу.Не претварајте изоловани објективни маркер у присиљену борбу.

  3. 3
    Контрола улаза

    Покрените се са тимским пријатељем, пробијте један улаз и држите Смит доступним пре него што нанесете штету циљу.

  4. 4
    Завршити или окренути

    Позовите да ли је тим завршава, бори или напушта. мешане одлуке су опасније од било којег јасног избора.

Касније циљеви: Поновите исти процес око каснијих главних циљева: управљајте блиским приходом, комуницирајте пут, уђите кроз визију и договорите се о борби пре него што се преврнете.

Koristite vodič

Put Udyr into a real matchup

Поређење одређеног противника, враћање на преглед шампиона, или изаберите другог шампиона без губитка разлике у реду.

Припрема за мацхапШампионски прегледБрој шампиона