VRC.LOL

Speluppdatering 26.21Data Dragon 16.21.1

Referenspatch 16.20.1

Fizz ARAM • Huvudförklaring Abyss

A champion-specific Howling Abyss plan with ARAM starting, shopping and teamfight rules. Summoner's Rift roles are not used here.

En gemensam banaEnplan Howling Abyss förberedelse
Champions överblick
Granskningens patch är okändRekommendationerna väntar på granskning

Dessa versioner följer granskning av rekommendationer, kontroll av builds och föremålssökning var för sig. Uppdaterade föremålsdata innebär inte att ett build är färdiggranskat.

Rekommendationernas patch
— Data Dragon
Patch för buildkontroll
16.19.1 Data Dragon
Patch för föremålssökning
16.20.1 Data Dragon

Howling Abyss rules

Prepare for one shared lane

ARAM removes the normal Rift role map. Build around the champion, the five-player team and the next fight instead.

01
Start together

Review rerolls and the shared bench, then leave with an opening that fits this champion and the team around it.

02
Shop while dead

You cannot Recall to buy. Plan components before leaving the shop and use each death timer deliberately.

03
Share health relics

A relic heals nearby allies after a short delay. Signal it and avoid taking the trigger when a lower-health teammate needs the area.

04
Fight with the wave

Minions create structure pressure and safer space. Clearing first can be more useful than forcing another low-health engage.

ARAM • Huvudförklaring Abyss

ARAM mördare referens

Compare the opening with Riot's ARAM Recommended shop before leaving base. After that, purchases happen only while dead; the six usable inventory slots do not increase.

Death-only shopping
S
ARAM opening · separate from item 1

Guardian's Blade

950 guld

En ARAM attack-skada starter att jämföra med den nuvarande rekommenderade butiken.

1
Snabbbåtar

Ionian Boots of Lucidity

900 guld

Ads hastighet och rörelse för upprepade kapacitet fönster.

2
Pick Power

Youmuu's Ghostblade

2,800 guld

Adderar rörelse och dödlighet för fysiska skador.

3
Spell skydd

Edge of Night

3,000 guld

Adderar hälsa och en spellsköld före en riskfylld engagemang.

4
mot armor

Serylda's Grudge

3,000 guld

Adderar armour penetration mot försvarade mål.

5
Slutlig säkerhet

Death's Dance

3,300 guld

Fysisk skada hållbarhet efter att skadan kärnan har etablerats.

6
Slutalternativ

Axiom Arc

2,750 guld

Fyll i den permanenta inventeringen med dödlighet och oftare slutliga fönster.

Köp detta först efter att du sålt ditt Guardian-startföremål, när alla sex permanenta platser behövs.

Komplettera konstruktionsval

Välj rutten innan du spelar

Rekommendationerna väntar på granskning

AlternativFör mycket läkningChempunk Chainsword lägger till anti-helande utan att överge attackskador och hälsa.Se hela rutten

Bäst när: Chempunk Chainsword lägger till anti-helande utan att överge attackskador och hälsa.

  1. SnabbbåtarIonian Boots of Lucidity
  2. Pick PowerYoumuu's Ghostblade
  3. Chempunk Chainsword
  4. mot armorSerylda's Grudge
  5. Slutlig säkerhetDeath's Dance
  6. SlutalternativAxiom Arc

Köp detta först efter att du sålt ditt Guardian-startföremål, när alla sex permanenta platser behövs.

AlternativHållbar magisk skadaKaenic Rookern är ett försvarligt svar när upprepade magiska skador är det verkliga problemet.Se hela rutten

Bäst när: Kaenic Rookern är ett försvarligt svar när upprepade magiska skador är det verkliga problemet.

  1. SnabbbåtarIonian Boots of Lucidity
  2. Pick PowerYoumuu's Ghostblade
  3. Spell skyddEdge of Night
  4. Kaenic Rookern
  5. Slutlig säkerhetDeath's Dance
  6. SlutalternativAxiom Arc

Köp detta först efter att du sålt ditt Guardian-startföremål, när alla sex permanenta platser behövs.

Komplett konstruktionsjämförelse

Komplett konstruktionsjämförelse

Rekommendationerna väntar på granskning

AlternativFör mycket läkningChempunk Chainsword lägger till anti-helande utan att överge attackskador och hälsa.Se hela rutten

Bäst när: Chempunk Chainsword lägger till anti-helande utan att överge attackskador och hälsa.

  1. SnabbbåtarIonian Boots of Lucidity
  2. Pick PowerYoumuu's Ghostblade
  3. Chempunk Chainsword
  4. mot armorSerylda's Grudge
  5. Slutlig säkerhetDeath's Dance
  6. SlutalternativAxiom Arc

Köp detta först efter att du sålt ditt Guardian-startföremål, när alla sex permanenta platser behövs.

AlternativHållbar magisk skadaKaenic Rookern är ett försvarligt svar när upprepade magiska skador är det verkliga problemet.Se hela rutten

Bäst när: Kaenic Rookern är ett försvarligt svar när upprepade magiska skador är det verkliga problemet.

  1. SnabbbåtarIonian Boots of Lucidity
  2. Pick PowerYoumuu's Ghostblade
  3. Spell skyddEdge of Night
  4. Kaenic Rookern
  5. Slutlig säkerhetDeath's Dance
  6. SlutalternativAxiom Arc

Köp detta först efter att du sålt ditt Guardian-startföremål, när alla sex permanenta platser behövs.

Runes och summoner spells

Runes och summoner spellsFizzHowling Abyss

ARAM belönar tillförlitlig tillgång till klusterade strider. Mark hjälper en melee frontliner in; Flash bevarar en separat flykt eller reposition.

ARAM
Primär träd

Resolve

Grasp of the UndyingFont of LifeConditioningOvergrowth
sekundär träd

Precision

TriumphLegend: Haste
Sammanfattning Spells
FlashMark
Howling Abyss bara

Mark och Clarity är mode-specifika val. Kopiera inte detta par till en Summoner's Rift-sida.

Skydda nästa kamp

Välj den andra spelet runt tillgång, överlevnad och lagresurser istället för att behandla varje ARAM mästare som en skivare.

Statiska alternativ

Jämför problemet innan du ändrar planen

Dessa val vals inte från live-poäng. Använd en först efter att du identifierar det angivna matchproblemet själv.

För mycket läkning

Chempunk Chainsword

Chempunk Chainsword lägger till anti-helande utan att överge attackskador och hälsa.

Hållbar magisk skada

Kaenic Rookern

Kaenic Rookern är ett försvarligt svar när upprepade magiska skador är det verkliga problemet.

Endast när fiendens helande avgör slagsmål

Oblivion Orb

Oblivion Orb tillhandahåller läkningsreduktion utan att förbinda sig till en färdig Morellonomicon. Hoppa över båda när healing inte är problemet eller en allierad redan täcker ditt mål på ett tillförlitligt sätt. Läkningsreduktion minskar inte sköldar.

Villkorlig komponent, inte en kärnpost. Slutför Morellonomicon endast när dess statistik och sloteffektivitet motiverar att skjuta upp ett nytt köp.

Situationsanpassat AP-köp

När ska man köpa antiheal?

Köp läkningsreduktion när fiendens läkning eller regenerering avgör slagsmål och du kan fortsätta att skada det relevanta målet. Grievous Wounds minskar läkningen; det minskar inte sköldar, magiska skador eller publikkontroll.

Börja med komponenten

Oblivion Orb kan ge läkningsreduktion utan att omedelbart betala för en färdig Morellonomicon. Anpassa komponenten runt dina kärnskador, mana och överlevnadsbehov; kontrollera den aktuella köns artikelverktygstips.

Avsluta när det passar kampen

Slutför Morellonomicon när dess statistik och sloteffektivitet passar ditt bygge. Behandla det inte som ett obligatoriskt första föremål bara för att din mästare delar ut magisk skada.

Koordinera täckning

Flera Grievous Wounds-källor lägger inte ihop sina procentsatser. En annan pålitlig applier kan täcka samma mål, men du kan fortfarande behöva din egen källa för ett separat slagsmål eller mål.

Upprepad besvärjelseskada och skada över tid kan upprätthålla täckningen mer tillförlitligt än en enda träff. Matcha köpet med din faktiska besvärjelseåtkomst, fiendens sustain och lagkamraterna som kan tillämpa debuff.

Kommer kampen pågå tillräckligt länge?

Om du dör innan du skadar, tillämpar du ingen läkningsreduktion. Om ditt mål dör innan läkning finns det lite läkning att förhindra. Debuffen gäller omedelbart på kvalificerande skada; det behöver inte byggas upp. Den finns kvar en kort stund efter din senaste träff, så lagkamrater kan dra nytta av det även efter att du kopplat ur.

Endast läkning under den aktiva debuffen räknas. Till exempel förhindrar 40 % reduktion 80 av en 200-punkts läkning, eller 400 av en 1 000-punkts läkning, före andra modifierare. Jämför det med skadan, penetrationen eller överlevnaden du försenat; inget av exemplen garanterar ett dödande. Läkning efter att debuffen löper ut påverkas inte.

Se den Förlåtelse Orb och Morellonomicon referenser för aktuella effekter och kötillgänglighet. Dessa är situationsbeslut, inte ett uppmätt best-build-påstående.

Referens till kit

Fizz förmågor

Förmågasnamn, beskrivningar och numeriska fält kommer från Riot Data Dragon. Praktisk läsning skrivs självständigt; det nuvarande verktygstipset i spelet förblir auktoritativt.

förmåga Data Dragon 16.20.1Nedkylning (s) / Kostnad / Angiven räckvidd (enheter) Data Dragon 16.20.1
P
Passivt

Nimble Fighter

Vad det görEnglishFizz can move through units and takes a flat amount of reduced damage from all sources

Q
Q förmåga

Urchin Strike

Vad det görEnglishFizz dashes through his target, dealing magic damage and applying on hit effects.

Nedkylning (s)8/7.5/7/6.5/6Kostnad50Angiven räckvidd (enheter)550
W
W förmåga

Seastone Trident

Vad det görEnglishFizz's attacks bleed his enemies, dealing magic damage over several seconds. Fizz can empower his next attack to deal bonus damage and empower his further attacks for a short time.

Nedkylning (s)7/6/5/4/3Kostnad30/40/50/60/70Angiven räckvidd (enheter)600
E
E förmåga

Playful / Trickster

Vad det görEnglishFizz hops into the air, landing gracefully upon his spear and becoming untargetable. From this position, Fizz can either slam the ground or choose to jump again before smashing back down.

Nedkylning (s)16/14/12/10/8Kostnad75/80/85/90/95Angiven räckvidd (enheter)400
R
Ultimat

Chum the Waters

Vad det görEnglishFizz tosses a fish in a direction that attaches to any champion that touches it, slowing the target. After a short delay, a shark erupts from the ground, knocking up the target and knocking any nearby enemies aside. All enemies hit are dealt magic damage and slowed.

Nedkylning (s)120/100/80Kostnad100Angiven räckvidd (enheter)1300

Anpassa planen

Vad ska man göra när spelet förändras

Dom hela spelet eller kartan, inte bara personliga mördare. Välj situationen närmast det aktuella spelet.

Även plan

Handel runt hälsa, räckvidd och nästa våg

1
våg

Låt laget vara klar utan att spendera varje viktig cooldown på en gång.

2
Kartor spel

Spåra den delade linjen, brush-kontrollen och tillgängliga relikter istället för att leta efter en Rift-rörelse.

3
Strider

Använd mästers tillförlitliga räckvidd, skydd eller kontroll innan du tvingar en låg andel engagemang.

Shared-lane plan

Fizz on Howling Abyss

Read health, range, wave position and respawn timing together. ARAM has no side-lane rotation, neutral-objective setup or normal ward-control loop.

ARAM bara
1
Before the fight

Clear or escort the wave, check which allies are alive and preserve enough health to use the champion's reliable range, protection or engage.

2
During the fight

Use the nearest safe target and the team's reachable follow-up. Do not cross the whole enemy formation for a single low-health champion.

3
After the fight

Push with surviving minions, take the safe structure damage available and reset only through a real death rather than donating one alone.

Fortsätt förbereda

Stay inside the ARAM ruleset

Compare another champion, review all Howling Abyss builds, or return to the champion overview. Rift lanes and counter-pick claims stay out of this mode.

Compare ARAM championsChampions överblickBrowse mästare