Jungle · Normal Draft · Мацхап водич · Патцх16.20.1
Fiora vs Vex
Изградите, трчите, вештине и практичне пре утакмице проверите у једној референцији.
VS
Улога у складу
Jungle · Fiora
Fiora Обично се игра врхунац и тренутно нема прегледани џунгл пут. џунгл обично треба поновљиве чудовишта јасно, сигурно и објективне контроле без траке прихода. третирајте ово као намерно експеримент, а не стандардна препорука.
Нестабилни путЗакрпа прегледа није познатаПреглед препорука је на чекању
Ове верзије одвојено прате преглед препорука, проверу билда и претрагу предмета. Ажурирање података о предметима не завршава преглед билда.
Закрпа препорука
— Data Dragon
Закрпа провере састава
16.19.1 Data Dragon
Закрпа претраге предмета
16.20.1 Data Dragon
?
Непрочитани пут
No reviewed Fiora Jungle build
Fiora Обично се игра врхунац и тренутно нема прегледани џунгл пут. џунгл обично треба поновљиве чудовишта јасно, сигурно и објективне контроле без траке прихода. третирајте ово као намерно експеримент, а не стандардна препорука.
Предмети различитих трака нису рерабелисани као исправни. унос улога, приступ мапи и правила почетка могу променити целу наруџбину куповине.
Страница убица фокусира једну постиживу циљ након чишћења.Смит остаје доступан за логоре и циљеве; други играч одражава нормалан образац приступа шампиона.
Смит је део џунгле компаније прогресије и објективне безбедности. покрет или борбена игра поред њега је прилагодљив слот.
Промените покретну тачку
Призрак може да се прилагоди одрживом приступу; Фласх може да се прилагоди једној непосредној репозицији.
Мацхап Ноте
What changes when Vex is opposite you?
Пре утакмице у поређењу
КИТ Сравнице
Поштовање поуздане претње противника
Пратите хладноћу и опсег способности која почиње своју најсигурнију трговину. Не третирајте ову страницу као статистички контра тврдња.
Ваш план
Koristite put koji ste pripremili
третман Vex Њихов џунглер, блиске таласе и који тимови могу да се крећу одређују да ли је исти трговина или ротација сигурна.
Способност подсећања
Fiora reminders
Хвала ти Duelist's Dance, Fiora Користите покрет брзине од ударања Витал да бисте избегли неусцате или постављају за следећи.
Grand Challenge Дозвољава Fiora да сруши чак и најтрајније противнике и онда опорави ако је успешан, тако да не оклевајте да нападне непријатељску линију.
Fiora parries all incoming damage and disables for a short time, then stabs in a direction. This stab slows the first enemy champion hit, or stuns them if Fiora blocked an immobilizing effect with this ability.
Fiora reveals all four Vitals on an enemy champion and gains Move Speed while near them. If Fiora hits all four Vitals or if the target dies after she has hit at least one, Fiora and her allies in the area are healed over the next few seconds.
Vex periodically becomes empowered, causing her next basic Ability to fear enemies and interrupt dashes. Whenever a nearby enemy dashes, Vex applies a mark that can be consumed for bonus damage that also reduces the cooldown of her empowered state.
К
Mistral BoltEnglish
Launch a damaging missile that accelerates mid-flight.
Суди целу линију или стање мапе, не само личне убице.
Предњи план
Претварање темпо у логоре, визију и циљеве
1
Патхинг
Узмите ефикасне логоре између играња тако да лид не нестаје у поновљеном чекању.
2
Карта игра
Користите приоритет траке пре инвазије или покретања објектива, и напустите када се блиске траке не могу кретати.
3
Борбе
Уђите кроз контролисано визију и држите пут; победнички џунглер и даље губи затварање када је изоловано.
Чак и план
Држите јасно кретање и изаберите високоинформативне игре
1
Патхинг
Слике противних логора и станица линије уместо да присиљавају прву видљиву циљ.
2
Карта игра
Трговински страни на мапи када се такмичи би захтевали слабије траке да се креће прво.
3
Борбе
Сачувати важан контролу за непријатеља који угрожава своје ношења или објективни приступ.
Зад плана
Опоравити гарантовани логоре и избегавати очајне инвазије
1
Патхинг
Пут кроз познату територију и помоћ тече само када је противник стварно увредљив.
2
Карта игра
Крст-мапа уместо касно доћи до изгубљеног циља, а затим вратити одбрамбену визију са савезником.
3
Борбе
Играјте око најјачег тима и учините непријатеља да се бави вашим контролом.
Пинг, покрет и циљеви
Fiora План џунгле мапа
Pings bi trebalo da kaže lanima gde ste pating i da li tim se bori ili trgovanje cilj.
унапред
Претварање брзине у контролисани територија
Пинг
Користите На Мој пут пре уласка у траку, Помозите ми пре објектива и опасности када се блиске траке не могу преместити на инвазију.
Пут или ганк
Успејте када трака достигне, оштећење и сигуран излаз. Немојте чекати поред заштићене циљеве док се логоре и следећи циљеви не појављују.
Циљ
Успоставите визију са најближим победничким траком, држите Смит доступним и избегавајте лов од циља након што сте добили контролу.
чак и
Изаберите игру са најјаснијим информацијама
Пинг
Користите На Мој пут довољно рано да се припреми трака, Помозите ми само када се блиске траке могу кретати, и Вратите се када је такмичење већ постало касно.
Пут или ганк
Преферирајте траку са контролом гомиле, оштећеним противницима или повољном таласом. Видими противник није аутоматски користан гунг.
Циљ
Проверите приоритет средње и бот пре Драгана, или средње и врх пре Хералд.
Зад
Трговина мапом уместо присиљавања опоравка
Пинг
Пинг повлачење из изгубљених такмичења, опасност од вероватних инвазија и На мој начин када покривају осетљиву траку или остатак логора.
Пут или ганк
Контр-ганг или помоћ само када савезници могу да преживе до доласка. Поновљени ниско шансе гангс дубље логора и ниво дефицита.
Циљ
Ако је улаз несигуран, трговина за логоре, таласа, визије или супротног циља. одржавање Смит и контроле гомиле за такмичење тима може заправо да достигне.
објективни подешавање
4 Позив, у складу са
Пинг ствара заједнички план; они не замењују провера таласа, визије и ко може да се креће.
1
Пре пута
Одлучите које логоре воде ка циљу и пробијте блиске траке пре него што проводе таласу или се сећате распореда.
2
Проверите приоритет
Потврдите које блиске траке могу прво да се крећу.Не претварајте изоловани објективни маркер у присиљену борбу.
3
Контрола улаза
Покрените се са тимским пријатељем, пробијте један улаз и држите Смит доступним пре него што нанесете штету циљу.
4
Завршити или окренути
Позовите да ли је тим завршава, бори или напушта. мешане одлуке су опасније од било којег јасног избора.
Касније циљеви: Поновите исти процес око каснијих главних циљева: управљајте блиским приходом, комуницирајте пут, уђите кроз визију и договорите се о борби пре него што се преврнете.
Nastavite da se pripremate
Користите страницу шампиона или изаберите другог противника
Страница утакмице је пре утакмице референца. не предвиђа резултат или мења своју препоруку од промене података утакмице уживо.