VRC.LOL

Jungle · Normal DraftМацхап водич

Shyvana vs Vex

Изградите, трчите, вештине и практичне пре утакмице проверите у једној референцији.

ShyvanaVSVex

Мацхап водич

Izaberite matchup

Претраживање сваког шампиона, изаберите додељену улогу, а затим отворите тачну страницу за реп.

VS
Улога
Избор линијеџунгле

Улога у складу

JungleShyvana

Историјска референца. Преглед препорука је на чекању. Shyvana има утврђен јасан и мапиран план који може да функционише без прихода од траке док се расправљају о логорима и циљевима.

Главна улога
Историјска референцаПреглед препорука је на чекањуЗакрпа препорука 16.16

Ове верзије одвојено прате преглед препорука, проверу билда и претрагу предмета. Ажурирање података о предметима не завршава преглед билда.

Ажурирање игре
26.22
Закрпа препорука
16.16
Закрпа провере састава
16.19.1 Data Dragon
Закрпа претраге предмета
16.20.1 / 16.22.1 Data Dragon

Нормални дизајн · џунгле

Evidence-supported Shyvana Jungle

Преглед препорука је на чекању

Историјска референца
Početni predmeti

Scorchclaw Pup

450 Злато

Преглед препорука је на чекању

Обезбеђује Смит прогресију и напада-оријентисани џунгле другар.

1
Први став

Trinity Force

3,333 Злато

Ова ставка је део најподржанијег кохерентног језгра у снимку јавне улоге замрзнуте претходне закрпе. Третирајте узорак као контекст, а затим прилагодите само за јасно идентификован проблем подударања.

2
Чизме

Plated Steelcaps

1,200 Злато

Ово је најподржанији избор Боот-а у замрзнутом снимку јавне улоге претходног закрпа; промените га када противничка штета или контрола гомиле захтевају другачију одбрану.

3
КЕРЕ

Spear of Shojin

3,100 Злато

Ова ставка је део најподржанијег кохерентног језгра у снимку јавне улоге замрзнуте претходне закрпе. Третирајте узорак као контекст, а затим прилагодите само за јасно идентификован проблем подударања.

4
касно

Death's Dance

3,300 Злато

Ова ставка је део најподржанијег кохерентног језгра у снимку јавне улоге замрзнуте претходне закрпе. Третирајте узорак као контекст, а затим прилагодите само за јасно идентификован проблем подударања.

5
флексибилни

Guardian Angel

3,200 Злато

Преглед препорука је на чекању

6
Здравље и опоравак

Warmog's Armor

3,100 Злато

Завршите шест-тојм инвентар са здрављем и изван борбе опоравак након што је довољно бонус здравље је утврђен.

Потпуно поређење конструкције

Преглед препорука је на чекању

АлтернативаПревише лечењаПреглед препорука је на чекањуПогледајте целу руту

Историјска референца
Chempunk Chainsword Додаје анти-лечење без напуштања напада штете и здравље.

Предмет за замену Spear of Shojin→ Chempunk Chainsword

  1. Први ставTrinity Force
  2. ЧизмеPlated Steelcaps
  3. Chempunk Chainsword
  4. касноDeath's Dance
  5. флексибилниGuardian Angel
  6. Здравље и опоравакWarmog's Armor
Алтернативатрајно магично оштећењеПреглед препорука је на чекањуПогледајте целу руту

Историјска референца
Kaenic Rookern Одговор је одбрамбени када је поновљена магија штета стварни проблем.

Предмет за замену Death's Dance→ Kaenic Rookern

  1. Први ставTrinity Force
  2. ЧизмеPlated Steelcaps
  3. КЕРЕSpear of Shojin
  4. Kaenic Rookern
  5. флексибилниGuardian Angel
  6. Здравље и опоравакWarmog's Armor
АлтернативаОни су ставили оружјеПреглед препорука је на чекањуПогледајте целу руту

Историјска референца
Black Cleaver Оружје се шире током дуготрајних борби.

Предмет за замену Spear of Shojin→ Black Cleaver

  1. Први ставTrinity Force
  2. ЧизмеPlated Steelcaps
  3. Black Cleaver
  4. касноDeath's Dance
  5. флексибилниGuardian Angel
  6. Здравље и опоравакWarmog's Armor

Потпуно поређење конструкције

Преглед препорука је на чекању

Референца за билдEvidence-supported Shyvana JungleПреглед препорука је на чекањуПогледајте целу руту
  1. Први ставTrinity Force
  2. ЧизмеPlated Steelcaps
  3. КЕРЕSpear of Shojin
  4. касноDeath's Dance
  5. флексибилниGuardian Angel
  6. Здравље и опоравакWarmog's Armor
АлтернативаПревише лечењаПреглед препорука је на чекањуПогледајте целу руту

Историјска референца
Chempunk Chainsword Додаје анти-лечење без напуштања напада штете и здравље.

Предмет за замену Spear of Shojin→ Chempunk Chainsword

  1. Први ставTrinity Force
  2. ЧизмеPlated Steelcaps
  3. Chempunk Chainsword
  4. касноDeath's Dance
  5. флексибилниGuardian Angel
  6. Здравље и опоравакWarmog's Armor
Алтернативатрајно магично оштећењеПреглед препорука је на чекањуПогледајте целу руту

Историјска референца
Kaenic Rookern Одговор је одбрамбени када је поновљена магија штета стварни проблем.

Предмет за замену Death's Dance→ Kaenic Rookern

  1. Први ставTrinity Force
  2. ЧизмеPlated Steelcaps
  3. КЕРЕSpear of Shojin
  4. Kaenic Rookern
  5. флексибилниGuardian Angel
  6. Здравље и опоравакWarmog's Armor
АлтернативаОни су ставили оружјеПреглед препорука је на чекањуПогледајте целу руту

Историјска референца
Black Cleaver Оружје се шире током дуготрајних борби.

Предмет за замену Spear of Shojin→ Black Cleaver

  1. Први ставTrinity Force
  2. ЧизмеPlated Steelcaps
  3. Black Cleaver
  4. касноDeath's Dance
  5. флексибилниGuardian Angel
  6. Здравље и опоравакWarmog's Armor

Руне и сумонери играју

Руне и сумонери играјуShyvanaJungle

Дођите у борбу са контролом доступним и апсорбујте први одговор.

Нормални драфт
Примарно дрво

Resolve

AftershockFont of LifeConditioningOvergrowth
секундарно дрво

Precision

TriumphLegend: Haste
Суммонер игра
FlashSmite
Nastavite smete

Смит је део џунгле компаније прогресије и објективне безбедности. покрет или борбена игра поред њега је прилагодљив слот.

Промените покретну тачку

Призрак може да се прилагоди одрживом приступу; Фласх може да се прилагоди једној непосредној репозицији.

Мацхап Ноте

What changes when Vex is opposite you?

Пре утакмице у поређењу
КИТ Сравнице

Поштовање поуздане претње противника

Пратите хладноћу и опсег способности која почиње своју најсигурнију трговину. Не третирајте ову страницу као статистички контра тврдња.

Ваш план

Koristite put koji ste pripremili

третман Vex Њихов џунглер, блиске таласе и који тимови могу да се крећу одређују да ли је исти трговина или ротација сигурна.

Способност подсећања

Shyvana reminders

  • ShyvanaКарактеристике су све користи од напада јединица. као резултат, Атацк брзине предмете су вреднији на њој него већина шампиона.
  • Фламен Дисање је одлично за ниво-уп против тешког противника траке.
  • Burnout je idealna opcija za džungle. monstri će biti pogodeni punom trajanjem, a povećanje brzine poboljšava njen potencijal za ganking.

Статичке алтернативе

Поређење проблема пре промене плана

Ове опције се не бирају из живих резултата. користите једну само након што идентификујете проблем који се наводи у такмичењу.

Превише лечења

Chempunk Chainsword

Chempunk Chainsword Додаје анти-лечење без напуштања напада штете и здравље.

трајно магично оштећење

Kaenic Rookern

Kaenic Rookern Одговор је одбрамбени када је поновљена магија штета стварни проблем.

Они су ставили оружје

Black Cleaver

Black Cleaver Оружје се шире током дуготрајних борби.

Способност референце

Поређење оба сета

Shyvana

Data Dragon 16.20.1
  1. П
    ScalemailEnglish

    Takedowns on enemy champions, large minions, and large monsters grant Shyvana Scalemail stacks, improving her defenses.

  2. К
    EmberstrikeEnglish

    Shyvana's next attack strikes both the target and the surrounding area. This Ability can be recast. While in Dragon Form, it gains an additional recast, dealing massive damage to a single target.

    Извезени домет није проверена удаљеност у игри. Проверите тренутни опис способности.

    Време опоравка (с) 10/9/8/7/6
  3. В
    Inferno AegisEnglish

    Shyvana gains a shield, movement speed, and after a short delay, the area around her detonates. While in Dragon Form, the explosion will heal her if it strikes an enemy champion.

    Време опоравка (с) 13/12.25/11.5/10.75/10 · Наведени домет (јединице) 350
  4. Е
    Molten BurstEnglish

    Shyvana launches a fireball that explodes upon striking a large target and slows them. In Dragon Form, it passes through and explodes upon striking large enemies, leaving behind a trail of fire.

    Време опоравка (с) 12/11/10/9/8 · Наведени домет (јединице) 800
  5. Р
    Dragon's DescentEnglish

    Shyvana transforms into a Dragon and leaps forward causing enemies along her path to flee. While in Dragon form she becomes larger and her basic abilities are empowered.

    Наведени домет (јединице) 1050

Vex

Data Dragon 16.20.1
  1. П
    Doom 'n GloomEnglish

    Vex periodically becomes empowered, causing her next basic Ability to fear enemies and interrupt dashes. Whenever a nearby enemy dashes, Vex applies a mark that can be consumed for bonus damage that also reduces the cooldown of her empowered state.

  2. К
    Mistral BoltEnglish

    Launch a damaging missile that accelerates mid-flight.

    Време опоравка (с) 8/7/6/5/4 · Цена 45/50/55/60/65 · Наведени домет (јединице) 1200
  3. В
    Personal SpaceEnglish

    Gain a shield and damage nearby enemies.

    Време опоравка (с) 16/15/14/13/12 · Цена 75 · Наведени домет (јединице) 475
  4. Е
    Looming DarknessEnglish

    Summon a damaging and slowing zone that applies Gloom to enemies.

    Време опоравка (с) 12 · Цена 70/80/90/100/110 · Наведени домет (јединице) 800
  5. Р
    Shadow SurgeEnglish

    Fire a missile that marks an enemy champion. Recast to dash to them and deal damage.

    Време опоравка (с) 140/120/100 · Цена 100 · Наведени домет (јединице) 2000/2500/3000

Прилагођавање плана

Шта урадити када се игра мења

Суди целу линију или стање мапе, не само личне убице.

Чак и план

Држите јасно кретање и изаберите високоинформативне игре

1
Патхинг

Слике противних логора и станица линије уместо да присиљавају прву видљиву циљ.

2
Карта игра

Трговински страни на мапи када се такмичи би захтевали слабије траке да се креће прво.

3
Борбе

Сачувати важан контролу за непријатеља који угрожава своје ношења или објективни приступ.

Пинг, покрет и циљеви

Shyvana План џунгле мапа

Pings bi trebalo da kaže lanima gde ste pating i da li tim se bori ili trgovanje cilj.

унапред

Претварање брзине у контролисани територија

Пинг
Користите На Мој пут пре уласка у траку, Помозите ми пре објектива и опасности када се блиске траке не могу преместити на инвазију.
Пут или ганк
Успејте када трака достигне, оштећење и сигуран излаз. Немојте чекати поред заштићене циљеве док се логоре и следећи циљеви не појављују.
Циљ
Успоставите визију са најближим победничким траком, држите Смит доступним и избегавајте лов од циља након што сте добили контролу.
чак и

Изаберите игру са најјаснијим информацијама

Пинг
Користите На Мој пут довољно рано да се припреми трака, Помозите ми само када се блиске траке могу кретати, и Вратите се када је такмичење већ постало касно.
Пут или ганк
Преферирајте траку са контролом гомиле, оштећеним противницима или повољном таласом. Видими противник није аутоматски користан гунг.
Циљ
Проверите приоритет средње и бот пре Драгана, или средње и врх пре Хералд.
Зад

Трговина мапом уместо присиљавања опоравка

Пинг
Пинг повлачење из изгубљених такмичења, опасност од вероватних инвазија и На мој начин када покривају осетљиву траку или остатак логора.
Пут или ганк
Контр-ганг или помоћ само када савезници могу да преживе до доласка. Поновљени ниско шансе гангс дубље логора и ниво дефицита.
Циљ
Ако је улаз несигуран, трговина за логоре, таласа, визије или супротног циља. одржавање Смит и контроле гомиле за такмичење тима може заправо да достигне.
објективни подешавање

4 Позив, у складу са

Пинг ствара заједнички план; они не замењују провера таласа, визије и ко може да се креће.

  1. 1
    Пре пута

    Одлучите које логоре воде ка циљу и пробијте блиске траке пре него што проводе таласу или се сећате распореда.

  2. 2
    Проверите приоритет

    Потврдите које блиске траке могу прво да се крећу.Не претварајте изоловани објективни маркер у присиљену борбу.

  3. 3
    Контрола улаза

    Покрените се са тимским пријатељем, пробијте један улаз и држите Смит доступним пре него што нанесете штету циљу.

  4. 4
    Завршити или окренути

    Позовите да ли је тим завршава, бори или напушта. мешане одлуке су опасније од било којег јасног избора.

Касније циљеви: Поновите исти процес око каснијих главних циљева: управљајте блиским приходом, комуницирајте пут, уђите кроз визију и договорите се о борби пре него што се преврнете.

Nastavite da se pripremate

Користите страницу шампиона или изаберите другог противника

Страница утакмице је пре утакмице референца. не предвиђа резултат или мења своју препоруку од промене података утакмице уживо.

Отворена пуна грађевинаУпоредити опције контејнера