VRC.LOL

Speluppdatering 26.20Data Dragon 16.20.1

Referenspatch 16.20.1

LeBlanc

the Deceiver

LeBlanc är en burst-fokuserad mästare som letar efter ett nåbart prioriteringsmål och en väg tillbaka. Denna översikt håller förklaringen praktisk och lämnar patch-sensitiva siffror till Riot strukturerade data och den aktuella in-game verktygstypen.

Mitt iMostly magic damageRanged attacks
Vanliga rollerMitt i
KlasserMagi - Magi
svårigheterHög · 9/10
Basic attackerRangeraRanged basattacker · 525 ränta.
SkadeprofilMostly magic damageMost normal kit pressure is magic. Magic resistance may help, but control, penetration and true damage still matter.
Referenspatch16.20.1

Strengths and limits

What LeBlanc does well, and what can go wrong

These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.

Good patterns

  • Uses spells to shape space, punish predictable movement or control an approach.
  • Threatens reachable priority targets through burst, mobility or an unusual angle.
  • Ranged basic attacks can contribute without entering melee distance when spacing is preserved.

Limits to respect

  • Important pressure falls while key spells are unavailable or miss their intended area.
  • A failed commitment can leave no clean exit and little value until cooldowns return.

Riot ally tips

Use these while learning the champion
1

Förvrängning gör att du kan vara aggressiv med dina andra spel medan du kan återvända till säkerhet.

2

Användning av Distortion kan hjälpa din positionering till landning Ethereal Chains.

3

Du kan knacka Sigil of Malice och Ethereal Chains för att förhindra att tecken med blinkar fly i upp till 4 sekunder.

Riot opponent tips

What an opponent is told to watch for
1

LeBlanc ultimatum kan skapa falska LeBlancs under hennes spellcast eller, sällan, i en avlägsen position.

2

Den falska LeBlanc som skapats på avstånd kommer alltid att köra på närmaste Champion, kasta en ofarlig spell, sedan omedelbart försvinner.

3

Att attackera LeBlanc först undviker de flesta av hennes tricks, särskilt om hon nyligen använde sin dash, Distortion.

Source boundaryTip text and kit data come from Riot Data Dragon 16.20.1. VRC.LOL’s strength and limit summaries are independently written.

Praktisk mästare läsning

Hur man läser LeBlanc i en verklig kamp

Använd dessa mönster för att ställa bättre frågor innan du väljer ett objekt, mål eller åtagande. De beskriver kit, inte ett garanterat resultat.

Skada leverans

Först och främst magiskt tryck

Magisk motstånd kan minska den breda spellprofilen, men positionering och cooldown spårning bestämmer fortfarande om de viktiga förmågorna är kopplade.

Kämpa med rytm

Ett kort fönster bär mycket av hotet

Spåra nyckelinställningen och högsta inverkan av kylskåpet.En missad eller blockerad öppning kan skapa ett säkrare fönster innan den fullständiga roteringen återvänder.

Rymd och tillgång

Spacing skyddar upprepade utfall

Ranged attacker är användbara endast medan en säker linje till målet kvarstår. Flanks, hård kontroll och blockerade flyktvägar kan ta bort denna fördel snabbt.

Typiskt teamjobb

Hotar ett uppnåeligt prioriteringsmål

En ren vinkel är viktigare än att angripa närmaste enhet omedelbart.Håll en utgång, omställning eller uppföljning rutt i åtanke innan du gör.

Kontroll kontroll

Identifiera exakt rörelsebegränsning

Spänning kan endast minska kvalificerad kontroll. Flytningar, luftbärande effekter och upprepade slitser behöver sin egen positionering, block eller rörelse svar.

Skydd och underhåll

Se om återhämtning ändrar kampen

Anti-helning eller anti-shelding är situationsrik. Köp den endast när effekten är materiellt skyddande mål och din mästare kan tillämpa svaret på ett tillförlitligt sätt.

Resursmönster

Mana och cooldowns båda är viktiga

Att vara tillgänglig betyder inte att den kompletta sekvensen är hållbar. Se resursfältet samt inställningarna och flykten.

Läs hela lagetSamma mästare kan skapa ett annat problem efter att ha ändrat roll, objekt eller allierade.

Defensive item reference

What can help against LeBlanc?

Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.

Pre-game choices
DEFENSIVE BOOTS

Mercury's Treads usually fit better

Magic resistance addresses the broad damage profile, while Tenacity can shorten reducible control.

Choose Plated Steelcaps instead only when physical basic attacks from this champion or the rest of the team are the larger repeated threat.
Reducible controlHealing or sustain
MAGIC DEFENCE

Magiska försvar

Kaenic Rookern · Force of Nature

Magic resistance can reduce the broad spell profile.

Choose a role-appropriate option only when repeated or burst magic damage is the problem.
CONTROL AND ONE KEY SPELL

Control and one key spell

Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of Night

Tenacity and a removable-control active can help against the relevant disabling effects.

Check the current tooltip and whether the exact effect can be shortened, removed or blocked.
MEANINGFUL HEALING

Meaningful healing

Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal Reminder

A role-appropriate Grievous Wounds item can reduce healing.

Buy it only when healing is materially changing fights and your champion can apply it reliably.
BURST WINDOW

Burst window

Zhonya's Hourglass · Banshee's Veil · Edge of Night

Stasis or a spell shield can deny one decisive engage or spell when the item fits the build.

These do not replace positioning, vision or ordinary durability.
Player decidesChampion identity is a starting point, not an automatic purchase. Compare the full opposing team, current item tooltips and the problem that is actually deciding fights. Never buy two completed pairs of Boots.

Normal design och rankad rollkartor

Where LeBlanc fits on Summoner's Rift

Varje linje bedöms separat. Öppna en roll för att nå sin kuve-specifika bygg- och matchup förberedelse.

TopOstabiliserad väg

Historisk referens. Rekommendationerna väntar på granskning. LeBlanc brukar spelas i mitten och har för närvarande inte en översynad Top-rutt. Top behöver vanligtvis oberoende laning, hållbar handel eller pålitlig sidoljetttryck. Behandla detta som ett avsiktligt experiment, inte en standardrekommendation.

Övervaka denna roll
JungleOstabiliserad väg

Historisk referens. Rekommendationerna väntar på granskning. LeBlanc brukar spelas i mitten och har för närvarande inte en granskad Jungle Route. Jungle brukar behöva upprepade monster tydlig, säker spets och objektiv kontroll utan linsinkomst. Behandla detta som ett avsiktligt experiment, inte en standard rekommendation.

Övervaka denna roll
BotOstabiliserad väg

Historisk referens. Rekommendationerna väntar på granskning. LeBlanc brukar spelas i mitten och har för närvarande inte en granskad Bot-rutt. Bot brukar behöva beroendeframkallande dubbelplanskalan och hållbar skada med delad tidig tryck. Behandla detta som ett avsiktligt experiment, inte en standardrekommendation.

Övervaka denna roll
StödOstabiliserad väg

Historisk referens. Rekommendationerna väntar på granskning. LeBlanc brukar spelas i mitten och har för närvarande inte en granskad supportvägen. Support behöver vanligtvis användbar engagemang, peel eller nytta medan du arbetar på låga guldinkomster. Behandla detta som ett avsiktligt experiment, inte en standardrekommendation.

Övervaka denna roll

Situationsanpassat AP-köp

När ska man köpa antiheal?

Köp läkningsreduktion när fiendens läkning eller regenerering avgör slagsmål och du kan fortsätta att skada det relevanta målet. Grievous Wounds minskar läkningen; det minskar inte sköldar, magiska skador eller publikkontroll.

Börja med komponenten

Oblivion Orb kan ge läkningsreduktion utan att omedelbart betala för en färdig Morellonomicon. Anpassa komponenten runt dina kärnskador, mana och överlevnadsbehov; kontrollera den aktuella köns artikelverktygstips.

Avsluta när det passar kampen

Slutför Morellonomicon när dess statistik och sloteffektivitet passar ditt bygge. Behandla det inte som ett obligatoriskt första föremål bara för att din mästare delar ut magisk skada.

Koordinera täckning

Flera Grievous Wounds-källor lägger inte ihop sina procentsatser. En annan pålitlig applier kan täcka samma mål, men du kan fortfarande behöva din egen källa för ett separat slagsmål eller mål.

Upprepad besvärjelseskada och skada över tid kan upprätthålla täckningen mer tillförlitligt än en enda träff. Matcha köpet med din faktiska besvärjelseåtkomst, fiendens sustain och lagkamraterna som kan tillämpa debuff.

Kommer kampen pågå tillräckligt länge?

Om du dör innan du skadar, tillämpar du ingen läkningsreduktion. Om ditt mål dör innan läkning finns det lite läkning att förhindra. Debuffen gäller omedelbart på kvalificerande skada; det behöver inte byggas upp. Den finns kvar en kort stund efter din senaste träff, så lagkamrater kan dra nytta av det även efter att du kopplat ur.

Endast läkning under den aktiva debuffen räknas. Till exempel förhindrar 40 % reduktion 80 av en 200-punkts läkning, eller 400 av en 1 000-punkts läkning, före andra modifierare. Jämför det med skadan, penetrationen eller överlevnaden du försenat; inget av exemplen garanterar ett dödande. Läkning efter att debuffen löper ut påverkas inte.

Se den Förlåtelse Orb och Morellonomicon referenser för aktuella effekter och kötillgänglighet. Dessa är situationsbeslut, inte ett uppmätt best-build-påstående.

Referens till kit

LeBlanc förmågor

Förmågasnamn, beskrivningar och numeriska fält kommer från Riot Data Dragon. Praktisk läsning skrivs självständigt; det nuvarande verktygstipset i spelet förblir auktoritativt.

förmåga Data Dragon 16.20.1Cooldown / Kostnad / Range Data Dragon 16.20.1
P
Passivt

Mirror Image

Vad det görEnglishWhen LeBlanc drops below 40% Health, she becomes invisible for 1 second and creates a Mirror Image that deals no damage and lasts for up to 8 seconds.

Praktisk läsningMirror Image är en automatisk del av kitet som involverar skador. Spåra när dess tillstånd är aktiv istället för att behandla varje kamp på samma sätt.

Q
Q förmåga

Sigil of Malice

Vad det görEnglishLeBlanc projects a sigil, dealing damage and marking the target for 3.5 seconds. Damaging the marked target with an ability detonates the sigil, dealing additional damage. If either part kills the target, Leblanc refunds the Mana cost and part of this spell's remaining Cooldown.

Praktisk läsningSigil of Malice bidrar till skador. dess värde ändras med kallt nedgång, räckvidd och målåtkomst; känner igen inställningen innan du flyttar in i dess effektiva område.

Cooldown6 sekKostnad50Listat sortiment700 enheter
W
W förmåga

Distortion

Vad det görEnglishLeBlanc dashes to a location, dealing damage to enemies near her destination. For the next 4 seconds, activate Distortion again to return LeBlanc to her starting location.

Praktisk läsningDess värde ändras med kalldown, räckvidd och målåtkomst; känna igen inställningen innan du flyttar in i dess effektiva område.

Cooldown15/13.75/12.5/11.25/10 sekKostnad60/70/80/90/100Listat sortiment600 enheter
rörelse

Skådespelaren ändrar position eller åtkomst. Redogör för var mästaren slutar, inte bara var förmågan börjar.

E
E förmåga

Ethereal Chains

Vad det görEnglishLeBlanc launches a chain that shackles the first enemy hit. If the target remains shackled for 1.5 seconds, LeBlanc roots them and deals additional damage.

Praktisk läsningEthereal Chains bidrar till skador. dess värde ändras med kallt nedgång, räckvidd och målåtkomst; känner igen inställningen innan du flyttar in i dess effektiva område.

Cooldown14/13.25/12.5/11.75/11 sekKostnad50Listat sortiment925 enheter
First target

The first valid unit in the path receives or stops the effect, so minions, monsters or champions can change the result where the tooltip allows them.

R
Ultimat

Mimic

Vad det görEnglishLeBlanc casts a mimicked version of one of her basic spells.

Praktisk läsningMimic is part of LeBlanc's R pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.

Listat sortiment25000 enheter

Nivåer 1–18

LeBlanc · Hälsa / Mana · förmåga

Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.

nivå 1598 Hälsa400 Mana
nivå 3757 Hälsa437 Mana
nivå 61,025 Hälsa499 Mana
nivå 111,546 Hälsa619 Mana
nivå 162,161 Hälsa762 Mana
nivå 182,434 Hälsa825 Mana

Cooldown Data Dragon 16.20.1

Q
Basic abilitySigil of Malice

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

All ranks6 sek
W
Basic abilityDistortion

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 115 sekRank 213.75 sekRank 312.5 sekRank 411.25 sekRank 510 sek
E
Basic abilityEthereal Chains

Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.

Rank 114 sekRank 213.25 sekRank 312.5 sekRank 411.75 sekRank 511 sek
R
UltimatMimic

First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.

CooldownRead current tooltip
Open every levelHealth and mana from level 1 to 18
NivåHälsaManaAbility milestone
1598400 ManaChoose the first basic ability
2676418 ManaAdd another basic ability or rank
3757437 ManaAdd another basic ability or rank
4843457 ManaSpend one ability point
5932477 ManaSpend one ability point
61,025499 ManaFirst ultimate rank normally available
71,121521 ManaSpend one ability point
81,222544 ManaSpend one ability point
91,326569 ManaSpend one ability point
101,434594 ManaSpend one ability point
111,546619 ManaSecond ultimate rank normally available
121,661646 ManaSpend one ability point
131,781674 ManaSpend one ability point
141,904702 ManaSpend one ability point
152,031732 ManaSpend one ability point
162,161762 ManaFinal ultimate rank normally available
172,296793 ManaSpend one ability point
182,434825 ManaSpend one ability point
How the numbers are calculatedLevel values use Riot Data Dragon 16.20.1 base and growth statistics with League’s non-linear champion-stat growth curve. Queue starting levels can differ: Normal Draft and Ranked normally begin at level 1, while ARAM and Swiftplay use faster starting rules.

Välj nästa fråga

Omvandla profilen till en pre-game plan

Välj en queue-aware byggnad, jämföra en lane motståndare, eller återgå till hela mästersbiblioteket.

Öppna LeBlanc byggnaderFörbered en matchupBrowse mästare