Bra mönster
- Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
- Creates space through durability, control or a reliable front-line threat.
Speluppdatering 26.21Data Dragon 16.21.1
Referenspatch 16.20.1
The Undead Juggernaut
Sion är en hållbar mästare som skapar utrymme genom kontroll, skydd eller en engagerad frontlinje. Denna översikt håller förklaringen praktisk och lämnar patch-sensitiva siffror till Riot strukturerade data och den aktuella in-game verktygstypen.
Styrkor och gränser
Dessa är mönster på kit-nivå, inte ett löfte om att varje bana eller matchup spelar på samma sätt.
Du har bara mycket liten vridning förmåga under Unstoppable Onslaught, så se till att använda den på raka vägar.
Roar of the Slayer är en stor uppsättning förmåga att landar en mycket kraftfull Decimating Smash.
Soul Furnace-buff visar hur mycket sköldstyrka som återstår, använd denna information för att schemalägga sin explosion perfekt.
Även om Sion fortfarande slår en Decimating Smash, gör honom släppa belastningen tidigare minskar dess inverkan.
Använd tiden efter Sion har dött för att återställas och förbereda sig för sin återkomst.
Praktisk mästare läsning
Använd dessa mönster för att ställa bättre frågor innan du väljer ett objekt, mål eller åtagande. De beskriver kit, inte ett garanterat resultat.
Skall skada minska den breda fysiska profilen. Separera grundläggande attacker från fysiska förmågor innan du förlitar dig på en passiv objekt som bara påverkar attacker.
Se vilka inställningar, betalningar och utflyktsverktyg som finns tillgängliga innan du väljer en handel eller åtagande.
Range, slö, flyttning och terräng kan förneka den rena kontakten denna mästare vill. Planera rutan i så noggrant som skadan efter ankomst.
Kittet är vanligtvis mest värdefullt när det kontrollerar en ingång, skyddar en bärare eller börjar en strid allierade kan faktiskt nå.
Spänning kan endast minska kvalificerad kontroll. Flytningar, luftbärande effekter och upprepade slitser behöver sin egen positionering, block eller rörelse svar.
Anti-helning eller anti-shelding är situationsrik. Köp den endast när effekten är materiellt skyddande mål och din mästare kan tillämpa svaret på ett tillförlitligt sätt.
Att vara tillgänglig betyder inte att den kompletta sekvensen är hållbar. Se resursfältet samt inställningarna och flykten.
Defensiv artikelreferens
Börja med hotet som faktiskt påverkar matchen. Dessa är villkorade jämförelser, inte en automatisk räknarkonstruktion.
This champion is not cleanly answered by the passive on either defensive pair.
Use Plated Steelcaps for meaningful basic attacks, Mercury's Treads for magic damage or reducible control, or keep the build's normal Boots.Normal design och rankad rollkartor
Varje linje bedöms separat. Öppna en roll för att nå sin kuve-specifika bygg- och matchup förberedelse.
Historisk referens. Rekommendationerna väntar på granskning. Sion har en etablerad solo-lane plan med inkomst och utrymme som behövs för handel, hantering av vågor och påverka en sidlänning.
Historisk referens. Rekommendationerna väntar på granskning. Sion brukar spelas Top och har för närvarande inte en granskad Jungle Route. Jungle brukar behöva upprepade monster tydlig, säker spets och objektiv kontroll utan linsinkomst. Behandla detta som ett avsiktligt experiment, inte en standard rekommendation.
Historisk referens. Rekommendationerna väntar på granskning. Sion brukar spelas Top och har för närvarande inte en granskad Mid route. Mid brukar behöva solo-lane säkerhet plus vågkontroll, roaming eller pålitlig bursttryck. Behandla detta som ett avsiktligt experiment, inte en standardrekommendation.
Historisk referens. Rekommendationerna väntar på granskning. Sion brukar spelas Top och har för närvarande inte en granskad Bot-rutt. Bot brukar behöva beroendeframkallande dubbelplan skala och hållbar skada med delad tidig tryck. Behandla detta som ett avsiktligt experiment, inte en standard rekommendation.
Historisk referens. Rekommendationerna väntar på granskning. Sion brukar spelas Top och har för närvarande inte en granskad Support-rutt. Support behöver vanligtvis användbar engagemang, peel eller nytta medan du arbetar på låga guldinkomster. Behandla detta som ett avsiktligt experiment, inte en standardrekommendation.
Referens till kit
Förmågasnamn, beskrivningar och numeriska fält kommer från Riot Data Dragon. Praktisk läsning skrivs självständigt; det nuvarande verktygstipset i spelet förblir auktoritativt.

Vad det görEnglishAfter being killed, Sion will temporarily reanimate with rapidly decaying Health. His attacks become very rapid, heal him, and deal bonus damage based on his target's maximum Health.

Vad det görEnglishSion charges a powerful swing in an area in front of himself that will deal damage to enemies when released. If he charges for enough time, enemies hit by the swing will also be knocked up and stunned.

Vad det görEnglishSion shields himself and can reactivate after 3 seconds to deal Magic Damage to enemies nearby. When Sion kills enemies, he passively gains maximum Health.

Vad det görEnglishSion fires a short range shockwave that damages and slows and reduces the Armor of the first enemy hit. If the shockwave hits a minion or monster, it will be knocked back, damaging, slowing, and reducing the Armor of all enemies that it passes through.

Vad det görEnglishSion charges in a direction, ramping up speed over time. He can steer his charge slightly with the mouse cursor location. When he collides with an enemy he deals damage and knocks them up based on the distance he has charged.
Nivåer 1–18
Basvärden exkluderar objekt, runor, tillfälliga buffs och lägesspecifika modifierare. Nedkylningar är den listade basnedkylningen innan förmågan hastar.
Nedkylning (s) Data Dragon 16.20.1
Kan få sin första poäng från nivå 1. Senare rangordningar blir normalt tillgängliga på nivåerna 3, 5, 7 och 9.
Kan få sin första poäng från nivå 1. Senare rangordningar blir normalt tillgängliga på nivåerna 3, 5, 7 och 9.
Kan få sin första poäng från nivå 1. Senare rangordningar blir normalt tillgängliga på nivåerna 3, 5, 7 och 9.
Första rangen blir tillgänglig på nivå 6; senare rangordningar blir normalt tillgängliga på nivåerna 11 och 16.
| Nivå | Hälsa | Mana | Förmåga milstolpe |
|---|---|---|---|
| 1 | 655 | 400 Mana | Välj den första grundläggande förmågan |
| 2 | 718 | 437 Mana | Lägg till ytterligare en grundläggande förmåga eller rangordning |
| 3 | 783 | 477 Mana | Lägg till ytterligare en grundläggande förmåga eller rangordning |
| 4 | 852 | 518 Mana | Spendera en förmågaspoäng |
| 5 | 924 | 561 Mana | Spendera en förmågaspoäng |
| 6 | 999 | 605 Mana | Första ultimata rang som normalt är tillgänglig |
| 7 | 1,077 | 652 Mana | Spendera en förmågaspoäng |
| 8 | 1,157 | 700 Mana | Spendera en förmågaspoäng |
| 9 | 1,241 | 750 Mana | Spendera en förmågaspoäng |
| 10 | 1,328 | 802 Mana | Spendera en förmågaspoäng |
| 11 | 1,418 | 856 Mana | Andra ultimata rangen är normalt tillgänglig |
| 12 | 1,512 | 912 Mana | Spendera en förmågaspoäng |
| 13 | 1,608 | 969 Mana | Spendera en förmågaspoäng |
| 14 | 1,707 | 1,029 Mana | Spendera en förmågaspoäng |
| 15 | 1,809 | 1,090 Mana | Spendera en förmågaspoäng |
| 16 | 1,914 | 1,153 Mana | Den slutliga slutliga rangen är normalt tillgänglig |
| 17 | 2,023 | 1,217 Mana | Spendera en förmågaspoäng |
| 18 | 2,134 | 1,284 Mana | Spendera en förmågaspoäng |
Välj nästa fråga
Välj en queue-aware byggnad, jämföra en lane motståndare, eller återgå till hela mästersbiblioteket.