VRC.LOL

Jungle · Normal DraftМацхап водичПатцх 16.20.1

Annie vs Vex

Изградите, трчите, вештине и практичне пре утакмице проверите у једној референцији.

AnnieVSVex

Мацхап водич

Izaberite matchup

Претраживање сваког шампиона, изаберите додељену улогу, а затим отворите тачну страницу за реп.

VS
Улога
Избор линијеџунгле

Izaberite dva prvaka sa liste.

Улога у складу

JungleAnnie

Annie Обично се игра у средини и тренутно нема прегледани џунгл пут. џунгл обично треба поновљив чудовиште јасно, сигурно и објективне контроле без траке прихода. третирајте ово као намерно експеримент, а не стандардна препорука.

Нестабилни пут
Закрпа прегледа није познатаПреглед препорука је на чекању

Ове верзије одвојено прате преглед препорука, проверу билда и претрагу предмета. Ажурирање података о предметима не завршава преглед билда.

Закрпа препорука
— Data Dragon
Закрпа провере састава
16.19.1 Data Dragon
Закрпа претраге предмета
16.20.1 Data Dragon

Непрочитани пут

No reviewed Annie Jungle build

Annie Обично се игра у средини и тренутно нема прегледани џунгл пут. џунгл обично треба поновљив чудовиште јасно, сигурно и објективне контроле без траке прихода. третирајте ово као намерно експеримент, а не стандардна препорука.

Предмети различитих трака нису рерабелисани као исправни. унос улога, приступ мапи и правила почетка могу променити целу наруџбину куповине.

Champion guide Mid

Руне и сумонери играју

Руне и сумонери играјуAnnieJungle

Изградите вредност кроз поновљене борбе док држите Смит за логоре и циљеве.

Нормални драфт
Примарно дрво

Precision

ConquerorTriumphLegend: AlacrityLast Stand
секундарно дрво

Domination

Sudden ImpactRelentless Hunter
Суммонер игра
FlashSmite
Nastavite smete

Смит је део џунгле компаније прогресије и објективне безбедности. покрет или борбена игра поред њега је прилагодљив слот.

Промените покретну тачку

Призрак може да се прилагоди одрживом приступу; Фласх може да се прилагоди једној непосредној репозицији.

Мацхап Ноте

What changes when Vex is opposite you?

Пре утакмице у поређењу
КИТ Сравнице

Поштовање поуздане претње противника

Пратите хладноћу и опсег способности која почиње своју најсигурнију трговину. Не третирајте ову страницу као статистички контра тврдња.

Ваш план

Koristite put koji ste pripremili

третман Vex Њихов џунглер, блиске таласе и који тимови могу да се крећу одређују да ли је исти трговина или ротација сигурна.

Способност подсећања

Annie reminders

  • Складиштење камиона за употребу са њеним ултиматом може претворити тежину тима борбе.
  • Удар убијања пукотине на минион са Дисцхелоа омогућава Annie Изузетно добро рано у игри.
  • Molten Shield Добар је задатак да се уради на Annie's stun, tako da ponekad je korisno da se barem uhvati 1 Рано улази у њега.

Статичке алтернативе

Поређење проблема пре промене плана

Ове опције се не бирају из живих резултата. користите једну само након што идентификујете проблем који се наводи у такмичењу.

Само када је исцељење непријатеља одлучујуће за борбу

Oblivion Orb

Обливион Орб обезбеђује смањење лечења без обавезивања на завршено Morellonomicon. Прескочите оба када излечење није проблем или савезник већ поуздано покрива вашу мету. Смањење зарастања не смањује штитове.

Условна компонента, а не основна ставка. Завршено Morellonomicon само када његова статистика и ефикасност слота оправдавају одлагање друге куповине.

Способност референце

Поређење оба сета

Способност референце Data Dragon 16.20.1

Време опоравка (с) / Цена / Наведени домет (јединице) Data Dragon 16.20.1

Annie

  1. П
    PyromaniaEnglish

    After casting 4 spells, Annie's next offensive spell will stun the target. Annie begins the game and respawns with Pyromania available.

  2. К
    DisintegrateEnglish

    Annie hurls a Mana infused fireball, dealing damage and refunding the Mana cost if it destroys the target.

    Време опоравка (с) 4 · Цена 60/65/70/75/80 · Наведени домет (јединице) 625
  3. В
    IncinerateEnglish

    Annie casts a blazing cone of fire, dealing damage to all enemies in the area.

    Време опоравка (с) 7 · Цена 70/75/80/85/90 · Наведени домет (јединице) 600
  4. Е
    Molten ShieldEnglish

    Grants Annie or an ally a shield, a burst of Move Speed, and damages enemies who strike her with attacks or spells.

    Време опоравка (с) 10 · Цена 60/65/70/75/80 · Наведени домет (јединице) 800
  5. Р
    Summon: TibbersEnglish

    Annie wills her bear Tibbers to life, dealing damage to units in the area. Tibbers can attack and also burns enemies that stand near him.

    Време опоравка (с) 130/115/100 · Цена 100 · Наведени домет (јединице) 600

Vex

  1. П
    Doom 'n GloomEnglish

    Vex periodically becomes empowered, causing her next basic Ability to fear enemies and interrupt dashes. Whenever a nearby enemy dashes, Vex applies a mark that can be consumed for bonus damage that also reduces the cooldown of her empowered state.

  2. К
    Mistral BoltEnglish

    Launch a damaging missile that accelerates mid-flight.

    Време опоравка (с) 8/7/6/5/4 · Цена 45/50/55/60/65 · Наведени домет (јединице) 1200
  3. В
    Personal SpaceEnglish

    Gain a shield and damage nearby enemies.

    Време опоравка (с) 16/15/14/13/12 · Цена 75 · Наведени домет (јединице) 475
  4. Е
    Looming DarknessEnglish

    Summon a damaging and slowing zone that applies Gloom to enemies.

    Време опоравка (с) 12 · Цена 70/80/90/100/110 · Наведени домет (јединице) 800
  5. Р
    Shadow SurgeEnglish

    Fire a missile that marks an enemy champion. Recast to dash to them and deal damage.

    Време опоравка (с) 140/120/100 · Цена 100 · Наведени домет (јединице) 2000/2500/3000

Прилагођавање плана

Шта урадити када се игра мења

Суди целу линију или стање мапе, не само личне убице.

Чак и план

Држите јасно кретање и изаберите високоинформативне игре

1
Патхинг

Слике противних логора и станица линије уместо да присиљавају прву видљиву циљ.

2
Карта игра

Трговински страни на мапи када се такмичи би захтевали слабије траке да се креће прво.

3
Борбе

Сачувати важан контролу за непријатеља који угрожава своје ношења или објективни приступ.

Пинг, покрет и циљеви

Annie План џунгле мапа

Pings bi trebalo da kaže lanima gde ste pating i da li tim se bori ili trgovanje cilj.

унапред

Претварање брзине у контролисани територија

Пинг
Користите На Мој пут пре уласка у траку, Помозите ми пре објектива и опасности када се блиске траке не могу преместити на инвазију.
Пут или ганк
Успејте када трака достигне, оштећење и сигуран излаз. Немојте чекати поред заштићене циљеве док се логоре и следећи циљеви не појављују.
Циљ
Успоставите визију са најближим победничким траком, држите Смит доступним и избегавајте лов од циља након што сте добили контролу.
чак и

Изаберите игру са најјаснијим информацијама

Пинг
Користите На Мој пут довољно рано да се припреми трака, Помозите ми само када се блиске траке могу кретати, и Вратите се када је такмичење већ постало касно.
Пут или ганк
Преферирајте траку са контролом гомиле, оштећеним противницима или повољном таласом. Видими противник није аутоматски користан гунг.
Циљ
Проверите приоритет средње и бот пре Драгана, или средње и врх пре Хералд.
Зад

Трговина мапом уместо присиљавања опоравка

Пинг
Пинг повлачење из изгубљених такмичења, опасност од вероватних инвазија и На мој начин када покривају осетљиву траку или остатак логора.
Пут или ганк
Контр-ганг или помоћ само када савезници могу да преживе до доласка. Поновљени ниско шансе гангс дубље логора и ниво дефицита.
Циљ
Ако је улаз несигуран, трговина за логоре, таласа, визије или супротног циља. одржавање Смит и контроле гомиле за такмичење тима може заправо да достигне.
објективни подешавање

4 Позив, у складу са

Пинг ствара заједнички план; они не замењују провера таласа, визије и ко може да се креће.

  1. 1
    Пре пута

    Одлучите које логоре воде ка циљу и пробијте блиске траке пре него што проводе таласу или се сећате распореда.

  2. 2
    Проверите приоритет

    Потврдите које блиске траке могу прво да се крећу.Не претварајте изоловани објективни маркер у присиљену борбу.

  3. 3
    Контрола улаза

    Покрените се са тимским пријатељем, пробијте један улаз и држите Смит доступним пре него што нанесете штету циљу.

  4. 4
    Завршити или окренути

    Позовите да ли је тим завршава, бори или напушта. мешане одлуке су опасније од било којег јасног избора.

Касније циљеви: Поновите исти процес око каснијих главних циљева: управљајте блиским приходом, комуницирајте пут, уђите кроз визију и договорите се о борби пре него што се преврнете.

Nastavite da se pripremate

Користите страницу шампиона или изаберите другог противника

Страница утакмице је пре утакмице референца. не предвиђа резултат или мења своју препоруку од промене података утакмице уживо.

Отворена пуна грађевинаУпоредити опције контејнера