VRC.LOL

Jungle · Ranked Solo/DuoМацхап водичПатцх 16.20.1

Zed vs Vex

Изградите, трчите, вештине и практичне пре утакмице проверите у једној референцији.

ZedVSVex

Мацхап водич

Izaberite matchup

Претраживање сваког шампиона, изаберите додељену улогу, а затим отворите тачну страницу за реп.

VS
Улога
Избор линијеџунгле

Izaberite dva prvaka sa liste.

Улога у складу

JungleZed

Zed Джунгле је прегледана секундарна улога са стварним јасним и убицама, док је Мид и даље његова главна улога. Овај етикета описује намерно играјуће путовање, а не тврдњу да је једнако поуздана.

Прегледани секундарни
Историјска референцаПреглед препорука је на чекању

Ове верзије одвојено прате преглед препорука, проверу билда и претрагу предмета. Ажурирање података о предметима не завршава преглед билда.

Закрпа препорука
16.16 Data Dragon
Закрпа провере састава
16.19.1 Data Dragon
Закрпа претраге предмета
16.20.1 Data Dragon

Ранг · џунгле · Рангирани Solo/Duo

Evidence-supported Zed Jungle

Следите завршену поруку као пре-игре референце. компоненте и посебне предмете не стварају додатне слотове за складиштење.

Прегледани секундарни
С
Нацрт / рангирано отварање · одвојено од тачке 1

Scorchclaw Pup

450 Злато

Обезбеђује Смит прогресију и напада-оријентисани џунгле другар.

1
Први став

Voltaic Cyclosword

3,000 Злато

Ова ставка је део најподржанијег кохерентног језгра у снимку јавне улоге замрзнуте претходне закрпе. Третирајте узорак као контекст, а затим прилагодите само за јасно идентификован проблем подударања.

2
бродови

Ionian Boots of Lucidity

900 Злато

Ово је најподржанији избор Боот-а у замрзнутом снимку јавне улоге претходног закрпа; промените га када противничка штета или контрола гомиле захтевају другачију одбрану.

3
КЕРЕ

Axiom Arc

2,750 Злато

Ова ставка је део најподржанијег кохерентног језгра у снимку јавне улоге замрзнуте претходне закрпе. Третирајте узорак као контекст, а затим прилагодите само за јасно идентификован проблем подударања.

4
касно

Serylda's Grudge

3,000 Злато

Ова ставка је део најподржанијег кохерентног језгра у снимку јавне улоге замрзнуте претходне закрпе. Третирајте узорак као контекст, а затим прилагодите само за јасно идентификован проблем подударања.

5
флексибилни

Edge of Night

3,000 Злато

Задржава ревидирану касну опцију након унакрсне провере претходне закрпе; померите или замените га само када постоји његов наведени проблем подударања.

6
Konačna bezbednost

Guardian Angel

3,200 Злато

Completes the six-item inventory with a revive for a late fight after the damage core is established.

Потпуни избори изградње

Изаберите руту пре игре

Преглед препорука је на чекању

АлтернативаПревише лечењаChempunk Chainsword Додаје анти-лечење без напуштања напада штете и здравље.Погледајте целу руту

Најбоље када: Chempunk Chainsword Додаје анти-лечење без напуштања напада штете и здравље.

  1. Први ставVoltaic Cyclosword
  2. бродовиIonian Boots of Lucidity
  3. Chempunk Chainsword
  4. касноSerylda's Grudge
  5. флексибилниEdge of Night
  6. Konačna bezbednostGuardian Angel
АлтернативаФизички бустDeath's Dance одлага физичку штету тако да тацдоунс може стабилизовати борбу.Погледајте целу руту

Најбоље када: Death's Dance одлага физичку штету тако да тацдоунс може стабилизовати борбу.

  1. Први ставVoltaic Cyclosword
  2. бродовиIonian Boots of Lucidity
  3. Death's Dance
  4. касноSerylda's Grudge
  5. флексибилниEdge of Night
  6. Konačna bezbednostGuardian Angel
Алтернативатрајно магично оштећењеKaenic Rookern Одговор је одбрамбени када је поновљена магија штета стварни проблем.Погледајте целу руту

Најбоље када: Kaenic Rookern Одговор је одбрамбени када је поновљена магија штета стварни проблем.

  1. Први ставVoltaic Cyclosword
  2. бродовиIonian Boots of Lucidity
  3. КЕРЕAxiom Arc
  4. Kaenic Rookern
  5. флексибилниEdge of Night
  6. Konačna bezbednostGuardian Angel

Потпуно поређење конструкције

Потпуно поређење конструкције

Преглед препорука је на чекању

АлтернативаПревише лечењаChempunk Chainsword Додаје анти-лечење без напуштања напада штете и здравље.Погледајте целу руту

Најбоље када: Chempunk Chainsword Додаје анти-лечење без напуштања напада штете и здравље.

  1. Први ставVoltaic Cyclosword
  2. бродовиIonian Boots of Lucidity
  3. Chempunk Chainsword
  4. касноSerylda's Grudge
  5. флексибилниEdge of Night
  6. Konačna bezbednostGuardian Angel
АлтернативаФизички бустDeath's Dance одлага физичку штету тако да тацдоунс може стабилизовати борбу.Погледајте целу руту

Најбоље када: Death's Dance одлага физичку штету тако да тацдоунс може стабилизовати борбу.

  1. Први ставVoltaic Cyclosword
  2. бродовиIonian Boots of Lucidity
  3. Death's Dance
  4. касноSerylda's Grudge
  5. флексибилниEdge of Night
  6. Konačna bezbednostGuardian Angel
Алтернативатрајно магично оштећењеKaenic Rookern Одговор је одбрамбени када је поновљена магија штета стварни проблем.Погледајте целу руту

Најбоље када: Kaenic Rookern Одговор је одбрамбени када је поновљена магија штета стварни проблем.

  1. Први ставVoltaic Cyclosword
  2. бродовиIonian Boots of Lucidity
  3. КЕРЕAxiom Arc
  4. Kaenic Rookern
  5. флексибилниEdge of Night
  6. Konačna bezbednostGuardian Angel

Руне и сумонери играју

Руне и сумонери играјуZedJungle

Страница убица фокусира једну постиживу циљ након чишћења.Смит остаје доступан за логоре и циљеве; други играч одражава нормалан образац приступа шампиона.

Рангирани Solo/Duo
Примарно дрво

Domination

ElectrocuteSudden ImpactGrisly MementosRelentless Hunter
секундарно дрво

Precision

TriumphCoup de Grace
Суммонер игра
FlashSmite
Nastavite smete

Смит је део џунгле компаније прогресије и објективне безбедности. покрет или борбена игра поред њега је прилагодљив слот.

Промените покретну тачку

Призрак може да се прилагоди одрживом приступу; Фласх може да се прилагоди једној непосредној репозицији.

Мацхап Ноте

What changes when Vex is opposite you?

Пре утакмице у поређењу
КИТ Сравнице

Поштовање поуздане претње противника

Пратите хладноћу и опсег способности која почиње своју најсигурнију трговину. Не третирајте ову страницу као статистички контра тврдња.

Ваш план

Koristite put koji ste pripremili

третман Vex Њихов џунглер, блиске таласе и који тимови могу да се крећу одређују да ли је исти трговина или ротација сигурна.

Способност подсећања

Zed reminders

  • Штедња енергије и испаљење хладних дона док не користите свој крајњи ће максимизирати Death Markи оштећења .
  • Брзо двоструко тапирање Живи сенка ће телепортирати Zed У његову сенку одмах за брзе побеге.
  • Постављање живог сенке пре употребе Death Mark Može da da Zed Безбедан излаз из борбе.

Статичке алтернативе

Поређење проблема пре промене плана

Ове опције се не бирају из живих резултата. користите једну само након што идентификујете проблем који се наводи у такмичењу.

Превише лечења

Chempunk Chainsword

Chempunk Chainsword Додаје анти-лечење без напуштања напада штете и здравље.

Физички буст

Death's Dance

Death's Dance одлага физичку штету тако да тацдоунс може стабилизовати борбу.

трајно магично оштећење

Kaenic Rookern

Kaenic Rookern Одговор је одбрамбени када је поновљена магија штета стварни проблем.

Способност референце

Поређење оба сета

Способност референце Data Dragon 16.20.1

Време опоравка (с) / Цена / Наведени домет (јединице) Data Dragon 16.20.1

Zed

  1. П
    Contempt for the WeakEnglish

    Zed's basic attacks against low health targets deals bonus Magic Damage. This effect can only occur once every few seconds against the same enemy champion.

  2. К
    Razor ShurikenEnglish

    Zed and his shadows throw their shurikens. Each shuriken deals damage to every enemy hit.

    Време опоравка (с) 6 · Цена 75/70/65/60/55 · Наведени домет (јединице) 900
  3. В
    Living ShadowEnglish

    Passive: Zed gains energy whenever he and his shadows strike an enemy with the same ability. Energy can only be gained once per cast ability. Active: Zed's shadow dashes forward, remaining in place for a few seconds. Reactivating Living Shadow will cause Zed to switch positions with this shadow.

    Време опоравка (с) 20/19/18/17/16 · Цена 40/35/30/25/20 · Наведени домет (јединице) 650
  4. Е
    Shadow SlashEnglish

    Zed and his Shadows slash, dealing damage to nearby enemies. Enemies hit by a Shadow's slash are slowed.

    Време опоравка (с) 5/4.5/4/3.5/3 · Цена 40 · Наведени домет (јединице) 290
  5. Р
    Death MarkEnglish

    Zed becomes untargetable and dashes to an enemy champion, marking them. After 3 seconds the mark triggers, repeating a portion of all the damage Zed dealt to the target while they were marked.

    Време опоравка (с) 120/110/100 · Наведени домет (јединице) 625

Vex

  1. П
    Doom 'n GloomEnglish

    Vex periodically becomes empowered, causing her next basic Ability to fear enemies and interrupt dashes. Whenever a nearby enemy dashes, Vex applies a mark that can be consumed for bonus damage that also reduces the cooldown of her empowered state.

  2. К
    Mistral BoltEnglish

    Launch a damaging missile that accelerates mid-flight.

    Време опоравка (с) 8/7/6/5/4 · Цена 45/50/55/60/65 · Наведени домет (јединице) 1200
  3. В
    Personal SpaceEnglish

    Gain a shield and damage nearby enemies.

    Време опоравка (с) 16/15/14/13/12 · Цена 75 · Наведени домет (јединице) 475
  4. Е
    Looming DarknessEnglish

    Summon a damaging and slowing zone that applies Gloom to enemies.

    Време опоравка (с) 12 · Цена 70/80/90/100/110 · Наведени домет (јединице) 800
  5. Р
    Shadow SurgeEnglish

    Fire a missile that marks an enemy champion. Recast to dash to them and deal damage.

    Време опоравка (с) 140/120/100 · Цена 100 · Наведени домет (јединице) 2000/2500/3000

Прилагођавање плана

Шта урадити када се игра мења

Суди целу линију или стање мапе, не само личне убице.

Чак и план

Држите јасно кретање и изаберите високоинформативне игре

1
Патхинг

Слике противних логора и станица линије уместо да присиљавају прву видљиву циљ.

2
Карта игра

Трговински страни на мапи када се такмичи би захтевали слабије траке да се креће прво.

3
Борбе

Сачувати важан контролу за непријатеља који угрожава своје ношења или објективни приступ.

Пинг, покрет и циљеви

Zed План џунгле мапа

Pings bi trebalo da kaže lanima gde ste pating i da li tim se bori ili trgovanje cilj.

унапред

Претварање брзине у контролисани територија

Пинг
Користите На Мој пут пре уласка у траку, Помозите ми пре објектива и опасности када се блиске траке не могу преместити на инвазију.
Пут или ганк
Успејте када трака достигне, оштећење и сигуран излаз. Немојте чекати поред заштићене циљеве док се логоре и следећи циљеви не појављују.
Циљ
Успоставите визију са најближим победничким траком, држите Смит доступним и избегавајте лов од циља након што сте добили контролу.
чак и

Изаберите игру са најјаснијим информацијама

Пинг
Користите На Мој пут довољно рано да се припреми трака, Помозите ми само када се блиске траке могу кретати, и Вратите се када је такмичење већ постало касно.
Пут или ганк
Преферирајте траку са контролом гомиле, оштећеним противницима или повољном таласом. Видими противник није аутоматски користан гунг.
Циљ
Проверите приоритет средње и бот пре Драгана, или средње и врх пре Хералд.
Зад

Трговина мапом уместо присиљавања опоравка

Пинг
Пинг повлачење из изгубљених такмичења, опасност од вероватних инвазија и На мој начин када покривају осетљиву траку или остатак логора.
Пут или ганк
Контр-ганг или помоћ само када савезници могу да преживе до доласка. Поновљени ниско шансе гангс дубље логора и ниво дефицита.
Циљ
Ако је улаз несигуран, трговина за логоре, таласа, визије или супротног циља. одржавање Смит и контроле гомиле за такмичење тима може заправо да достигне.
објективни подешавање

4 Позив, у складу са

Пинг ствара заједнички план; они не замењују провера таласа, визије и ко може да се креће.

  1. 1
    Пре пута

    Одлучите које логоре воде ка циљу и пробијте блиске траке пре него што проводе таласу или се сећате распореда.

  2. 2
    Проверите приоритет

    Потврдите које блиске траке могу прво да се крећу.Не претварајте изоловани објективни маркер у присиљену борбу.

  3. 3
    Контрола улаза

    Покрените се са тимским пријатељем, пробијте један улаз и држите Смит доступним пре него што нанесете штету циљу.

  4. 4
    Завршити или окренути

    Позовите да ли је тим завршава, бори или напушта. мешане одлуке су опасније од било којег јасног избора.

Касније циљеви: Поновите исти процес око каснијих главних циљева: управљајте блиским приходом, комуницирајте пут, уђите кроз визију и договорите се о борби пре него што се преврнете.

Nastavite da se pripremate

Користите страницу шампиона или изаберите другог противника

Страница утакмице је пре утакмице референца. не предвиђа резултат или мења своју препоруку од промене података утакмице уживо.

Отворена пуна грађевинаУпоредити опције контејнера