
Guardian's Hammer
950 ЗлатоAdds attack damage, health and life steal for physical champions who rely on repeated basic attacks in Swiftplay.
Bot · SwiftplayМацхап водичПатцх 16.20.1
Изградите, трчите, вештине и практичне пре утакмице проверите у једној референцији.
Улога у складу
Draven има успостављен план бота који може да се шири кроз заједничко-лане фарму и ради са партнером за подршку.
Ове верзије одвојено прате преглед препорука, проверу билда и претрагу предмета. Ажурирање података о предметима не завршава преглед билда.
Swiftplay · Bot
Следите завршену поруку као пре-игре референце. компоненте и посебне предмете не стварају додатне слотове за складиштење.

Adds attack damage, health and life steal for physical champions who rely on repeated basic attacks in Swiftplay.

Завршите шест-тојм инвентар са високим нападом оштећења и подржава за продужене касне борбе.

Adds attack speed and movement speed for champions whose repeated basic attacks remain central to the route.

Increases critical-strike damage after a reliable critical core is established; it does not repair a route with too little critical chance.

Adds percentage armour penetration against targets who have built meaningful armour.

Adds a revive for a high-value late fight after the functional damage or durability core is established.

Adds high attack damage and sustain after the route can already reach targets and survive long enough to keep attacking.
Купите ово тек након продаје почетног предмета Guardian, када је потребно свих шест сталних места.
Потпуни избори изградње
Преглед препорука је на чекању
Најбоље када: Mortal Reminder комбинује пенетрацију оловке са анти-лечењем.
Купите ово тек након продаје почетног предмета Guardian, када је потребно свих шест сталних места.
Најбоље када: Wit's End Додаје магичну отпорност без одустајања од напада.
Купите ово тек након продаје почетног предмета Guardian, када је потребно свих шест сталних места.
Руне и сумонери играју
Сачувајте простор за пуцање и претворити дуге борбе у трајне штете.
Избегавајте дуплирање исте одбрамбене шпеле без разлога. баријера штити кориснике; Лечење може заштитити и блиске партнере траке.
Изаберите Чишћење само када је уклоњена контрола гомиле проблем или борац и можете га поуздано користити.
Мацхап Ноте
Високи рани притисак напада може казнити траку која треба време и мана да се стабилизује.
Рано до срединеПотражите притисак траке, прве повратне информације и ране циљеве пре него што скалирање доноси неколико предмета.
третман Vex Њихов џунглер, блиске таласе и који тимови могу да се крећу одређују да ли је исти трговина или ротација сигурна.
Статичке алтернативе
Ове опције се не бирају из живих резултата. користите једну само након што идентификујете проблем који се наводи у такмичењу.

Mortal Reminder комбинује пенетрацију оловке са анти-лечењем.

Wit's End Додаје магичну отпорност без одустајања од напада.
Способност референце
Способност референце Data Dragon 16.20.1
Време опоравка (с) / Цена / Наведени домет (јединице) Data Dragon 16.20.1
Draven gains his fans' Adoration when he catches a Spinning Axe or kills a minion, monster, or tower. Killing enemy champions grants Draven bonus gold based on how much Adoration he has.
Draven's next attack will deal bonus physical damage. This axe will ricochet off the target high up into the air. If Draven catches it, he automatically readies another Spinning Axe. Draven can have two Spinning Axes at once.
Време опоравка (с) 12/11/10/9/8 · Цена 45 · Наведени домет (јединице) 300Draven gains increased Move Speed and Attack Speed. The Move Speed bonus decreases rapidly over its duration. Catching a Spinning Axe will refresh the cooldown of Blood Rush.
Време опоравка (с) 12 · Цена 40/35/30/25/20 · Наведени домет (јединице) 1000Draven throws his axes, dealing physical damage to targets hit and knocking them aside. Targets hit are slowed.
Време опоравка (с) 16/15/14/13/12 · Цена 70 · Наведени домет (јединице) 1050Draven hurls two massive axes to deal physical damage to each unit struck. Whirling Death slowly reverses direction and returns to Draven after striking an enemy champion. Draven may also activate this ability while the axes are in flight to cause it to return early. Deals less damage for each unit hit and resets when the axes reverse direction. Executes enemies who have less health than Draven's number of Adoration stacks.
Извезени домет није проверена удаљеност у игри. Проверите тренутни опис способности.
Време опоравка (с) 100/90/80 · Цена 100Syndra collects Splinters of Wrath from gaining levels and damaging enemies which upgrade her abilities. Dark Sphere: Syndra can hold an additional charge Force of Will: Bonus true damage. Scatter the Weak: Increased width and slows all targets Unleashed Power: Executes low health targets
Syndra conjures a Dark Sphere dealing magic damage. The sphere remains and can be manipulated by her other powers.
Време опоравка (с) 7 · Цена 40/45/50/55/60 · Наведени домет (јединице) 800Syndra picks up and throws a Dark Sphere or enemy minion dealing magic damage and slowing the Move Speed of enemies.
Време опоравка (с) 13/12/11/10/9 · Цена 60/70/80/90/100 · Наведени домет (јединице) 925Syndra knocks enemies and Dark Spheres back dealing magic damage. Enemies hit by Dark Spheres become stunned.
Време опоравка (с) 15 · Цена 50 · Наведени домет (јединице) 650Syndra bombards an enemy Champion with all of her Dark Spheres.
Време опоравка (с) 120/100/80 · Цена 100 · Наведени домет (јединице) 675Прилагођавање плана
Суди целу линију или стање мапе, не само личне убице.
Притисните фарму са вашом подршком док држите таласу и реку у варењу; два противника и даље могу казнити изоловани камион.
Покрените се након што је таласа обезбеђена и нападате циљ са позиције коју ваш тим може да брани.
Управљати оштећењем на најближу сигурну циљ и чувати затварање. главни проблем је само док останете живи.
Успостављају се приход и трговина супротног носа када оба партнера траке могу да учествују.
Завршите таласу пре ротирања, осим ако је борба непосредна и јасно доступна.
Стани иза савезничког контроле и изгради штету на достигнутим циљевима пре него што крећеш ка задњој линији.
Фарми у близини куле или са блиским савезницима. дајте изоловане миније уместо да понуди још један убица.
Избегавајте да будете први у реку и тргујете несигурним циљевима за приход када тим не може да се такмичи.
Чекајте непријатељске хладноће и нападајте свакога ко улази у ваш безбедан опсег; преживљавање ствара више штете него очајни фланг.
Пинг, покрет и циљеви
Заштитите приход и координирајте са подршком. ваше покрет треба да прати таласу, док ваши прсте чине циљну избор и опасност јасна пре него што се борба почне.
Пинг ствара заједнички план; они не замењују провера таласа, визије и ко може да се креће.
Завршите безбедно пољопривреду и комуницирајте поврат или крећете се пре него што почне постављање циљева.
Ходите са подршком или другим савезницима и изаберите страну где непријатељски ангажман не може да вас прво дође.
Држите излазни пут и идентификујте најближу циљ можете оштетити без преласка контроле непријатеља.
Настави корисно оштећење без прогона од циља или донирања затварања.
Касније циљеви: Поновите исти процес око каснијих главних циљева: управљајте блиским приходом, комуницирајте пут, уђите кроз визију и договорите се о борби пре него што се преврнете.
Nastavite da se pripremate
Страница утакмице је пре утакмице референца. не предвиђа резултат или мења своју препоруку од промене података утакмице уживо.