Good patterns
- Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
- Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.
Speluppdatering 26.20Data Dragon 16.20.1
Referenspatch 16.20.1
the Curator of the Sands
Nasus är en hållbar mästare som skapar utrymme genom kontroll, skydd eller en engagerad frontlinje. Denna översikt håller förklaringen praktisk och lämnar patch-sensitiva siffror till Riot strukturerade data och den aktuella in-game verktygstypen.
Strengths and limits
These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.
Att uppmärksamma den sista slaget med Siphoning Strike kommer att ha en stor inverkan i slutet av ett spel.
Om du är ensam, Spirit Fire är ett bra sätt att odla en trail. Det kan vara dåligt om du är i en trail med 2 och du trycker för långt. Hitta rätt balans mellan Siphoning Strike senaste hits och AoE odling.
Om du har låga försvar, kommer människor att fokusera dig ner även under din ultimata. Försök att köpa några överlevnadsprodukter även i dina DPS-byggnader.
Medan omvandlad av sin ultimatum, Nasus är starkare än de flesta mästare i ligan.
Max rank Wither är en mycket effektiv motståndare till Attack Damage karaktärer, så försök att undvika att få tagen ensam av det.
Nasus är villig att bli kittad. Försök inte att engagera honom i full hälsa.
Praktisk mästare läsning
Använd dessa mönster för att ställa bättre frågor innan du väljer ett objekt, mål eller åtagande. De beskriver kit, inte ett garanterat resultat.
Skall skada minska den breda fysiska profilen. Separera grundläggande attacker från fysiska förmågor innan du förlitar dig på en passiv objekt som bara påverkar attacker.
Hotet växer medan denna mästare kan fortsätta att attackera ett användbart mål. Avbryta målåtkomst, skapa avstånd eller använda kontroll innan den upprepade mönstret installeras.
Range, slö, flyttning och terräng kan förneka den rena kontakten denna mästare vill. Planera rutan i så noggrant som skadan efter ankomst.
Kittet är vanligtvis mest värdefullt när det kontrollerar en ingång, skyddar en bärare eller börjar en strid allierade kan faktiskt nå.
Spänning kan endast minska kvalificerad kontroll. Flytningar, luftbärande effekter och upprepade slitser behöver sin egen positionering, block eller rörelse svar.
Anti-helning eller anti-shelding är situationsrik. Köp den endast när effekten är materiellt skyddande mål och din mästare kan tillämpa svaret på ett tillförlitligt sätt.
Att vara tillgänglig betyder inte att den kompletta sekvensen är hållbar. Se resursfältet samt inställningarna och flykten.
Defensive item reference
Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.
Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.
Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.Normal design och rankad rollkartor
Varje linje bedöms separat. Öppna en roll för att nå sin kuve-specifika bygg- och matchup förberedelse.
Historisk referens. Rekommendationerna väntar på granskning. Nasus har en etablerad solo-lane plan med inkomst och utrymme som behövs för handel, hantering av vågor och påverka en sidlänning.
Historisk referens. Rekommendationerna väntar på granskning. Nasus Jungle-leger ger upprepade Siphoning Strike stackar och säkrare skala, men tidiga mål och trådar kan exponeras innan hans första färdiga objekt.
Historisk referens. Rekommendationerna väntar på granskning. Nasus kan väljas här som en delvis spelare-valda strategi, men det är inte en primär roll.
Historisk referens. Rekommendationerna väntar på granskning. Nasus brukar spelas Top och har för närvarande inte en granskad Bot-rutt. Bot brukar behöva beroendeframkallande dubbelplan skala och hållbar skada med delad tidig tryck. Behandla detta som ett avsiktligt experiment, inte en standard rekommendation.
Historisk referens. Rekommendationerna väntar på granskning. Nasus brukar spelas Top och har för närvarande inte en granskad Support-rutt. Support behöver vanligtvis användbar engagemang, peel eller nytta medan du arbetar på låga guldinkomster. Behandla detta som ett avsiktligt experiment, inte en standardrekommendation.
Referens till kit
Förmågasnamn, beskrivningar och numeriska fält kommer från Riot Data Dragon. Praktisk läsning skrivs självständigt; det nuvarande verktygstipset i spelet förblir auktoritativt.

Vad det görEnglishNasus drains his foe's spiritual energy, giving him bonus Life Steal.
Praktisk läsningSjälen Äter är alltid på regeln NasusDen normala handeln och strid mönster. Se dess in-game tillstånd innan du gör.

Vad det görEnglishNasus strikes his foe, dealing damage and increasing the power of his future Siphoning Strikes if he slays his target.
Praktisk läsningSiphoning Strike bidrar till skada. dess värde ändras med cooldown, intervall och målåtkomst; känna igen inställningen innan du flyttar in i dess effektiva område.

Vad det görEnglishNasus ages an enemy champion, decelerating their Move Speed and Attack Speed over time.
Praktisk läsningDess värde ändras med cooldown, range och målåtkomst; känna igen inställningen innan du flyttar in i dess effektiva område.

Vad det görEnglishNasus unleashes a spirit flame at a location, dealing damage and reducing the Armor of enemies who stand on it.
Praktisk läsningSpirit Fire bidrar till skador. dess värde ändras med kallt nedgång, räckvidd och målåtkomst; känna igen inställningen innan du flyttar in i dess effektiva område.

Vad det görEnglishNasus unleashes a mighty sandstorm that batters nearby enemies. While the storm rages, he gains increased Health, Attack Range, damages nearby enemies, has a reduced cooldown on Siphoning Strike, and gains bonus Armor and Magic Resistance.
Praktisk läsningFury of the Sands bidrar till skada. dess värde ändras med kallt nedgång, räckvidd och målåtkomst; känna igen inställningen innan du flyttar in i dess effektiva område.
Nivåer 1–18
Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.
Cooldown Data Dragon 16.20.1
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.
| Nivå | Hälsa | Mana | Ability milestone |
|---|---|---|---|
| 1 | 650 | 326 Mana | Choose the first basic ability |
| 2 | 725 | 371 Mana | Add another basic ability or rank |
| 3 | 803 | 417 Mana | Add another basic ability or rank |
| 4 | 886 | 466 Mana | Spend one ability point |
| 5 | 971 | 518 Mana | Spend one ability point |
| 6 | 1,061 | 571 Mana | First ultimate rank normally available |
| 7 | 1,154 | 626 Mana | Spend one ability point |
| 8 | 1,251 | 684 Mana | Spend one ability point |
| 9 | 1,351 | 744 Mana | Spend one ability point |
| 10 | 1,455 | 806 Mana | Spend one ability point |
| 11 | 1,563 | 870 Mana | Second ultimate rank normally available |
| 12 | 1,674 | 936 Mana | Spend one ability point |
| 13 | 1,789 | 1,005 Mana | Spend one ability point |
| 14 | 1,907 | 1,076 Mana | Spend one ability point |
| 15 | 2,030 | 1,148 Mana | Spend one ability point |
| 16 | 2,155 | 1,223 Mana | Final ultimate rank normally available |
| 17 | 2,285 | 1,301 Mana | Spend one ability point |
| 18 | 2,418 | 1,380 Mana | Spend one ability point |
Välj nästa fråga
Välj en queue-aware byggnad, jämföra en lane motståndare, eller återgå till hela mästersbiblioteket.