游戏版本 26.20Data Dragon 16.20.1

参考 Patch 16.20.1
LeBlanc
the Deceiver
LeBlanc 这是一个焦点爆炸的冠军,谁寻找一个可达的优先目标和一个路线回来. 这个概述保持解释实用,并留下对Rio的结构化数据和当前的游戏中的工具提示的传感性数字。
中间Mostly magic damageRanged attacks
常见角色中间◆班级魔法师
9难度高 · 9/10
◎基本攻击排序排序基本攻击 · 525 范围。
◈损害资料Mostly magic damageMost normal kit pressure is magic. Magic resistance may help, but control, penetration and true damage still matter.
#参考 Patch16.20.1
Good patterns
- Uses spells to shape space, punish predictable movement or control an approach.
- Threatens reachable priority targets through burst, mobility or an unusual angle.
- Ranged basic attacks can contribute without entering melee distance when spacing is preserved.
Limits to respect
- Important pressure falls while key spells are unavailable or miss their intended area.
- A failed commitment can leave no clean exit and little value until cooldowns return.
Riot ally tips
Use these while learning the champion1扭曲允许你与其他游戏的侵略性,同时能够回到安全。
2使用Distortion可以帮助您的位置到地面 Ethereal Chains是的
3可以连锁马里斯的Sigil和 Ethereal Chains 防止有闪光的角色逃脱到 4 秒钟。
Riot opponent tips
What an opponent is told to watch for1LeBlanc最终可以在她的播放期间或很少在遥远的位置创建假的Leblancs。
2假的 LeBlanc 创建在一个距离将始终运行在最接近的冠军,投下一个无害的<unk>,然后立即消失。
3攻击 LeBlanc 首先,避免了她大多数技巧,特别是如果她最近使用了她的<unk>,扭曲。
实用冠军阅读
如何阅读 LeBlanc 在真正的斗争中
使用这些模式,在选择项目、目标或承诺之前,就更好地提出问题,他们描述了套件,而不是保证结果。
损害交付主要是魔法压力
魔法抵抗可以减少宽的,但定位和冷地跟踪仍然决定重要能力是否连接。
战斗节奏短窗带走了很多威胁。
跟踪关键设置和最高影响的冷却,失去或被阻止的打开可以在全旋转回来之前创建更安全的窗口。
范围及访问防护重复产量
排序攻击只有用,而目标的安全线仍然存在,边缘、硬控制和被阻止的逃避路线可以快速消除这一优势。
典型团队工作威胁到可实现的优先目标
清洁的角度比即时攻击最接近的单位更重要,在采取行动之前,请记住一个出发、重新设置或跟踪路线。
控制检查确定正确的运动限制
紧张只能缩短合格的控制,移动、空气影响和重复缓慢需要自己的定位、阻止或移动答案。
保护和维护检查是否恢复改变战斗
反治或反治是局势性的,只购买它,当效果是物质上保护目标,你的冠军可以可靠地应用答案。
资源模式马纳和冷却两者
可用的不意味着整个序列是可持续的. 观察资源栏以及设置和逃避冷却。
⌁
DEFENSIVE BOOTSMercury's Treads usually fit better
Magic resistance addresses the broad damage profile, while Tenacity can shorten reducible control.
Choose Plated Steelcaps instead only when physical basic attacks from this champion or the rest of the team are the larger repeated threat. Reducible controlHealing or sustain
MAGIC DEFENCE魔法防御
Kaenic Rookern · Force of NatureMagic resistance can reduce the broad spell profile.
Choose a role-appropriate option only when repeated or burst magic damage is the problem.CONTROL AND ONE KEY SPELLControl and one key spell
Mercury's Treads · Quicksilver Sash · Banshee's Veil · Edge of NightTenacity and a removable-control active can help against the relevant disabling effects.
Check the current tooltip and whether the exact effect can be shortened, removed or blocked.MEANINGFUL HEALINGMeaningful healing
Bramble Vest or Thornmail · Morellonomicon · Mortal ReminderA role-appropriate Grievous Wounds item can reduce healing.
Buy it only when healing is materially changing fights and your champion can apply it reliably.BURST WINDOWBurst window
Zhonya's Hourglass · Banshee's Veil · Edge of NightStasis or a spell shield can deny one decisive engage or spell when the item fits the build.
These do not replace positioning, vision or ordinary durability. 
Top未定路线
旧版本参考. 推荐内容等待审核. LeBlanc 通常是中间播放,目前没有审查的顶级路线。顶级通常需要独立的射击,可持续的交易或可靠的侧面射击压力。

Jungle未定路线
旧版本参考. 推荐内容等待审核. LeBlanc 通常是中间玩,目前没有审查的丛林路线,丛林通常需要重复的怪物清晰,安全的滑动和客观的控制,没有路线收入,将此视为一个有意的实验,而不是一个标准的建议。

中间主要角色
旧版本参考. 推荐内容等待审核. LeBlanc 设立了中央航线计划,可访问波浪,河流两侧,目标之间有意义的压力。

船未定路线
旧版本参考. 推荐内容等待审核. LeBlanc 通常是中间播放,目前没有审查的Bot路线,Bot通常需要可靠的双重飞机规模和持续的损害,共享早期压力,将此视为有意的实验,而不是标准的建议。

Support未定路线
旧版本参考. 推荐内容等待审核. LeBlanc 通常是中间播放,目前没有审查的支持路线,支持通常需要有用的参与,步行或便利,同时在低金收入上运行。
情境AP购买
什么时候应该购买抗愈剂?
当敌人的治疗或再生决定战斗时购买治疗减少,你可以继续伤害相关目标。重伤会降低愈合速度;它不会减少护盾、魔法伤害或群体控制。
从组件开始
Oblivion Orb 可以减少治疗量,而无需立即支付完整的 Morellonomicon。根据您的核心伤害、法力和生存需求来安装组件;检查当前队列的项目工具提示。
适合战斗时完成
完全的 Morellonomicon 当其统计数据和插槽效率适合您的构建时。不要仅仅因为你的英雄造成魔法伤害就将其视为强制的第一个物品。
坐标覆盖范围
多个重伤来源不会将其百分比相加。另一个可靠的应用程序可能会覆盖相同的目标,但您可能仍然需要自己的来源来进行单独的战斗或目标。
重复的法术伤害和随时间的伤害可以比单次攻击更可靠地维持覆盖范围。将购买与您的实际法术访问、敌人维持以及可以应用减益的队友相匹配。
战斗会持续足够长的时间吗?
如果你在造成伤害之前死亡,则不会减少治疗效果。如果你的目标在治疗前死亡,那么就没有什么可以阻止的治疗。该减益效果会立即应用于符合资格的伤害;它不需要建立。它会在你最后一次攻击后短暂保留,因此即使在你脱离攻击后,队友也能受益。
仅在有效减益期间进行治疗才有效。例如,在其他修正之前,40% 的减少可以防止 200 点治疗中的 80 点,或 1,000 点治疗中的 400 点。将其与您延迟的伤害、穿透或生存进行比较;这两个例子都不能保证杀死。减益效果结束后的治疗效果不受影响。
请参阅 湮灭宝珠 和 莫雷洛秘典 当前效果和队列可用性的参考。这些都是情境决策,而不是经过衡量的最佳构建主张。
能力 Data Dragon 16.20.1冷却 / 消耗 / 范围 Data Dragon 16.20.1
P

被动镜花水月
它做什么当乐芙兰跌至40%最大生命值以下时,她会隐形1秒并创造一个幻像(不能造成伤害),幻像最多可持续8秒。
实用读物Mirror Image 是包含损害的套件的自动部分,在其状态活跃时跟踪,而不是以同样的方式处理每场战斗。
Q

Q 能力恶意魔印
它做什么乐芙兰朝目标投射一个魔印,造成魔法伤害并标记目标3.5秒。用一个技能对被标记的目标造成伤害时,会引爆魔印,造成附加伤害。如果这两部分伤害中有任一部分击杀了目标,那么乐芙兰就会返还此技能的法力消耗和此技能的一部分剩余冷却时间。
实用读物Sigil of Malice 会造成损害,其值随着冷却、范围和目标访问而变化;在进入其有效区域之前,识别设置。
冷却6秒消耗50列出范围700个单位
W

W 能力魔影迷踪
它做什么乐芙兰位移至目标位置,并对目标位置附近的敌人造成伤害。在接下来的4秒里,她可以激活此技能来回到她的初始位置。
实用读物它的值随着冷却、范围和目标访问而变化;在进入其有效区域之前,识别设置。
冷却15/13.75/12.5/11.25/10 秒消耗60/70/80/90/100列出范围600个单位
运动演员改变位置或进入。考虑冠军的结束位置,而不仅仅是能力的开始位置。
E

E 能力幻影锁链
它做什么乐芙兰抛出一条锁链来束缚命中的第一个敌人。如果目标持续被束缚1.5秒,那么目标就会受到额外的魔法伤害并且被禁锢。
实用读物Ethereal Chains 它的值随着冷却、范围和目标访问而变化;在进入其有效区域之前,识别设置。
冷却14/13.25/12.5/11.75/11 秒消耗50列出范围925个单位
First targetThe first valid unit in the path receives or stops the effect, so minions, monsters or champions can change the result where the tooltip allows them.
R

最终故技重施
它做什么乐芙兰可以施放她一个技能的故技重施版。
实用读物Mimic is part of LeBlanc's R pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.
列出范围25000个单位
级别 1 - 18
LeBlanc · 生命值 / 法力值 · 能力
Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.
水平 1598 生命值400 法力值水平 3757 生命值437 法力值水平 61,025 生命值499 法力值水平 111,546 生命值619 法力值水平 162,161 生命值762 法力值水平 182,434 生命值825 法力值 冷却 Data Dragon 16.20.1
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
All ranks6秒
W
Basic abilityDistortion
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Rank 115秒Rank 213.75秒Rank 312.5秒Rank 411.25秒Rank 510秒
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Rank 114秒Rank 213.25秒Rank 312.5秒Rank 411.75秒Rank 511秒
里
最终Mimic
First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.
冷却Read current tooltip
Open every levelHealth and mana from level 1 to 18
| 等级 | 生命值 | 法力值 | Ability milestone |
|---|
| 1 | 598 | 400 法力值 | Choose the first basic ability |
|---|
| 2 | 676 | 418 法力值 | Add another basic ability or rank |
|---|
| 3 | 757 | 437 法力值 | Add another basic ability or rank |
|---|
| 4 | 843 | 457 法力值 | Spend one ability point |
|---|
| 5 | 932 | 477 法力值 | Spend one ability point |
|---|
| 6 | 1,025 | 499 法力值 | First ultimate rank normally available |
|---|
| 7 | 1,121 | 521 法力值 | Spend one ability point |
|---|
| 8 | 1,222 | 544 法力值 | Spend one ability point |
|---|
| 9 | 1,326 | 569 法力值 | Spend one ability point |
|---|
| 10 | 1,434 | 594 法力值 | Spend one ability point |
|---|
| 11 | 1,546 | 619 法力值 | Second ultimate rank normally available |
|---|
| 12 | 1,661 | 646 法力值 | Spend one ability point |
|---|
| 13 | 1,781 | 674 法力值 | Spend one ability point |
|---|
| 14 | 1,904 | 702 法力值 | Spend one ability point |
|---|
| 15 | 2,031 | 732 法力值 | Spend one ability point |
|---|
| 16 | 2,161 | 762 法力值 | Final ultimate rank normally available |
|---|
| 17 | 2,296 | 793 法力值 | Spend one ability point |
|---|
| 18 | 2,434 | 825 法力值 | Spend one ability point |
|---|
选择下一个问题
将个人资料转换为预游戏计划
选择一个彩票,比较一个线路对手,或返回完整的冠军图书馆。