Bra mönster
- Hotar nåbara prioriterade mål genom sprängning, rörlighet eller en ovanlig vinkel.
- Rewards using the kit's main range, timing and target pattern deliberately.
Speluppdatering 26.21Data Dragon 16.21.1
Referenspatch 16.20.1
the Blade's Shadow
Talon är en burst-fokuserad mästare som letar efter ett nåbart prioriteringsmål och en väg tillbaka. Denna översikt håller förklaringen praktisk och lämnar patch-sensitiva siffror till Riot strukturerade data och den aktuella in-game verktygstypen.
Styrkor och gränser
Dessa är mönster på kit-nivå, inte ett löfte om att varje bana eller matchup spelar på samma sätt.
Du kan använda Assassin's Path för att komma bakom fienden och sätta upp för Noxian Diplomacy's melee attack.
Shadow Assault är ett kraftfullt flyktverktyg, men kan också användas offensivt för att attackera en grupp.
Kom ihåg att välja ditt mål innan striden. fokusera på alla TalonFörmågorna på ett mål kan vara mycket belönande, men att dela dem mellan många kan lämna dig hjälplös.
Talon's attacker är alla fysiska skador. Bygg vapen tidigt för att motverka hans explosionsskador.
Talon är mycket beroende av Shadow Assault för att fly från en kamp. När det är ner är han betydligt mer sårbar.
Talon har en oåterkallelig roamingförmåga. Se till att hålla spår av sin position eller tvinga honom att stanna i spåret genom att trycka aggressivt.
Praktisk mästare läsning
Använd dessa mönster för att ställa bättre frågor innan du väljer ett objekt, mål eller åtagande. De beskriver kit, inte ett garanterat resultat.
Skall skada minska den breda fysiska profilen. Separera grundläggande attacker från fysiska förmågor innan du förlitar dig på en passiv objekt som bara påverkar attacker.
Spåra nyckelinställningen och högsta inverkan av kylskåpet.En missad eller blockerad öppning kan skapa ett säkrare fönster innan den fullständiga roteringen återvänder.
Range, slö, flyttning och terräng kan förneka den rena kontakten denna mästare vill. Planera rutan i så noggrant som skadan efter ankomst.
En ren vinkel är viktigare än att angripa närmaste enhet omedelbart.Håll en utgång, omställning eller uppföljning rutt i åtanke innan du gör.
Spänning kan endast minska kvalificerad kontroll. Flytningar, luftbärande effekter och upprepade slitser behöver sin egen positionering, block eller rörelse svar.
Anti-helning eller anti-shelding är situationsrik. Köp den endast när effekten är materiellt skyddande mål och din mästare kan tillämpa svaret på ett tillförlitligt sätt.
Att vara tillgänglig betyder inte att den kompletta sekvensen är hållbar. Se resursfältet samt inställningarna och flykten.
Defensiv artikelreferens
Börja med hotet som faktiskt påverkar matchen. Dessa är villkorade jämförelser, inte en automatisk räknarkonstruktion.
This champion is not cleanly answered by the passive on either defensive pair.
Use Plated Steelcaps for meaningful basic attacks, Mercury's Treads for magic damage or reducible control, or keep the build's normal Boots.Normal design och rankad rollkartor
Varje linje bedöms separat. Öppna en roll för att nå sin kuve-specifika bygg- och matchup förberedelse.
Historisk referens. Rekommendationerna väntar på granskning. Talon brukar spelas i mitten och har för närvarande inte en översynad Top-rutt. Top behöver vanligtvis oberoende laning, hållbar handel eller pålitlig sidoljetttryck. Behandla detta som ett avsiktligt experiment, inte en standardrekommendation.
Historisk referens. Rekommendationerna väntar på granskning. Talon har en sekundär roll i denna historiska referens. Den är mindre vanlig än huvudrollerna, men har en igenkännbar plan för rollen.
Historisk referens. Rekommendationerna väntar på granskning. Talon har en etablerad centralplan med tillgång till vågor, båda sidor av floden och betydande tryck mellan mål.
Historisk referens. Rekommendationerna väntar på granskning. Talon brukar spelas i mitten och har för närvarande inte en granskad Bot-rutt. Bot brukar behöva beroendeframkallande dubbelplanskalan och hållbar skada med delad tidig tryck. Behandla detta som ett avsiktligt experiment, inte en standardrekommendation.
Historisk referens. Rekommendationerna väntar på granskning. Talon brukar spelas i mitten och har för närvarande inte en granskad supportvägen. Support behöver vanligtvis användbar engagemang, peel eller nytta medan du arbetar på låga guldinkomster. Behandla detta som ett avsiktligt experiment, inte en standardrekommendation.
Referens till kit
Förmågasnamn, beskrivningar och numeriska fält kommer från Riot Data Dragon. Praktisk läsning skrivs självständigt; det nuvarande verktygstipset i spelet förblir auktoritativt.

Vad det görEnglishTalon's spells Wound champions and large monsters, stacking up to 3 times. When Talon attacks a champion with 3 stacks of Wound, they bleed for heavy damage over time.

Vad det görEnglishTalon stabs the target unit. If they are within melee range, this attack deals critical damage. If they are outside melee range, Talon will leap at his target before stabbing them. Talon refunds some health and cooldown if this ability kills the target.

Vad det görEnglishTalon sends out a volley of daggers that then return back to him, dealing physical damage every time it passes through an enemy. The returning blades deal bonus damage and slow units hit.

Vad det görEnglishTalon vaults over any terrain or structure, up to a max distance. This ability has a low cooldown, but puts the used terrain on a long cooldown.

Vad det görEnglishTalon disperses a ring of blades and becomes Invisible while gaining additional Move Speed. When Talon emerges from Invisibility, the blades converge on his location. Each time the blades move, Shadow Assault deals physical damage to enemies hit by at least one blade.
Nivåer 1–18
Basvärden exkluderar objekt, runor, tillfälliga buffs och lägesspecifika modifierare. Nedkylningar är den listade basnedkylningen innan förmågan hastar.
Nedkylning (s) Data Dragon 16.20.1
Kan få sin första poäng från nivå 1. Senare rangordningar blir normalt tillgängliga på nivåerna 3, 5, 7 och 9.
Kan få sin första poäng från nivå 1. Senare rangordningar blir normalt tillgängliga på nivåerna 3, 5, 7 och 9.
Kan få sin första poäng från nivå 1. Senare rangordningar blir normalt tillgängliga på nivåerna 3, 5, 7 och 9.
Första rangen blir tillgänglig på nivå 6; senare rangordningar blir normalt tillgängliga på nivåerna 11 och 16.
| Nivå | Hälsa | Mana | Förmåga milstolpe |
|---|---|---|---|
| 1 | 658 | 400 Mana | Välj den första grundläggande förmågan |
| 2 | 736 | 427 Mana | Lägg till ytterligare en grundläggande förmåga eller rangordning |
| 3 | 819 | 455 Mana | Lägg till ytterligare en grundläggande förmåga eller rangordning |
| 4 | 905 | 484 Mana | Spendera en förmågaspoäng |
| 5 | 995 | 514 Mana | Spendera en förmågaspoäng |
| 6 | 1,089 | 546 Mana | Första ultimata rang som normalt är tillgänglig |
| 7 | 1,186 | 579 Mana | Spendera en förmågaspoäng |
| 8 | 1,287 | 614 Mana | Spendera en förmågaspoäng |
| 9 | 1,393 | 649 Mana | Spendera en förmågaspoäng |
| 10 | 1,502 | 686 Mana | Spendera en förmågaspoäng |
| 11 | 1,614 | 725 Mana | Andra ultimata rangen är normalt tillgänglig |
| 12 | 1,731 | 764 Mana | Spendera en förmågaspoäng |
| 13 | 1,852 | 805 Mana | Spendera en förmågaspoäng |
| 14 | 1,976 | 847 Mana | Spendera en förmågaspoäng |
| 15 | 2,104 | 891 Mana | Spendera en förmågaspoäng |
| 16 | 2,236 | 936 Mana | Den slutliga slutliga rangen är normalt tillgänglig |
| 17 | 2,371 | 982 Mana | Spendera en förmågaspoäng |
| 18 | 2,511 | 1,029 Mana | Spendera en förmågaspoäng |
Välj nästa fråga
Välj en queue-aware byggnad, jämföra en lane motståndare, eller återgå till hela mästersbiblioteket.