VRC.LOL

Jungle · Normal DraftМацхап водичПатцх 16.20.1

Azir vs Vex

Изградите, трчите, вештине и практичне пре утакмице проверите у једној референцији.

AzirVSVex

Мацхап водич

Izaberite matchup

Претраживање сваког шампиона, изаберите додељену улогу, а затим отворите тачну страницу за реп.

VS
Улога
Избор линијеџунгле

Izaberite dva prvaka sa liste.

Улога у складу

JungleAzir

Azir Обично се игра у средини и тренутно нема прегледани џунгл пут. џунгл обично треба поновљив чудовиште јасно, сигурно и објективне контроле без траке прихода. третирајте ово као намерно експеримент, а не стандардна препорука.

Нестабилни пут
Закрпа прегледа није познатаПреглед препорука је на чекању

Ове верзије одвојено прате преглед препорука, проверу билда и претрагу предмета. Ажурирање података о предметима не завршава преглед билда.

Закрпа препорука
— Data Dragon
Закрпа провере састава
16.19.1 Data Dragon
Закрпа претраге предмета
16.20.1 Data Dragon

Непрочитани пут

No reviewed Azir Jungle build

Azir Обично се игра у средини и тренутно нема прегледани џунгл пут. џунгл обично треба поновљив чудовиште јасно, сигурно и објективне контроле без траке прихода. третирајте ово као намерно експеримент, а не стандардна препорука.

Предмети различитих трака нису рерабелисани као исправни. унос улога, приступ мапи и правила почетка могу променити целу наруџбину куповине.

Champion guide Mid

Руне и сумонери играју

Руне и сумонери играјуAzirJungle

Изградите вредност кроз поновљене борбе док држите Смит за логоре и циљеве.

Нормални драфт
Примарно дрво

Precision

ConquerorTriumphLegend: AlacrityLast Stand
секундарно дрво

Domination

Sudden ImpactRelentless Hunter
Суммонер игра
FlashSmite
Nastavite smete

Смит је део џунгле компаније прогресије и објективне безбедности. покрет или борбена игра поред њега је прилагодљив слот.

Промените покретну тачку

Призрак може да се прилагоди одрживом приступу; Фласх може да се прилагоди једној непосредној репозицији.

Мацхап Ноте

What changes when Vex is opposite you?

Пре утакмице у поређењу
КИТ Сравнице

Поштовање поуздане претње противника

Пратите хладноћу и опсег способности која почиње своју најсигурнију трговину. Не третирајте ову страницу као статистички контра тврдња.

Ваш план

Koristite put koji ste pripremili

третман Vex Њихов џунглер, блиске таласе и који тимови могу да се крећу одређују да ли је исти трговина или ротација сигурна.

Способност подсећања

Azir reminders

  • Будите пажљиви да спусти оба војника који је Аризе чувао! осим ако не идете све-у, увек имајте војника у задњој џепи ако морате да побегнете преко зида или ако погрешно постављате свог другог војника и сада треба да се оштетите.
  • У траци, покушајте да позиционирате своје војнике између непријатељских миниона и непријатељског шампиона. на тај начин можете их користити и да трају удар и да пројектовате претњу на свог противника траке.
  • Razmislite o Emperor's Divide као одбрамбена способност прво и пре свега. користите га када се непријатељ бави вама или вашим савезницима. запамтите да ваш тим може да прође кроз војнике које су састављене Emperor's Divide и користити ово у вашу корист када непријатељски меле шампиони ангажовати на вас.

Статичке алтернативе

Поређење проблема пре промене плана

Ове опције се не бирају из живих резултата. користите једну само након што идентификујете проблем који се наводи у такмичењу.

Само када је исцељење непријатеља одлучујуће за борбу

Oblivion Orb

Обливион Орб обезбеђује смањење лечења без обавезивања на завршено Morellonomicon. Прескочите оба када излечење није проблем или савезник већ поуздано покрива вашу мету. Смањење зарастања не смањује штитове.

Условна компонента, а не основна ставка. Завршено Morellonomicon само када његова статистика и ефикасност слота оправдавају одлагање друге куповине.

Способност референце

Поређење оба сета

Способност референце Data Dragon 16.20.1

Време опоравка (с) / Цена / Наведени домет (јединице) Data Dragon 16.20.1

Azir

  1. П
    Shurima's LegacyEnglish

    Azir can summon the Disc of the Sun from the ruins of allied or enemy turrets.

  2. К
    Conquering SandsEnglish

    Azir sends all Sand Soldiers towards a location. Sand Soldiers deal magic damage to enemies they pass through and apply a slow for 1 second.

    Време опоравка (с) 14/12/10/8/6 · Цена 70/80/90/100/110 · Наведени домет (јединице) 740
  3. В
    Arise!English

    Azir summons a Sand Soldier to attack nearby targets for him, replacing his basic attack against targets within the soldier's range. Their attacks deal magic damage to enemies in a line.

    Цена 40/35/30/25/20 · Наведени домет (јединице) 525
  4. Е
    Shifting SandsEnglish

    Azir shields himself briefly and dashes to one of his Sand Soldiers, damaging enemies. If he hits an enemy champion, he instantly readies a new Sand Soldier for deployment and halts his dash.

    Време опоравка (с) 22/20.5/19/17.5/16 · Цена 60 · Наведени домет (јединице) 1100
  5. Р
    Emperor's DivideEnglish

    Azir summons a wall of soldiers which charge forward, knocking back and damaging enemies.

    Време опоравка (с) 120/105/90 · Цена 100 · Наведени домет (јединице) 250

Vex

  1. П
    Doom 'n GloomEnglish

    Vex periodically becomes empowered, causing her next basic Ability to fear enemies and interrupt dashes. Whenever a nearby enemy dashes, Vex applies a mark that can be consumed for bonus damage that also reduces the cooldown of her empowered state.

  2. К
    Mistral BoltEnglish

    Launch a damaging missile that accelerates mid-flight.

    Време опоравка (с) 8/7/6/5/4 · Цена 45/50/55/60/65 · Наведени домет (јединице) 1200
  3. В
    Personal SpaceEnglish

    Gain a shield and damage nearby enemies.

    Време опоравка (с) 16/15/14/13/12 · Цена 75 · Наведени домет (јединице) 475
  4. Е
    Looming DarknessEnglish

    Summon a damaging and slowing zone that applies Gloom to enemies.

    Време опоравка (с) 12 · Цена 70/80/90/100/110 · Наведени домет (јединице) 800
  5. Р
    Shadow SurgeEnglish

    Fire a missile that marks an enemy champion. Recast to dash to them and deal damage.

    Време опоравка (с) 140/120/100 · Цена 100 · Наведени домет (јединице) 2000/2500/3000

Прилагођавање плана

Шта урадити када се игра мења

Суди целу линију или стање мапе, не само личне убице.

Чак и план

Држите јасно кретање и изаберите високоинформативне игре

1
Патхинг

Слике противних логора и станица линије уместо да присиљавају прву видљиву циљ.

2
Карта игра

Трговински страни на мапи када се такмичи би захтевали слабије траке да се креће прво.

3
Борбе

Сачувати важан контролу за непријатеља који угрожава своје ношења или објективни приступ.

Пинг, покрет и циљеви

Azir План џунгле мапа

Pings bi trebalo da kaže lanima gde ste pating i da li tim se bori ili trgovanje cilj.

унапред

Претварање брзине у контролисани територија

Пинг
Користите На Мој пут пре уласка у траку, Помозите ми пре објектива и опасности када се блиске траке не могу преместити на инвазију.
Пут или ганк
Успејте када трака достигне, оштећење и сигуран излаз. Немојте чекати поред заштићене циљеве док се логоре и следећи циљеви не појављују.
Циљ
Успоставите визију са најближим победничким траком, држите Смит доступним и избегавајте лов од циља након што сте добили контролу.
чак и

Изаберите игру са најјаснијим информацијама

Пинг
Користите На Мој пут довољно рано да се припреми трака, Помозите ми само када се блиске траке могу кретати, и Вратите се када је такмичење већ постало касно.
Пут или ганк
Преферирајте траку са контролом гомиле, оштећеним противницима или повољном таласом. Видими противник није аутоматски користан гунг.
Циљ
Проверите приоритет средње и бот пре Драгана, или средње и врх пре Хералд.
Зад

Трговина мапом уместо присиљавања опоравка

Пинг
Пинг повлачење из изгубљених такмичења, опасност од вероватних инвазија и На мој начин када покривају осетљиву траку или остатак логора.
Пут или ганк
Контр-ганг или помоћ само када савезници могу да преживе до доласка. Поновљени ниско шансе гангс дубље логора и ниво дефицита.
Циљ
Ако је улаз несигуран, трговина за логоре, таласа, визије или супротног циља. одржавање Смит и контроле гомиле за такмичење тима може заправо да достигне.
објективни подешавање

4 Позив, у складу са

Пинг ствара заједнички план; они не замењују провера таласа, визије и ко може да се креће.

  1. 1
    Пре пута

    Одлучите које логоре воде ка циљу и пробијте блиске траке пре него што проводе таласу или се сећате распореда.

  2. 2
    Проверите приоритет

    Потврдите које блиске траке могу прво да се крећу.Не претварајте изоловани објективни маркер у присиљену борбу.

  3. 3
    Контрола улаза

    Покрените се са тимским пријатељем, пробијте један улаз и држите Смит доступним пре него што нанесете штету циљу.

  4. 4
    Завршити или окренути

    Позовите да ли је тим завршава, бори или напушта. мешане одлуке су опасније од било којег јасног избора.

Касније циљеви: Поновите исти процес око каснијих главних циљева: управљајте блиским приходом, комуницирајте пут, уђите кроз визију и договорите се о борби пре него што се преврнете.

Nastavite da se pripremate

Користите страницу шампиона или изаберите другог противника

Страница утакмице је пре утакмице референца. не предвиђа резултат или мења своју препоруку од промене података утакмице уживо.

Отворена пуна грађевинаУпоредити опције контејнера