Good patterns
- Uses spells to shape space, punish predictable movement or control an approach.
- Ranged basic attacks can contribute without entering melee distance when spacing is preserved.
Speluppdatering 26.20Data Dragon 16.20.1
Referenspatch 16.20.1
the Serpent's Embrace
Cassiopeia är en spellfokuserad mästare som spelar runt intervallet, cooldowns och kontrollerade områden. Denna översikt håller förklaringen praktisk och lämnar patch-sensitiva siffror till Riot strukturerade data och den aktuella in-game verktygstypen.
Strengths and limits
These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.
Använd Twin Fang på förgiftade stationära mål som monster och enheter som stunnits av hennes Petrifying Gaze för maximal skada.
Leda din fiende när du tar upp med Noxious Blast för att säkerställa att du slår.
Var försiktig med Cassiopeia's potentiella skada med Twin Fang när hon har förgiftat dig.
Gå bort från Cassiopeia när hon kastar Petrifying Gaze för att sakta ner istället för att bli stunnad.
Praktisk mästare läsning
Använd dessa mönster för att ställa bättre frågor innan du väljer ett objekt, mål eller åtagande. De beskriver kit, inte ett garanterat resultat.
Magisk motstånd kan minska den breda spellprofilen, men positionering och cooldown spårning bestämmer fortfarande om de viktiga förmågorna är kopplade.
Se vilka inställningar, betalningar och utflyktsverktyg som finns tillgängliga innan du väljer en handel eller åtagande.
Ranged attacker är användbara endast medan en säker linje till målet kvarstår. Flanks, hård kontroll och blockerade flyktvägar kan ta bort denna fördel snabbt.
Använd intervallet, kontrollerad utrymme och kallt nedåt order för att göra nästa åtgärd enklare för laget istället för att spendera varje spell på en gång.
Spänning kan endast minska kvalificerad kontroll. Flytningar, luftbärande effekter och upprepade slitser behöver sin egen positionering, block eller rörelse svar.
Anti-helning eller anti-shelding är situationsrik. Köp den endast när effekten är materiellt skyddande mål och din mästare kan tillämpa svaret på ett tillförlitligt sätt.
Att vara tillgänglig betyder inte att den kompletta sekvensen är hållbar. Se resursfältet samt inställningarna och flykten.
Defensive item reference
Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.
Magic resistance addresses the broad damage profile, while Tenacity can shorten reducible control.
Choose Plated Steelcaps instead only when physical basic attacks from this champion or the rest of the team are the larger repeated threat.Normal design och rankad rollkartor
Varje linje bedöms separat. Öppna en roll för att nå sin kuve-specifika bygg- och matchup förberedelse.
Historisk referens. Rekommendationerna väntar på granskning. Cassiopeia brukar spelas i mitten och har för närvarande inte en översynad Top-rutt. Top behöver vanligtvis oberoende laning, hållbar handel eller pålitlig sidoljetttryck. Behandla detta som ett avsiktligt experiment, inte en standardrekommendation.
Historisk referens. Rekommendationerna väntar på granskning. Cassiopeia brukar spelas i mitten och har för närvarande inte en granskad Jungle Route. Jungle brukar behöva upprepade monster tydlig, säker spets och objektiv kontroll utan linsinkomst. Behandla detta som ett avsiktligt experiment, inte en standard rekommendation.
Historisk referens. Rekommendationerna väntar på granskning. Cassiopeia har en etablerad centralplan med tillgång till vågor, båda sidor av floden och betydande tryck mellan mål.
Historisk referens. Rekommendationerna väntar på granskning. Cassiopeia brukar spelas i mitten och har för närvarande inte en granskad Bot-rutt. Bot brukar behöva beroendeframkallande dubbelplanskalan och hållbar skada med delad tidig tryck. Behandla detta som ett avsiktligt experiment, inte en standardrekommendation.
Historisk referens. Rekommendationerna väntar på granskning. Cassiopeia brukar spelas i mitten och har för närvarande inte en granskad supportvägen. Support behöver vanligtvis användbar engagemang, peel eller nytta medan du arbetar på låga guldinkomster. Behandla detta som ett avsiktligt experiment, inte en standardrekommendation.
Situationsanpassat AP-köp
Köp läkningsreduktion när fiendens läkning eller regenerering avgör slagsmål och du kan fortsätta att skada det relevanta målet. Grievous Wounds minskar läkningen; det minskar inte sköldar, magiska skador eller publikkontroll.
Oblivion Orb kan ge läkningsreduktion utan att omedelbart betala för en färdig Morellonomicon. Anpassa komponenten runt dina kärnskador, mana och överlevnadsbehov; kontrollera den aktuella köns artikelverktygstips.
Slutför Morellonomicon när dess statistik och sloteffektivitet passar ditt bygge. Behandla det inte som ett obligatoriskt första föremål bara för att din mästare delar ut magisk skada.
Flera Grievous Wounds-källor lägger inte ihop sina procentsatser. En annan pålitlig applier kan täcka samma mål, men du kan fortfarande behöva din egen källa för ett separat slagsmål eller mål.
Upprepad besvärjelseskada och skada över tid kan upprätthålla täckningen mer tillförlitligt än en enda träff. Matcha köpet med din faktiska besvärjelseåtkomst, fiendens sustain och lagkamraterna som kan tillämpa debuff.
Om du dör innan du skadar, tillämpar du ingen läkningsreduktion. Om ditt mål dör innan läkning finns det lite läkning att förhindra. Debuffen gäller omedelbart på kvalificerande skada; det behöver inte byggas upp. Den finns kvar en kort stund efter din senaste träff, så lagkamrater kan dra nytta av det även efter att du kopplat ur.
Endast läkning under den aktiva debuffen räknas. Till exempel förhindrar 40 % reduktion 80 av en 200-punkts läkning, eller 400 av en 1 000-punkts läkning, före andra modifierare. Jämför det med skadan, penetrationen eller överlevnaden du försenat; inget av exemplen garanterar ett dödande. Läkning efter att debuffen löper ut påverkas inte.
Se den Förlåtelse Orb och Morellonomicon referenser för aktuella effekter och kötillgänglighet. Dessa är situationsbeslut, inte ett uppmätt best-build-påstående.
Referens till kit
Förmågasnamn, beskrivningar och numeriska fält kommer från Riot Data Dragon. Praktisk läsning skrivs självständigt; det nuvarande verktygstipset i spelet förblir auktoritativt.

Vad det görEnglishAll Move Speed bonuses are more effective on Cassiopeia.
Praktisk läsningSerpentine Grace är alltid på regeln CassiopeiaDen normala handeln och strid mönster. Se dess in-game tillstånd innan du gör.

Vad det görEnglishCassiopeia blasts an area with Poison after a brief delay, granting her increased Move Speed if she hits an enemy champion.
Praktisk läsningNoxious Blast is part of Cassiopeia's Q pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Vad det görEnglishCassiopeia releases several clouds of poison, slowing, grounding, and lightly damaging enemies that pass through them. Grounded enemies cannot use Movement abilities.
Praktisk läsningMiasma bidrar till en långsammare effekt. dess värde ändras med kallt nedgång, räckvidd och målåtkomst; känner igen inställningen innan du flyttar in i dess effektiva område.

Vad det görEnglishCassiopeia lets loose an attack that deals increased damage to Poisoned targets and heals her for a percentage of the damage dealt. If the target dies from this attack, Cassiopeia regains Mana.
Praktisk läsningTwin Fang bidrar till skador. dess värde ändras med kallt nedgång, räckvidd och målåtkomst; känner igen inställningen innan du flyttar in i dess effektiva område.
Skyddet eller sustainen är en del av castens värde. Jämför dess timing med inkommande skada istället för att bara läsa den offensiva effekten.

Vad det görEnglishCassiopeia releases a swirl of magical energy from her eyes, stunning any enemies in front of her that are facing her and slowing any others with their back turned.
Praktisk läsningPetrifying Gaze bidrar till en långsammare effekt. dess värde ändras med kalltåg, räckvidd och målåtkomst; känna igen inställningen innan du flyttar in i dess effektiva område.
Nivåer 1–18
Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.
Cooldown Data Dragon 16.20.1
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.
| Nivå | Hälsa | Mana | Ability milestone |
|---|---|---|---|
| 1 | 610 | 450 Mana | Choose the first basic ability |
| 2 | 681 | 479 Mana | Add another basic ability or rank |
| 3 | 755 | 509 Mana | Add another basic ability or rank |
| 4 | 832 | 541 Mana | Spend one ability point |
| 5 | 913 | 574 Mana | Spend one ability point |
| 6 | 997 | 608 Mana | First ultimate rank normally available |
| 7 | 1,085 | 644 Mana | Spend one ability point |
| 8 | 1,176 | 681 Mana | Spend one ability point |
| 9 | 1,271 | 720 Mana | Spend one ability point |
| 10 | 1,369 | 760 Mana | Spend one ability point |
| 11 | 1,470 | 801 Mana | Second ultimate rank normally available |
| 12 | 1,575 | 844 Mana | Spend one ability point |
| 13 | 1,683 | 888 Mana | Spend one ability point |
| 14 | 1,795 | 934 Mana | Spend one ability point |
| 15 | 1,910 | 981 Mana | Spend one ability point |
| 16 | 2,029 | 1,029 Mana | Final ultimate rank normally available |
| 17 | 2,151 | 1,079 Mana | Spend one ability point |
| 18 | 2,276 | 1,130 Mana | Spend one ability point |
Välj nästa fråga
Välj en queue-aware byggnad, jämföra en lane motståndare, eller återgå till hela mästersbiblioteket.