Mid · SwiftplayМацхап водичПатцх 16.20.1
Zed vs Vex
Изградите, трчите, вештине и практичне пре утакмице проверите у једној референцији.
Улога у складу
MidZed
Zed има успостављен централни план са приступом таласима, и на обе стране реке и значајним притиском између циљева.
Закрпа прегледа није познатаПреглед препорука је на чекању
Ове верзије одвојено прате преглед препорука, проверу билда и претрагу предмета. Ажурирање података о предметима не завршава преглед билда.
- Закрпа препорука
- — Data Dragon
- Закрпа провере састава
- 16.19.1 Data Dragon
- Закрпа претраге предмета
- 16.20.1 Data Dragon
Преглед препорука је на чекању
Руне и сумонери играју
Руне и сумонери играјуZedMid
Креирајте једно чисто прозорско прозорство након управљања средњом таласом уместо да присиљавате сваки хладан у траку.
Sorcery
Ignite podržava kratko okno za ubistvo; Teleport podržava pozivanje i vremenski čas; Barrier štiti od neposrednog bore.
Агресивнији парови не замењују безбедно време таласа, визију реке или путовање излаза.
Мацхап Ноте
What changes when Vex is opposite you?
Поштовање поуздане претње противника
Пратите хладноћу и опсег способности која почиње своју најсигурнију трговину. Не третирајте ову страницу као статистички контра тврдња.
Koristite put koji ste pripremili
третман Vex Њихов џунглер, блиске таласе и који тимови могу да се крећу одређују да ли је исти трговина или ротација сигурна.
Zed reminders
- Штедња енергије и испаљење хладних дона док не користите свој крајњи ће максимизирати Death Markи оштећења .
- Брзо двоструко тапирање Живи сенка ће телепортирати Zed У његову сенку одмах за брзе побеге.
- Постављање живог сенке пре употребе Death Mark Može da da Zed Безбедан излаз из борбе.
Способност референце
Поређење оба сета
Способност референце Data Dragon 16.20.1
Време опоравка (с) / Цена / Наведени домет (јединице) Data Dragon 16.20.1
Zed
- ПContempt for the WeakEnglish
Zed's basic attacks against low health targets deals bonus Magic Damage. This effect can only occur once every few seconds against the same enemy champion.
- КRazor ShurikenEnglish
Zed and his shadows throw their shurikens. Each shuriken deals damage to every enemy hit.
Време опоравка (с) 6 · Цена 75/70/65/60/55 · Наведени домет (јединице) 900 - ВLiving ShadowEnglish
Passive: Zed gains energy whenever he and his shadows strike an enemy with the same ability. Energy can only be gained once per cast ability. Active: Zed's shadow dashes forward, remaining in place for a few seconds. Reactivating Living Shadow will cause Zed to switch positions with this shadow.
Време опоравка (с) 20/19/18/17/16 · Цена 40/35/30/25/20 · Наведени домет (јединице) 650 - ЕShadow SlashEnglish
Zed and his Shadows slash, dealing damage to nearby enemies. Enemies hit by a Shadow's slash are slowed.
Време опоравка (с) 5/4.5/4/3.5/3 · Цена 40 · Наведени домет (јединице) 290 - РDeath MarkEnglish
Zed becomes untargetable and dashes to an enemy champion, marking them. After 3 seconds the mark triggers, repeating a portion of all the damage Zed dealt to the target while they were marked.
Време опоравка (с) 120/110/100 · Наведени домет (јединице) 625
Vex
- ПDoom 'n GloomEnglish
Vex periodically becomes empowered, causing her next basic Ability to fear enemies and interrupt dashes. Whenever a nearby enemy dashes, Vex applies a mark that can be consumed for bonus damage that also reduces the cooldown of her empowered state.
- КMistral BoltEnglish
Launch a damaging missile that accelerates mid-flight.
Време опоравка (с) 8/7/6/5/4 · Цена 45/50/55/60/65 · Наведени домет (јединице) 1200 - ВPersonal SpaceEnglish
Gain a shield and damage nearby enemies.
Време опоравка (с) 16/15/14/13/12 · Цена 75 · Наведени домет (јединице) 475 - ЕLooming DarknessEnglish
Summon a damaging and slowing zone that applies Gloom to enemies.
Време опоравка (с) 12 · Цена 70/80/90/100/110 · Наведени домет (јединице) 800 - РShadow SurgeEnglish
Fire a missile that marks an enemy champion. Recast to dash to them and deal damage.
Време опоравка (с) 140/120/100 · Цена 100 · Наведени домет (јединице) 2000/2500/3000
Прилагођавање плана
Шта урадити када се игра мења
Суди целу линију или стање мапе, не само личне убице.
Користите приоритет таласа пре него што тражите другу игру
Пушите безбедно, а затим угрожавају визију, бочну траку или непријатељску џунглу без напуштања слободног пољопривреде.
Дођите реку прво са својим џунглером и сачувате хладноћу потребну ако противник такмичи.
Притисните вредну циљ, док поштујете контролу која може завршити ваш лид.
Управљајте таласом и држите обе стране мапе видљиве
Трговина када вам је кључна способност и позиција миниона погодна; једна трака не захтева присиљену соло убијање.
Покрените се на завршену таласу и вратите се пре него што се неколико таласа изгуби у кулу.
Позиција за поуздане оштећења или контроле шампиона уместо да почне са најнижим проценом.
Чисти безбедно и учинити противника да се изложи
Користите опсег, простор куле и визију.Не такмичите сваки последњи ударац ако отвара још један убица.
Пинг нестаје рано и узима безбедан пут; слепо одговарајући јачи ром може изгубити две позиције.
Групирање око вашег најодговорнијег контроле и штете уместо да само тражи повратак.
Пинг, покрет и циљеви
Zed Средња карта
Сред може да достигне било коју страну, али таласа плаћа за сваки покрет. Комуницирајте противника прво, а затим крећете само када су пут и дестинација поуздани.
Koristite prioritet da dođete prvo, a ne bezuvek
- Пинг
- Пинг непријатељ Недостаје када противник напушта, На Мој пут пре уласка у реку и Опасност на путу противник може користити.
- Остани или ром
- Покрените након чишћења таласа и изаберите страницу у којој савезници могу да учествују.
- Циљ
- Дођите реку са џунглером, контролишете један улаз и сачувајте ограду која зауставља непријатељски ангажман или осигурава први циљ.
Претварање једног управљаног таласа у мапи притиска
- Пинг
- Користите непријатеља који одмах нестаје, а затим на Мој пут само када се стварно крећете уместо да размотрите.
- Остани или ром
- Ако следеће захтева улазак у лук сам, пинг Опасност и узмите сигурну путу уместо тога.
- Циљ
- Помозите да се утврди визија реке пре почетка.Не сагоревајте једини контролни коцкица на покеу ако је потребно да се заштити улаз.
Чишћење безбедно и упозорење оба бочна линија
- Пинг
- Пинг непријатељ Изгубљен рано и поновити Опасност на угроженој страни. Користите поврат ако одговарајући ром би вас изложио другом убиству.
- Остани или ром
- Следите кроз утврђено визију или останите у средини и опоравите фарму. касни слепи следећи често губи оба положаја.
- Циљ
- Приближите се иза предње линије и користите поуздану контролу или опсег. тргујте циљ ако тим не може безбедно ући у реку.
4 Позив, у складу са
Пинг ствара заједнички план; они не замењују провера таласа, визије и ко може да се креће.
- 1Управљајте се таласом
Потисните, ухватите или комуницирајте таласу пре него што напустите тако да противник не добија слободан кретање и слободан приход.
- 2Сигнализирајте пут
Користите На Мој пут за пут који заправо узимате и опасност где невидљив противник може доћи.
- 3Uđite zajedno
Покрените кроз контролисано визију са џунглером или другим савезницима уместо да само лицем проверите циљ.
- 4Izaberite posao
Одлучите да ли се бавите, лијечите, фланкујете или заштитите камион пре него што се бори.
Касније циљеви: Поновите исти процес око каснијих главних циљева: управљајте блиским приходом, комуницирајте пут, уђите кроз визију и договорите се о борби пре него што се преврнете.
Nastavite da se pripremate
Користите страницу шампиона или изаберите другог противника
Страница утакмице је пре утакмице референца. не предвиђа резултат или мења своју препоруку од промене података утакмице уживо.