VRC.LOL

Jungle · Ranked FlexМацхап водичПатцх 16.20.1

Kindred vs Sett

Изградите, трчите, вештине и практичне пре утакмице проверите у једној референцији.

KindredVSSett

Мацхап водич

Izaberite matchup

Претраживање сваког шампиона, изаберите додељену улогу, а затим отворите тачну страницу за реп.

VS
Улога
Избор линијеџунгле

Izaberite dva prvaka sa liste.

Улога у складу

JungleKindred

Kindred има утврђен јасан и мапиран план који може да функционише без прихода од траке док се расправљају о логорима и циљевима.

Главна улога
Историјска референцаПреглед препорука је на чекању

Ове верзије одвојено прате преглед препорука, проверу билда и претрагу предмета. Ажурирање података о предметима не завршава преглед билда.

Закрпа препорука
16.16 Data Dragon
Закрпа провере састава
16.19.1 Data Dragon
Закрпа претраге предмета
16.20.1 Data Dragon

Ранг · џунгле · Рангирани Flex

Марксман џунгле

Следите завршену поруку као пре-игре референце. компоненте и посебне предмете не стварају додатне слотове за складиштење.

Главна улога
С
Нацрт / рангирано отварање · одвојено од тачке 1

Scorchclaw Pup

450 Злато

Обезбеђује Смит прогресију и напада-оријентисани џунгле другар.

1
Први став

Kraken Slayer

3,000 Злато

Ова ставка је део најподржанијег кохерентног језгра у снимку јавне улоге замрзнуте претходне закрпе. Третирајте узорак као контекст, а затим прилагодите само за јасно идентификован проблем подударања.

2
бродови

Plated Steelcaps

1,200 Злато

Ово је најподржанији избор Боот-а у замрзнутом снимку јавне улоге претходног закрпа; промените га када противничка штета или контрола гомиле захтевају другачију одбрану.

3
Кључне штете

The Collector

3,000 Злато

Ова ставка је део најподржанијег кохерентног језгра у снимку јавне улоге замрзнуте претходне закрпе. Третирајте узорак као контекст, а затим прилагодите само за јасно идентификован проблем подударања.

4
каснији подржава

Lord Dominik's Regards

3,300 Злато

Ова ставка је део најподржанијег кохерентног језгра у снимку јавне улоге замрзнуте претходне закрпе. Третирајте узорак као контекст, а затим прилагодите само за јасно идентификован проблем подударања.

5
Bezbednost

Infinity Edge

3,500 Злато

Задржава ревидирану касну опцију након унакрсне провере претходне закрпе; померите или замените га само када постоји његов наведени проблем подударања.

6
каснији подржава

Bloodthirster

3,400 Злато

Завршите шест-тојм инвентар са високим нападом оштећења и подржава за продужене касне борбе.

Потпуни избори изградње

Изаберите руту пре игре

Преглед препорука је на чекању

АлтернативаПревише лечењаMortal Reminder комбинује пенетрацију оловке са анти-лечењем.Погледајте целу руту

Најбоље када: Mortal Reminder комбинује пенетрацију оловке са анти-лечењем.

  1. Први ставKraken Slayer
  2. бродовиPlated Steelcaps
  3. Кључне штетеThe Collector
  4. Mortal Reminder
  5. BezbednostInfinity Edge
  6. каснији подржаваBloodthirster
АлтернативаОни ме пуцајуGuardian Angel Заштита једне завршене оштећења језгра од једне одлучне смрти.Погледајте целу руту

Најбоље када: Guardian Angel Заштита једне завршене оштећења језгра од једне одлучне смрти.

  1. Први ставKraken Slayer
  2. бродовиPlated Steelcaps
  3. Кључне штетеThe Collector
  4. каснији подржаваLord Dominik's Regards
  5. Guardian Angel
  6. каснији подржаваBloodthirster
АлтернативаМагична штета дође до менеWit's End Додаје магичну отпорност без одустајања од напада.Погледајте целу руту

Најбоље када: Wit's End Додаје магичну отпорност без одустајања од напада.

  1. Први ставKraken Slayer
  2. бродовиPlated Steelcaps
  3. Кључне штетеThe Collector
  4. Wit's End
  5. BezbednostInfinity Edge
  6. каснији подржаваBloodthirster

Потпуно поређење конструкције

Потпуно поређење конструкције

Преглед препорука је на чекању

АлтернативаПревише лечењаMortal Reminder комбинује пенетрацију оловке са анти-лечењем.Погледајте целу руту

Најбоље када: Mortal Reminder комбинује пенетрацију оловке са анти-лечењем.

  1. Први ставKraken Slayer
  2. бродовиPlated Steelcaps
  3. Кључне штетеThe Collector
  4. Mortal Reminder
  5. BezbednostInfinity Edge
  6. каснији подржаваBloodthirster
АлтернативаОни ме пуцајуGuardian Angel Заштита једне завршене оштећења језгра од једне одлучне смрти.Погледајте целу руту

Најбоље када: Guardian Angel Заштита једне завршене оштећења језгра од једне одлучне смрти.

  1. Први ставKraken Slayer
  2. бродовиPlated Steelcaps
  3. Кључне штетеThe Collector
  4. каснији подржаваLord Dominik's Regards
  5. Guardian Angel
  6. каснији подржаваBloodthirster
АлтернативаМагична штета дође до менеWit's End Додаје магичну отпорност без одустајања од напада.Погледајте целу руту

Најбоље када: Wit's End Додаје магичну отпорност без одустајања од напада.

  1. Први ставKraken Slayer
  2. бродовиPlated Steelcaps
  3. Кључне штетеThe Collector
  4. Wit's End
  5. BezbednostInfinity Edge
  6. каснији подржаваBloodthirster

Руне и сумонери играју

Руне и сумонери играјуKindredJungle

Флота подржава здравље и здравље у логору и за чишћење.Смит остаје резервисан за прогресију и сигурне временске таме.

Рангирани Flex
Примарно дрво

Precision

Fleet FootworkTriumphLegend: AlacrityCut Down
секундарно дрво

Domination

Sudden ImpactRelentless Hunter
Суммонер игра
FlashSmite
Nastavite smete

Смит је део џунгле компаније прогресије и објективне безбедности. покрет или борбена игра поред њега је прилагодљив слот.

Промените покретну тачку

Призрак може да се прилагоди одрживом приступу; Фласх може да се прилагоди једној непосредној репозицији.

Мацхап Ноте

What changes when Sett is opposite you?

Пре утакмице у поређењу
Стратешка интеракција

Конкурс из Ранги

Ранг и рани притисак знака може изазвати спорији фронт линија џунгл пута.

Mid do kasno

Довршење предмета побољшава трајне оштећења, али трака и даље зависи од подршке паре и безбедног позиционирања.

Ваш план

Koristite put koji ste pripremili

третман Vex Њихов џунглер, блиске таласе и који тимови могу да се крећу одређују да ли је исти трговина или ротација сигурна.

Способност подсећања

Kindred reminders

  • Покретање између напада док џунглинг ће вам помоћи да избегнете оштећење и такође генерише више исцељења од Wolf's Frenzy.
  • Изаберите који ловци желите да пажљиво пратите; добијање многих од њих је кључ за успех као и игра се наставља.
  • Не идете у првом делу на велики тимски борба. сачекајте да ваши тимови иницирају.

Статичке алтернативе

Поређење проблема пре промене плана

Ове опције се не бирају из живих резултата. користите једну само након што идентификујете проблем који се наводи у такмичењу.

Превише лечења

Mortal Reminder

Mortal Reminder комбинује пенетрацију оловке са анти-лечењем.

Они ме пуцају

Guardian Angel

Guardian Angel Заштита једне завршене оштећења језгра од једне одлучне смрти.

Магична штета дође до мене

Wit's End

Wit's End Додаје магичну отпорност без одустајања од напада.

Способност референце

Поређење оба сета

Способност референце Data Dragon 16.20.1

Време опоравка (с) / Цена / Наведени домет (јединице) Data Dragon 16.20.1

Kindred

  1. П
    Mark of the KindredEnglish

    Kindred can mark targets to Hunt. Successfully completing a Hunt permanently empowers Kindred's basic abilities. Every 4 hunts completed also increases Kindred's basic attack range.

  2. К
    Dance of ArrowsEnglish

    Kindred tumbles and shoots up to three arrows at nearby targets.

    Време опоравка (с) 9 · Цена 35 · Наведени домет (јединице) 340
  3. В
    Wolf's FrenzyEnglish

    Wolf enrages and attacks enemies around him. Lamb passively gains stacks by moving and attacking. When fully charged, Lamb's next attack restores health.

    Време опоравка (с) 18/17/16/15/14 · Цена 40 · Наведени домет (јединице) 560
  4. Е
    Mounting DreadEnglish

    Lamb fires a carefully placed shot, slowing the target. If Lamb attacks the target two more times, her third attack instead directs Wolf to pounce on the enemy, savaging them for massive damage.

    Време опоравка (с) 14/12.5/11/9.5/8 · Наведени домет (јединице) 500
  5. Р
    Lamb's RespiteEnglish

    Lamb grants all living things inside a zone a respite from death. Until the effect ends, nothing can die. At the end, units are healed.

    Време опоравка (с) 160/140/120 · Цена 100 · Наведени домет (јединице) 500

Sett

  1. П
    Pit GritEnglish

    Sett's basic attacks alternate between left and right punch. Right punch is slightly stronger and faster. Sett also hates losing, gaining additional health regeneration based off of his missing health.

  2. К
    Knuckle DownEnglish

    Sett's next two attacks deal additional damage based off of the target's max health. Sett also gains Move Speed while moving towards enemy champions.

    Време опоравка (с) 9/8/7/6/5
  3. В
    HaymakerEnglish

    Sett passively stores damage he takes as Grit. On cast, Sett expends all stored Grit to gain a shield and punch an area, dealing true damage in the center and physical damage on the sides.

    Извезени домет није проверена удаљеност у игри. Проверите тренутни опис способности.

    Време опоравка (с) 18/16.5/15/13.5/12
  4. Е
    FacebreakerEnglish

    Sett pulls in all enemies on opposite sides of him, dealing damage and stunning them. If enemies were only on one side, they are slowed instead of stunned.

    Време опоравка (с) 16/14.5/13/11.5/10 · Наведени домет (јединице) 490
  5. Р
    The Show StopperEnglish

    Sett carries an enemy champion through the air and slams them into the ground, dealing damage and slowing all enemies near where they land.

    Време опоравка (с) 120/100/80 · Наведени домет (јединице) 400

Прилагођавање плана

Шта урадити када се игра мења

Суди целу линију или стање мапе, не само личне убице.

Чак и план

Држите јасно кретање и изаберите високоинформативне игре

1
Патхинг

Слике противних логора и станица линије уместо да присиљавају прву видљиву циљ.

2
Карта игра

Трговински страни на мапи када се такмичи би захтевали слабије траке да се креће прво.

3
Борбе

Сачувати важан контролу за непријатеља који угрожава своје ношења или објективни приступ.

Пинг, покрет и циљеви

Kindred План џунгле мапа

Pings bi trebalo da kaže lanima gde ste pating i da li tim se bori ili trgovanje cilj.

унапред

Претварање брзине у контролисани територија

Пинг
Користите На Мој пут пре уласка у траку, Помозите ми пре објектива и опасности када се блиске траке не могу преместити на инвазију.
Пут или ганк
Успејте када трака достигне, оштећење и сигуран излаз. Немојте чекати поред заштићене циљеве док се логоре и следећи циљеви не појављују.
Циљ
Успоставите визију са најближим победничким траком, држите Смит доступним и избегавајте лов од циља након што сте добили контролу.
чак и

Изаберите игру са најјаснијим информацијама

Пинг
Користите На Мој пут довољно рано да се припреми трака, Помозите ми само када се блиске траке могу кретати, и Вратите се када је такмичење већ постало касно.
Пут или ганк
Преферирајте траку са контролом гомиле, оштећеним противницима или повољном таласом. Видими противник није аутоматски користан гунг.
Циљ
Проверите приоритет средње и бот пре Драгана, или средње и врх пре Хералд.
Зад

Трговина мапом уместо присиљавања опоравка

Пинг
Пинг повлачење из изгубљених такмичења, опасност од вероватних инвазија и На мој начин када покривају осетљиву траку или остатак логора.
Пут или ганк
Контр-ганг или помоћ само када савезници могу да преживе до доласка. Поновљени ниско шансе гангс дубље логора и ниво дефицита.
Циљ
Ако је улаз несигуран, трговина за логоре, таласа, визије или супротног циља. одржавање Смит и контроле гомиле за такмичење тима може заправо да достигне.
објективни подешавање

4 Позив, у складу са

Пинг ствара заједнички план; они не замењују провера таласа, визије и ко може да се креће.

  1. 1
    Пре пута

    Одлучите које логоре воде ка циљу и пробијте блиске траке пре него што проводе таласу или се сећате распореда.

  2. 2
    Проверите приоритет

    Потврдите које блиске траке могу прво да се крећу.Не претварајте изоловани објективни маркер у присиљену борбу.

  3. 3
    Контрола улаза

    Покрените се са тимским пријатељем, пробијте један улаз и држите Смит доступним пре него што нанесете штету циљу.

  4. 4
    Завршити или окренути

    Позовите да ли је тим завршава, бори или напушта. мешане одлуке су опасније од било којег јасног избора.

Касније циљеви: Поновите исти процес око каснијих главних циљева: управљајте блиским приходом, комуницирајте пут, уђите кроз визију и договорите се о борби пре него што се преврнете.

Nastavite da se pripremate

Користите страницу шампиона или изаберите другог противника

Страница утакмице је пре утакмице референца. не предвиђа резултат или мења своју препоруку од промене података утакмице уживо.

Отворена пуна грађевинаУпоредити опције контејнера