VRC.LOL

Speluppdatering 26.21Data Dragon 16.21.1

Referenspatch 16.20.1

Jax

Grandmaster at Arms

Jax är en nära stridande som balanserar skada, hållbarhet och tidpunkten för ett åtagande. Denna översikt håller förklaringen praktisk och lämnar patch-sensitiva siffror till Riot strukturerade data och den aktuella in-game verktygstypen.

ÖvreBlandade skadorMelee attacks
Vanliga rollerÖvre
KlasserKämpar
svårigheterMedium · 5 / 10
Basic attackerMeleeMelee basattacker · 125 ränta.
SkadeprofilBlandade skadorThe kit can deal meaningful physical and magic damage. One resistance does not answer every part of it.
Referenspatch16.20.1

Styrkor och gränser

What Jax does well, and what can go wrong

Dessa är mönster på kit-nivå, inte ett löfte om att varje bana eller matchup spelar på samma sätt.

Bra mönster

  • Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
  • Rewards using the kit's main range, timing and target pattern deliberately.

Gränser för respekt

  • Can be worn down or controlled before reaching the range where the kit is strongest.
  • Basic attacks require close access, so enemy range, slows and displacement can deny a clean trade.

Tips för upploppsförbund

Använd dessa medan du lär dig mästaren
1

Jax kan Leap Strike till vänliga enheter, inklusive vargar. Du kan använda dem för att planera din flykt.

2

Jax gynnar mycket av objekt som har både Ability Power och Attack Damage som Guinsoo's Rageblade och Hextech Gunblade.

Riot motståndare tips

Vad en motståndare är tillsagd att se efter
1

Försök att engagera honom i korta bursts istället för att gå toe-to-toe med honom. Förhindra honom från att attackera konsekvent drastiskt minskar hans skada utfall.

2

Jax kan dölja alla inkommande attacker för en mycket kort tid och ställer fiender i melee-riktning när det slutar.

KällgränsTipstext och kitdata kommer från Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL:s styrka och gränssammanfattningar är oberoende skrivna.

Praktisk mästare läsning

Hur man läser Jax i en verklig kamp

Använd dessa mönster för att ställa bättre frågor innan du väljer ett objekt, mål eller åtagande. De beskriver kit, inte ett garanterat resultat.

Skada leverans

Mycket blandat tryck

En motstånd kan svara endast en del av kit. Kontrollera den aktuella byggnaden och resten av det motsatta laget innan du specialiserar sig försvarligt.

Kämpa med rytm

Upprepad tillgång

Hotet växer medan denna mästare kan fortsätta att attackera ett användbart mål. Avbryta målåtkomst, skapa avstånd eller använda kontroll innan den upprepade mönstret installeras.

Rymd och tillgång

Behöver nära tillgång till grundläggande attacker

Range, slö, flyttning och terräng kan förneka den rena kontakten denna mästare vill. Planera rutan i så noggrant som skadan efter ankomst.

Typiskt teamjobb

Välj ett hållbart åtagande

Utökad kontakt kan gynna uppsättningen, men endast när mästaren når rätt mål utan att förlora för mycket hälsa på vägen in.

Kontroll kontroll

Identifiera exakt rörelsebegränsning

Spänning kan endast minska kvalificerad kontroll. Flytningar, luftbärande effekter och upprepade slitser behöver sin egen positionering, block eller rörelse svar.

Skydd och underhåll

Köp inte en räknare som inte har något mål

Reserverad anti-helning och anti-shelding för ett synligt problem i hela lagkompositionen; de är inte standard svar till varje mästare.

Resursmönster

Mana och cooldowns båda är viktiga

Att vara tillgänglig betyder inte att den kompletta sekvensen är hållbar. Se resursfältet samt inställningarna och flykten.

Läs hela lagetSamma mästare kan skapa ett annat problem efter att ha ändrat roll, objekt eller allierade.

Defensiv artikelreferens

What can help against Jax?

Börja med hotet som faktiskt påverkar matchen. Dessa är villkorade jämförelser, inte en automatisk räknarkonstruktion.

Val före spelet
FÖRSVARSSTÖVLAR

Either defensive pair can be valid

Plated Steelcaps answer repeated attacks; Mercury's Treads answer magic resistance and reducible control.

Pick one pair for the larger team-wide problem. Do not buy both pairs.
Upprepad attackReducerbar kontroll
SPLIT DEFENCE

Split defence

Health · shields · balanced resistances

Meaningful physical and magic damage makes one resistance incomplete.

Compare the whole team and the champion's current build before specialising.
REPEATED ATTACKS

Upprepad attack

Plated Steelcaps · Frozen Heart

These can reduce attack-focused pressure when their stats fit your champion.

Do not use this as an answer to physical spells that are not attacks.
KONTROLL OCH EN NYCKELSTAVNING

Kontroll och en nyckelbesvärjelse

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Tenacity och en flyttbar kontroll aktiv kan hjälpa mot de relevanta inaktiveringseffekterna.

Kontrollera det aktuella verktygstipset och om den exakta effekten kan förkortas, tas bort eller blockeras.
Spelaren bestämmerMästaridentitet är en utgångspunkt, inte ett automatiskt köp. Jämför hela motståndarlaget, aktuella verktygstips och problemet som faktiskt avgör slagsmål. Köp aldrig två färdiga par stövlar.

Normal design och rankad rollkartor

Where Jax fits on Summoner's Rift

Varje linje bedöms separat. Öppna en roll för att nå sin kuve-specifika bygg- och matchup förberedelse.

JungleSekundär

Historisk referens. Rekommendationerna väntar på granskning. Jax Jungle är en granskad sekundär roll. Counter Strike stödjer tidiga skirmish och hans skala är fortfarande användbar, men hans rutt och objektiv tidning behöver ersätta den trådinkomst han normalt får i Top.

Övervaka denna rollÖppna matchup
MittenOstabiliserad väg

Historisk referens. Rekommendationerna väntar på granskning. Jax brukar spelas Top och har för närvarande inte en granskad Mid route. Mid brukar behöva solo-lane säkerhet plus vågkontroll, roaming eller pålitlig bursttryck. Behandla detta som ett avsiktligt experiment, inte en standardrekommendation.

Övervaka denna roll
NedreOstabiliserad väg

Historisk referens. Rekommendationerna väntar på granskning. Jax brukar spelas Top och har för närvarande inte en granskad Bot-rutt. Bot brukar behöva beroendeframkallande dubbelplan skala och hållbar skada med delad tidig tryck. Behandla detta som ett avsiktligt experiment, inte en standard rekommendation.

Övervaka denna roll
StödOstabiliserad väg

Historisk referens. Rekommendationerna väntar på granskning. Jax brukar spelas Top och har för närvarande inte en granskad Support-rutt. Support behöver vanligtvis användbar engagemang, peel eller nytta medan du arbetar på låga guldinkomster. Behandla detta som ett avsiktligt experiment, inte en standardrekommendation.

Övervaka denna roll

Referens till kit

Jax förmågor

Förmågasnamn, beskrivningar och numeriska fält kommer från Riot Data Dragon. Praktisk läsning skrivs självständigt; det nuvarande verktygstipset i spelet förblir auktoritativt.

förmåga Data Dragon 16.20.1Nedkylning (s) / Kostnad / Angiven räckvidd (enheter) Data Dragon 16.20.1
P
Passivt

Relentless Assault

Vad det görEnglishJax's consecutive basic attacks continuously increase his Attack Speed.

Q
Q förmåga

Leap Strike

Vad det görEnglishJax leaps toward a unit. If they are an enemy, he strikes them with his weapon.

Nedkylning (s)8/7.5/7/6.5/6Kostnad50Angiven räckvidd (enheter)700
W
W förmåga

Empower

Vad det görEnglishJax charges his weapon with energy, causing his next attack to deal additional damage.

Nedkylning (s)7/6/5/4/3Kostnad30Angiven räckvidd (enheter)300
E
E förmåga

Counter Strike

Vad det görEnglishJax's combat prowess allows him to dodge all incoming attacks for a short duration and then quickly counterattack, stunning all surrounding enemies.

Nedkylning (s)17/15/13/11/9Kostnad50/60/70/80/90Angiven räckvidd (enheter)300
R
Ultimat

Grandmaster-at-Arms

Vad det görEnglishEvery third consecutive attack deals additional Magic Damage. Additionally, Jax can activate this ability to deal damage around himself and strengthen his resolve, increasing his Armor and Magic Resist for a short duration.

Nedkylning (s)110/100/90Kostnad100Angiven räckvidd (enheter)260

Nivåer 1–18

Jax · Hälsa / Mana · förmåga

Basvärden exkluderar objekt, runor, tillfälliga buffs och lägesspecifika modifierare. Nedkylningar är den listade basnedkylningen innan förmågan hastar.

nivå 1650 Hälsa339 Mana
nivå 3802 Hälsa416 Mana
nivå 61,057 Hälsa544 Mana
nivå 111,554 Hälsa795 Mana
nivå 162,141 Hälsa1,092 Mana
nivå 182,401 Hälsa1,223 Mana

Nedkylning (s) Data Dragon 16.20.1

Q
Grundläggande förmågaLeap Strike

Kan få sin första poäng från nivå 1. Senare rangordningar blir normalt tillgängliga på nivåerna 3, 5, 7 och 9.

Rank 18Rank 27.5Rank 37Rank 46.5Rank 56
W
Grundläggande förmågaEmpower

Kan få sin första poäng från nivå 1. Senare rangordningar blir normalt tillgängliga på nivåerna 3, 5, 7 och 9.

Rank 17Rank 26Rank 35Rank 44Rank 53
E
Grundläggande förmågaCounter Strike

Kan få sin första poäng från nivå 1. Senare rangordningar blir normalt tillgängliga på nivåerna 3, 5, 7 och 9.

Rank 117Rank 215Rank 313Rank 411Rank 59
R
UltimatGrandmaster-at-Arms

Första rangen blir tillgänglig på nivå 6; senare rangordningar blir normalt tillgängliga på nivåerna 11 och 16.

Rank 1110Rank 2100Rank 390
Öppna varje nivåHälsa och mana från nivå 1 till 18
NivåHälsaManaFörmåga milstolpe
1650339 ManaVälj den första grundläggande förmågan
2724376 ManaLägg till ytterligare en grundläggande förmåga eller rangordning
3802416 ManaLägg till ytterligare en grundläggande förmåga eller rangordning
4883457 ManaSpendera en förmågaspoäng
5968500 ManaSpendera en förmågaspoäng
61,057544 ManaFörsta ultimata rang som normalt är tillgänglig
71,149591 ManaSpendera en förmågaspoäng
81,245639 ManaSpendera en förmågaspoäng
91,344689 ManaSpendera en förmågaspoäng
101,447741 ManaSpendera en förmågaspoäng
111,554795 ManaAndra ultimata rangen är normalt tillgänglig
121,664851 ManaSpendera en förmågaspoäng
131,778908 ManaSpendera en förmågaspoäng
141,895968 ManaSpendera en förmågaspoäng
152,0161,029 ManaSpendera en förmågaspoäng
162,1411,092 ManaDen slutliga slutliga rangen är normalt tillgänglig
172,2691,156 ManaSpendera en förmågaspoäng
182,4011,223 ManaSpendera en förmågaspoäng
Hur siffrorna beräknasNivåvärdena använder Riot Data Dragon 16.20.1 bas- och tillväxtstatistik med Leagues icke-linjära mästarstatistik-tillväxtkurva. Köns startnivåer kan skilja sig åt: Normal Draft och Ranking börjar normalt på nivå 1, medan ARAM och Swiftplay använder snabbare startregler.

Välj nästa fråga

Omvandla profilen till en pre-game plan

Välj en queue-aware byggnad, jämföra en lane motståndare, eller återgå till hela mästersbiblioteket.

Öppna Jax byggnaderFörbered en matchupBrowse mästare