Bra mönster
- Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
- Rewards using the kit's main range, timing and target pattern deliberately.
Speluppdatering 26.21Data Dragon 16.21.1
Referenspatch 16.20.1
Grandmaster at Arms
Jax är en nära stridande som balanserar skada, hållbarhet och tidpunkten för ett åtagande. Denna översikt håller förklaringen praktisk och lämnar patch-sensitiva siffror till Riot strukturerade data och den aktuella in-game verktygstypen.
Styrkor och gränser
Dessa är mönster på kit-nivå, inte ett löfte om att varje bana eller matchup spelar på samma sätt.
Jax kan Leap Strike till vänliga enheter, inklusive vargar. Du kan använda dem för att planera din flykt.
Jax gynnar mycket av objekt som har både Ability Power och Attack Damage som Guinsoo's Rageblade och Hextech Gunblade.
Försök att engagera honom i korta bursts istället för att gå toe-to-toe med honom. Förhindra honom från att attackera konsekvent drastiskt minskar hans skada utfall.
Jax kan dölja alla inkommande attacker för en mycket kort tid och ställer fiender i melee-riktning när det slutar.
Praktisk mästare läsning
Använd dessa mönster för att ställa bättre frågor innan du väljer ett objekt, mål eller åtagande. De beskriver kit, inte ett garanterat resultat.
En motstånd kan svara endast en del av kit. Kontrollera den aktuella byggnaden och resten av det motsatta laget innan du specialiserar sig försvarligt.
Hotet växer medan denna mästare kan fortsätta att attackera ett användbart mål. Avbryta målåtkomst, skapa avstånd eller använda kontroll innan den upprepade mönstret installeras.
Range, slö, flyttning och terräng kan förneka den rena kontakten denna mästare vill. Planera rutan i så noggrant som skadan efter ankomst.
Utökad kontakt kan gynna uppsättningen, men endast när mästaren når rätt mål utan att förlora för mycket hälsa på vägen in.
Spänning kan endast minska kvalificerad kontroll. Flytningar, luftbärande effekter och upprepade slitser behöver sin egen positionering, block eller rörelse svar.
Reserverad anti-helning och anti-shelding för ett synligt problem i hela lagkompositionen; de är inte standard svar till varje mästare.
Att vara tillgänglig betyder inte att den kompletta sekvensen är hållbar. Se resursfältet samt inställningarna och flykten.
Defensiv artikelreferens
Börja med hotet som faktiskt påverkar matchen. Dessa är villkorade jämförelser, inte en automatisk räknarkonstruktion.
Plated Steelcaps answer repeated attacks; Mercury's Treads answer magic resistance and reducible control.
Pick one pair for the larger team-wide problem. Do not buy both pairs.Normal design och rankad rollkartor
Varje linje bedöms separat. Öppna en roll för att nå sin kuve-specifika bygg- och matchup förberedelse.
Historisk referens. Rekommendationerna väntar på granskning. Jax har en etablerad solo-lane plan med inkomst och utrymme som behövs för handel, hantering av vågor och påverka en sidlänning.
Historisk referens. Rekommendationerna väntar på granskning. Jax Jungle är en granskad sekundär roll. Counter Strike stödjer tidiga skirmish och hans skala är fortfarande användbar, men hans rutt och objektiv tidning behöver ersätta den trådinkomst han normalt får i Top.
Historisk referens. Rekommendationerna väntar på granskning. Jax brukar spelas Top och har för närvarande inte en granskad Mid route. Mid brukar behöva solo-lane säkerhet plus vågkontroll, roaming eller pålitlig bursttryck. Behandla detta som ett avsiktligt experiment, inte en standardrekommendation.
Historisk referens. Rekommendationerna väntar på granskning. Jax brukar spelas Top och har för närvarande inte en granskad Bot-rutt. Bot brukar behöva beroendeframkallande dubbelplan skala och hållbar skada med delad tidig tryck. Behandla detta som ett avsiktligt experiment, inte en standard rekommendation.
Historisk referens. Rekommendationerna väntar på granskning. Jax brukar spelas Top och har för närvarande inte en granskad Support-rutt. Support behöver vanligtvis användbar engagemang, peel eller nytta medan du arbetar på låga guldinkomster. Behandla detta som ett avsiktligt experiment, inte en standardrekommendation.
Referens till kit
Förmågasnamn, beskrivningar och numeriska fält kommer från Riot Data Dragon. Praktisk läsning skrivs självständigt; det nuvarande verktygstipset i spelet förblir auktoritativt.

Vad det görEnglishJax's consecutive basic attacks continuously increase his Attack Speed.

Vad det görEnglishJax leaps toward a unit. If they are an enemy, he strikes them with his weapon.

Vad det görEnglishJax charges his weapon with energy, causing his next attack to deal additional damage.

Vad det görEnglishJax's combat prowess allows him to dodge all incoming attacks for a short duration and then quickly counterattack, stunning all surrounding enemies.

Vad det görEnglishEvery third consecutive attack deals additional Magic Damage. Additionally, Jax can activate this ability to deal damage around himself and strengthen his resolve, increasing his Armor and Magic Resist for a short duration.
Nivåer 1–18
Basvärden exkluderar objekt, runor, tillfälliga buffs och lägesspecifika modifierare. Nedkylningar är den listade basnedkylningen innan förmågan hastar.
Nedkylning (s) Data Dragon 16.20.1
Kan få sin första poäng från nivå 1. Senare rangordningar blir normalt tillgängliga på nivåerna 3, 5, 7 och 9.
Kan få sin första poäng från nivå 1. Senare rangordningar blir normalt tillgängliga på nivåerna 3, 5, 7 och 9.
Kan få sin första poäng från nivå 1. Senare rangordningar blir normalt tillgängliga på nivåerna 3, 5, 7 och 9.
Första rangen blir tillgänglig på nivå 6; senare rangordningar blir normalt tillgängliga på nivåerna 11 och 16.
| Nivå | Hälsa | Mana | Förmåga milstolpe |
|---|---|---|---|
| 1 | 650 | 339 Mana | Välj den första grundläggande förmågan |
| 2 | 724 | 376 Mana | Lägg till ytterligare en grundläggande förmåga eller rangordning |
| 3 | 802 | 416 Mana | Lägg till ytterligare en grundläggande förmåga eller rangordning |
| 4 | 883 | 457 Mana | Spendera en förmågaspoäng |
| 5 | 968 | 500 Mana | Spendera en förmågaspoäng |
| 6 | 1,057 | 544 Mana | Första ultimata rang som normalt är tillgänglig |
| 7 | 1,149 | 591 Mana | Spendera en förmågaspoäng |
| 8 | 1,245 | 639 Mana | Spendera en förmågaspoäng |
| 9 | 1,344 | 689 Mana | Spendera en förmågaspoäng |
| 10 | 1,447 | 741 Mana | Spendera en förmågaspoäng |
| 11 | 1,554 | 795 Mana | Andra ultimata rangen är normalt tillgänglig |
| 12 | 1,664 | 851 Mana | Spendera en förmågaspoäng |
| 13 | 1,778 | 908 Mana | Spendera en förmågaspoäng |
| 14 | 1,895 | 968 Mana | Spendera en förmågaspoäng |
| 15 | 2,016 | 1,029 Mana | Spendera en förmågaspoäng |
| 16 | 2,141 | 1,092 Mana | Den slutliga slutliga rangen är normalt tillgänglig |
| 17 | 2,269 | 1,156 Mana | Spendera en förmågaspoäng |
| 18 | 2,401 | 1,223 Mana | Spendera en förmågaspoäng |
Välj nästa fråga
Välj en queue-aware byggnad, jämföra en lane motståndare, eller återgå till hela mästersbiblioteket.