VRC.LOL

Bot · SwiftplayМацхап водичПатцх 16.20.1

Draven vs Viktor

Изградите, трчите, вештине и практичне пре утакмице проверите у једној референцији.

DravenVSViktor

Мацхап водич

Izaberite matchup

Претраживање сваког шампиона, изаберите додељену улогу, а затим отворите тачну страницу за реп.

VS
Улога
Избор линијеДоња

Izaberite dva prvaka sa liste.

Улога у складу

BotDraven

Draven има успостављен план бота који може да се шири кроз заједничко-лане фарму и ради са партнером за подршку.

Главна улога
Закрпа прегледа није познатаПреглед препорука је на чекању

Ове верзије одвојено прате преглед препорука, проверу билда и претрагу предмета. Ажурирање података о предметима не завршава преглед билда.

Закрпа препорука
— Data Dragon
Закрпа провере састава
16.19.1 Data Dragon
Закрпа претраге предмета
16.20.1 Data Dragon

Swiftplay · Bot

Марксман Базелин

Следите завршену поруку као пре-игре референце. компоненте и посебне предмете не стварају додатне слотове за складиштење.

Главна улога
С
Swiftplay opening · separate from item 1

Guardian's Hammer

950 Злато

Adds attack damage, health and life steal for physical champions who rely on repeated basic attacks in Swiftplay.

1
Први став

Kraken Slayer

3,000 Злато

Завршите шест-тојм инвентар са високим нападом оштећења и подржава за продужене касне борбе.

2
бродови

Berserker's Greaves

1,100 Злато

Adds attack speed and movement speed for champions whose repeated basic attacks remain central to the route.

3
Критична штета

Infinity Edge

3,500 Злато

Increases critical-strike damage after a reliable critical core is established; it does not repair a route with too little critical chance.

4
Армура пена

Lord Dominik's Regards

3,300 Злато

Adds percentage armour penetration against targets who have built meaningful armour.

5
Bezbednost

Guardian Angel

3,200 Злато

Adds a revive for a high-value late fight after the functional damage or durability core is established.

6
каснији подржава

Bloodthirster

3,400 Злато

Adds high attack damage and sustain after the route can already reach targets and survive long enough to keep attacking.

Купите ово тек након продаје почетног предмета Guardian, када је потребно свих шест сталних места.

Потпуни избори изградње

Изаберите руту пре игре

Преглед препорука је на чекању

АлтернативаПревише лечењаMortal Reminder комбинује пенетрацију оловке са анти-лечењем.Погледајте целу руту

Најбоље када: Mortal Reminder комбинује пенетрацију оловке са анти-лечењем.

  1. Први ставKraken Slayer
  2. бродовиBerserker's Greaves
  3. Критична штетаInfinity Edge
  4. Mortal Reminder
  5. BezbednostGuardian Angel
  6. каснији подржаваBloodthirster

Купите ово тек након продаје почетног предмета Guardian, када је потребно свих шест сталних места.

АлтернативаМагична штета дође до менеWit's End Додаје магичну отпорност без одустајања од напада.Погледајте целу руту

Најбоље када: Wit's End Додаје магичну отпорност без одустајања од напада.

  1. Први ставKraken Slayer
  2. бродовиBerserker's Greaves
  3. Критична штетаInfinity Edge
  4. Wit's End
  5. BezbednostGuardian Angel
  6. каснији подржаваBloodthirster

Купите ово тек након продаје почетног предмета Guardian, када је потребно свих шест сталних места.

Потпуно поређење конструкције

Потпуно поређење конструкције

Преглед препорука је на чекању

АлтернативаПревише лечењаMortal Reminder комбинује пенетрацију оловке са анти-лечењем.Погледајте целу руту

Најбоље када: Mortal Reminder комбинује пенетрацију оловке са анти-лечењем.

  1. Први ставKraken Slayer
  2. бродовиBerserker's Greaves
  3. Критична штетаInfinity Edge
  4. Mortal Reminder
  5. BezbednostGuardian Angel
  6. каснији подржаваBloodthirster

Купите ово тек након продаје почетног предмета Guardian, када је потребно свих шест сталних места.

АлтернативаМагична штета дође до менеWit's End Додаје магичну отпорност без одустајања од напада.Погледајте целу руту

Најбоље када: Wit's End Додаје магичну отпорност без одустајања од напада.

  1. Први ставKraken Slayer
  2. бродовиBerserker's Greaves
  3. Критична штетаInfinity Edge
  4. Wit's End
  5. BezbednostGuardian Angel
  6. каснији подржаваBloodthirster

Купите ово тек након продаје почетног предмета Guardian, када је потребно свих шест сталних места.

Руне и сумонери играју

Руне и сумонери играјуDravenBot

Сачувајте простор за пуцање и претворити дуге борбе у трајне штете.

Swiftplay
Примарно дрво

Precision

Lethal TempoPresence of MindLegend: AlacrityCut Down
секундарно дрво

Sorcery

CelerityGathering Storm
Суммонер игра
FlashBarrier
Координирајте подршку

Избегавајте дуплирање исте одбрамбене шпеле без разлога. баријера штити кориснике; Лечење може заштитити и блиске партнере траке.

Чишћење је специфично

Изаберите Чишћење само када је уклоњена контрола гомиле проблем или борац и можете га поуздано користити.

Мацхап Ноте

What changes when Viktor is opposite you?

Пре утакмице у поређењу
Стратешка интеракција

Присиљавајући рани конкурс

Високи рани притисак напада може казнити траку која треба време и мана да се стабилизује.

Рано до средине

Потражите притисак траке, прве повратне информације и ране циљеве пре него што скалирање доноси неколико предмета.

Ваш план

Koristite put koji ste pripremili

третман Vex Њихов џунглер, блиске таласе и који тимови могу да се крећу одређују да ли је исти трговина или ротација сигурна.

Способност подсећања

Draven reminders

  • Ако Draven не креће, Спинг Аксе ће пасти близу његовог садашњег локације. То ће пасти директно на њега, или само на десно или лево.
  • Ако Draven ако се креће након напада, Спинг Аксе ће га водити у правцу његовог кретања.
Способност подсећања

Against Viktor

  • Budite oprezni koliko blizu možete Viktor Дођите до вас. ViktorКонтрола на бојном пољу повећава се са његовим близином противнику.
  • Saznajte koliko je povećanja Viktor ажурирао је гледајући боју светлости на свом особљу (пурпу, жуту, плаву, црвену).

Статичке алтернативе

Поређење проблема пре промене плана

Ове опције се не бирају из живих резултата. користите једну само након што идентификујете проблем који се наводи у такмичењу.

Превише лечења

Mortal Reminder

Mortal Reminder комбинује пенетрацију оловке са анти-лечењем.

Магична штета дође до мене

Wit's End

Wit's End Додаје магичну отпорност без одустајања од напада.

Способност референце

Поређење оба сета

Способност референце Data Dragon 16.20.1

Време опоравка (с) / Цена / Наведени домет (јединице) Data Dragon 16.20.1

Draven

  1. П
    League of DravenEnglish

    Draven gains his fans' Adoration when he catches a Spinning Axe or kills a minion, monster, or tower. Killing enemy champions grants Draven bonus gold based on how much Adoration he has.

  2. К
    Spinning AxeEnglish

    Draven's next attack will deal bonus physical damage. This axe will ricochet off the target high up into the air. If Draven catches it, he automatically readies another Spinning Axe. Draven can have two Spinning Axes at once.

    Време опоравка (с) 12/11/10/9/8 · Цена 45 · Наведени домет (јединице) 300
  3. В
    Blood RushEnglish

    Draven gains increased Move Speed and Attack Speed. The Move Speed bonus decreases rapidly over its duration. Catching a Spinning Axe will refresh the cooldown of Blood Rush.

    Време опоравка (с) 12 · Цена 40/35/30/25/20 · Наведени домет (јединице) 1000
  4. Е
    Stand AsideEnglish

    Draven throws his axes, dealing physical damage to targets hit and knocking them aside. Targets hit are slowed.

    Време опоравка (с) 16/15/14/13/12 · Цена 70 · Наведени домет (јединице) 1050
  5. Р
    Whirling DeathEnglish

    Draven hurls two massive axes to deal physical damage to each unit struck. Whirling Death slowly reverses direction and returns to Draven after striking an enemy champion. Draven may also activate this ability while the axes are in flight to cause it to return early. Deals less damage for each unit hit and resets when the axes reverse direction. Executes enemies who have less health than Draven's number of Adoration stacks.

    Извезени домет није проверена удаљеност у игри. Проверите тренутни опис способности.

    Време опоравка (с) 100/90/80 · Цена 100

Viktor

  1. П
    Glorious EvolutionEnglish

    Viktor gains Hex Fragments whenever he kills an enemy. With every 100 Hex Fragments he obtains, Viktor permanently augments an active ability. After upgrading all of his basic abilities, he can gather 100 Hex Fragments to augment his ultimate ability.

  2. К
    Siphon PowerEnglish

    Viktor blasts an enemy unit with magic damage, which grants him a shield and empowers his next basic attack. Augment: Siphon Power's shield is increased by 60% and Viktor gains bonus move speed after casting the Ability.

    Време опоравка (с) 9/8/7/6/5 · Цена 45/50/55/60/65 · Наведени домет (јединице) 600
  3. В
    Gravity FieldEnglish

    Viktor conjures a heavy gravitational field that slows enemies caught within its radius. Enemies who stay in the field for too long become stunned. Augment: Viktor's spells apply a slow to enemies.

    Време опоравка (с) 17/16/15/14/13 · Цена 65 · Наведени домет (јединице) 800
  4. Е
    Hextech RayEnglish

    Viktor uses his biomechanical arm to fire a Hextech Ray that cuts across the field in a line, dealing damage to all enemies in its path. Augment: An explosion follows in the Hextech Ray's wake, dealing magic damage.

    Време опоравка (с) 12/11/10/9/8 · Цена 60/70/80/90/100 · Наведени домет (јединице) 525
  5. Р
    Arcane StormEnglish

    Viktor conjures an Arcane Storm on the field, dealing magic damage and interrupting enemy channels. The storm periodically does magic damage to all nearby enemies and can be redirected by Viktor. Augment: The Arcane Storm moves 25% faster, and whenever champions die after taking damage from it, the storm grows and increases in its duration.

    Време опоравка (с) 120/100/80 · Цена 100 · Наведени домет (јединице) 700

Прилагођавање плана

Шта урадити када се игра мења

Суди целу линију или стање мапе, не само личне убице.

Чак и план

Приоритет пољопривреде, простора и координације са подршком

1
ЛЕН

Успостављају се приход и трговина супротног носа када оба партнера траке могу да учествују.

2
Карта игра

Завршите таласу пре ротирања, осим ако је борба непосредна и јасно доступна.

3
Борбе

Стани иза савезничког контроле и изгради штету на достигнутим циљевима пре него што крећеш ка задњој линији.

Пинг, покрет и циљеви

Draven Бот мапа план

Заштитите приход и координирајте са подршком. ваше покрет треба да прати таласу, док ваши прсте чине циљну избор и опасност јасна пре него што се борба почне.

унапред

Пренесите лидију у следећу сигурну борбу

Пинг
Користите Циљ на достигнутом противнику, Опасност када је подршка или џунгле превише далеко, и На Мој пут након што је таласа обезбеђена.
Фарма или ротација
Завршите таласу, запамтите време предмета и окрените са заштитом. Не прелазите реку сам да бисте уштедели неколико секунди.
Циљ
Напад са сигурне стране циља и настави да оштећује најближу могућу претњу.
чак и

Изградите временски распоред предмета и крећете заједно

Пинг
Користите Циљ да се усклади са подршком, непријатељ нестаје када бот противник напушта и опасност ако се ангажман почиње изван вашег безбедног опсега.
Фарма или ротација
Ротирајте након таласа или када је циљна борба непосредна и доступна.
Циљ
Уђите иза визије и савезнички контролу. држите пут далеко од непријатељског ангажмана пре него што почнете трајне штете.
Зад

Скраћена експозиција и враћање гарантованог злата

Пинг
Користите повлачење пре подршке или џунгле снабдева борбу не можете оштетити, а непријатељ нестаје чим победнички бот траке напусти.
Фарма или ротација
Избегавајте да будете први у реку. крећете се са подршком након безбедног таласа, или тргујете несигурном циљу за заштићено пољопривреду.
Циљ
Стани поред пила и нападај ко уђе у безбедно опсег. Не прелази контролу непријатеља да би дошао до супротног камиона.
објективни подешавање

4 Позив, у складу са

Пинг ствара заједнички план; они не замењују провера таласа, визије и ко може да се креће.

  1. 1
    Обезбедите таласе

    Завршите безбедно пољопривреду и комуницирајте поврат или крећете се пре него што почне постављање циљева.

  2. 2
    Уђите заштићени

    Ходите са подршком или другим савезницима и изаберите страну где непријатељски ангажман не може да вас прво дође.

  3. 3
    Подешавање напада простора

    Држите излазни пут и идентификујте најближу циљ можете оштетити без преласка контроле непријатеља.

  4. 4
    ostanite živi

    Настави корисно оштећење без прогона од циља или донирања затварања.

Касније циљеви: Поновите исти процес око каснијих главних циљева: управљајте блиским приходом, комуницирајте пут, уђите кроз визију и договорите се о борби пре него што се преврнете.

Nastavite da se pripremate

Користите страницу шампиона или изаберите другог противника

Страница утакмице је пре утакмице референца. не предвиђа резултат или мења своју препоруку од промене података утакмице уживо.

Отворена пуна грађевинаУпоредити опције контејнера