VRC.LOL

Speluppdatering 26.21Data Dragon 16.21.1

Referenspatch 16.20.1

Talon Jungle · Normal design

Talon har en granskad sekundär roll här. Det är mindre vanligt än primära roller, men det har en erkänbar rollspecifik plan.

Recensioner sekundärStandard Summoner's Rift förberedelse
Champions överblick
Historisk referensRekommendationerna väntar på granskning

Dessa versioner följer granskning av rekommendationer, kontroll av builds och föremålssökning var för sig. Uppdaterade föremålsdata innebär inte att ett build är färdiggranskat.

Rekommendationernas patch
16.16 Data Dragon
Patch för buildkontroll
16.19.1 Data Dragon
Patch för föremålssökning
16.20.1 Data Dragon

Normal design · Jungle

Evidence-supported Talon Jungle

Följ den färdiga objektbeställningen som en pre-game referens. Komponenter och ägda objekt skapar inte extra inventari slots.

Recensioner sekundär
S
Utkast/rankad öppning · separat från punkt 1

Scorchclaw Pup

450 guld

Försöker smite-progression och angreppsorienterad jungle-kompanion.

1
Första objektet

Umbral Glaive

2,800 guld

Det här objektet är en del av den sammanhängande kärnan som stöds mest i den frysta ögonblicksbilden av offentliga roller från tidigare patch. Behandla provet som sammanhang och justera sedan endast för ett tydligt identifierat matchningsproblem.

2
Båtar

Boots of Swiftness

1,000 guld

Detta är det Boots-val som stöds mest i den frysta offentliga rollöversikten från tidigare patch; ändra det när den motsatta skadan eller publikkontrollen kräver ett annat försvar.

3
Kärn

Bastionbreaker

3,000 guld

Det här objektet är en del av den sammanhängande kärnan som stöds mest i den frysta ögonblicksbilden av offentliga roller från tidigare patch. Behandla provet som sammanhang och justera sedan endast för ett tydligt identifierat matchningsproblem.

4
Senare

Voltaic Cyclosword

3,000 guld

Det här objektet är en del av den sammanhängande kärnan som stöds mest i den frysta ögonblicksbilden av offentliga roller från tidigare patch. Behandla provet som sammanhang och justera sedan endast för ett tydligt identifierat matchningsproblem.

5
Flexibel

Serylda's Grudge

3,000 guld

Behåller ett granskat sent alternativ efter krysskontrollen av föregående patch; flytta eller byt ut den endast när dess angivna matchningsproblem föreligger.

6
Pick säkerhet

Edge of Night

3,000 guld

Completes the six-item inventory with health and a spell shield before a risky physical-damage engage.

Komplettera konstruktionsval

Välj rutten innan du spelar

Rekommendationerna väntar på granskning

AlternativFör mycket läkningChempunk Chainsword lägger till anti-helande utan att överge attackskador och hälsa.Se hela rutten

Bäst när: Chempunk Chainsword lägger till anti-helande utan att överge attackskador och hälsa.

  1. Första objektetUmbral Glaive
  2. BåtarBoots of Swiftness
  3. Chempunk Chainsword
  4. SenareVoltaic Cyclosword
  5. FlexibelSerylda's Grudge
  6. Pick säkerhetEdge of Night
AlternativFysisk bråkDeath's Dance fördröjer fysisk skada så att takedowns kan stabilisera kampen.Se hela rutten

Bäst när: Death's Dance fördröjer fysisk skada så att takedowns kan stabilisera kampen.

  1. Första objektetUmbral Glaive
  2. BåtarBoots of Swiftness
  3. Death's Dance
  4. SenareVoltaic Cyclosword
  5. FlexibelSerylda's Grudge
  6. Pick säkerhetEdge of Night
AlternativHållbar magisk skadaKaenic Rookern är ett försvarligt svar när upprepade magiska skador är det verkliga problemet.Se hela rutten

Bäst när: Kaenic Rookern är ett försvarligt svar när upprepade magiska skador är det verkliga problemet.

  1. Första objektetUmbral Glaive
  2. BåtarBoots of Swiftness
  3. KärnBastionbreaker
  4. Kaenic Rookern
  5. FlexibelSerylda's Grudge
  6. Pick säkerhetEdge of Night

Komplett konstruktionsjämförelse

Komplett konstruktionsjämförelse

Rekommendationerna väntar på granskning

AlternativFör mycket läkningChempunk Chainsword lägger till anti-helande utan att överge attackskador och hälsa.Se hela rutten

Bäst när: Chempunk Chainsword lägger till anti-helande utan att överge attackskador och hälsa.

  1. Första objektetUmbral Glaive
  2. BåtarBoots of Swiftness
  3. Chempunk Chainsword
  4. SenareVoltaic Cyclosword
  5. FlexibelSerylda's Grudge
  6. Pick säkerhetEdge of Night
AlternativFysisk bråkDeath's Dance fördröjer fysisk skada så att takedowns kan stabilisera kampen.Se hela rutten

Bäst när: Death's Dance fördröjer fysisk skada så att takedowns kan stabilisera kampen.

  1. Första objektetUmbral Glaive
  2. BåtarBoots of Swiftness
  3. Death's Dance
  4. SenareVoltaic Cyclosword
  5. FlexibelSerylda's Grudge
  6. Pick säkerhetEdge of Night
AlternativHållbar magisk skadaKaenic Rookern är ett försvarligt svar när upprepade magiska skador är det verkliga problemet.Se hela rutten

Bäst när: Kaenic Rookern är ett försvarligt svar när upprepade magiska skador är det verkliga problemet.

  1. Första objektetUmbral Glaive
  2. BåtarBoots of Swiftness
  3. KärnBastionbreaker
  4. Kaenic Rookern
  5. FlexibelSerylda's Grudge
  6. Pick säkerhetEdge of Night

Runes och summoner spells

Runes och summoner spellsTalonJungle

Smite förblir tillgänglig för läger och mål; den andra spelet återspeglar mästers normala åtkomstmönster.

Normal draft
Primär träd

Domination

ElectrocuteSudden ImpactGrisly MementosRelentless Hunter
sekundär träd

Precision

TriumphCoup de Grace
Sammanfattning Spells
FlashSmite
Håll smit

Smite är en del av Jungle-kompanionsutveckling och objektiv säkerhet. rörelsen eller stridspelet bredvid det är justerbar slot.

Ändra rörelsespell

Ghost kan passa på hållbar åtkomst; Flash kan passa på en omedelbar reposition. Använd mästers rutt och avsedda strider att välja mellan.

Statiska alternativ

Jämför problemet innan du ändrar planen

Dessa val vals inte från live-poäng. Använd en först efter att du identifierar det angivna matchproblemet själv.

För mycket läkning

Chempunk Chainsword

Chempunk Chainsword lägger till anti-helande utan att överge attackskador och hälsa.

Fysisk bråk

Death's Dance

Death's Dance fördröjer fysisk skada så att takedowns kan stabilisera kampen.

Hållbar magisk skada

Kaenic Rookern

Kaenic Rookern är ett försvarligt svar när upprepade magiska skador är det verkliga problemet.

Referens till kit

Talon förmågor

Förmågasnamn, beskrivningar och numeriska fält kommer från Riot Data Dragon. Praktisk läsning skrivs självständigt; det nuvarande verktygstipset i spelet förblir auktoritativt.

förmåga Data Dragon 16.20.1Nedkylning (s) / Kostnad / Angiven räckvidd (enheter) Data Dragon 16.20.1
P
Passivt

Blade's End

Vad det görEnglishTalon's spells Wound champions and large monsters, stacking up to 3 times. When Talon attacks a champion with 3 stacks of Wound, they bleed for heavy damage over time.

Q
Q förmåga

Noxian Diplomacy

Vad det görEnglishTalon stabs the target unit. If they are within melee range, this attack deals critical damage. If they are outside melee range, Talon will leap at his target before stabbing them. Talon refunds some health and cooldown if this ability kills the target.

Nedkylning (s)8/7.5/7/6.5/6Kostnad40Angiven räckvidd (enheter)575
W
W förmåga

Rake

Vad det görEnglishTalon sends out a volley of daggers that then return back to him, dealing physical damage every time it passes through an enemy. The returning blades deal bonus damage and slow units hit.

Nedkylning (s)9/8.5/8/7.5/7Kostnad50/55/60/65/70Angiven räckvidd (enheter)650
E
E förmåga

Assassin's Path

Vad det görEnglishTalon vaults over any terrain or structure, up to a max distance. This ability has a low cooldown, but puts the used terrain on a long cooldown.

Angiven räckvidd (enheter)725
R
Ultimat

Shadow Assault

Vad det görEnglishTalon disperses a ring of blades and becomes Invisible while gaining additional Move Speed. When Talon emerges from Invisibility, the blades converge on his location. Each time the blades move, Shadow Assault deals physical damage to enemies hit by at least one blade.

Nedkylning (s)100/80/60Kostnad100Angiven räckvidd (enheter)550

Anpassa planen

Vad ska man göra när spelet förändras

Dom hela spelet eller kartan, inte bara personliga mördare. Välj situationen närmast det aktuella spelet.

Även plan

Håll tydlig rörelse och välj höginformationsspel

1
Pathing

Följ motståndande läger och landningsstater istället för att tvinga det första synliga målet.

2
Kartor spel

Handelssidor på kartan när tävling skulle kräva svagare linjer att flytta först.

3
Strider

Spara viktig kontroll för fienden som hotar dina bär eller objektiv tillgång.

Pingar, rörelse och mål

Talon Jungle kartläggning

Pings bör berätta för linser var du är patching och om laget är tävling eller handla ett mål.

Föregående

Växla tempo till kontrollerad territorium

Ping
Använd på Min väg innan du går in i en tråd, Hjälp mig före ett mål och fara när närliggande trådar inte kan flytta till en invasion.
Vägen eller Gank
Gank när trappen har nått, skada och en säker utgång. Vänta inte bredvid ett skyddat mål medan läger och nästa mål försvinner.
Målsättningar
Ställ upp en vision med närmaste vinnande linje, håll Smite tillgänglig och undvik att jaga bort från målet efter att ha fått kontroll.
Även

Välj spelet med tydlig information

Ping
Använd på Min väg tidigt nog för att förbereda spåret, Hjälp mig endast när närliggande spår kan röra sig, och Retreat när tävlingen redan har blivit försenad.
Vägen eller Gank
Företrädesvis en linje med folkmassakontroll, skadade motståndare eller en gynnsam våg. En synlig motståndare är inte automatiskt en användbar gank.
Målsättningar
Kontrollera Mid and Bot prioritering före Dragon, eller Mid and Top före Herald.
bakåt

Handla kartan istället för att tvinga återhämtning

Ping
Ping Retreat från förlorade tävlingar, fara på sannolika invaderingar och på min väg när du täcker en sårbar linje eller återstående läger.
Vägen eller Gank
Kontra-gank eller hjälp bara när allierade kan överleva tills ankomsten. Upprepade lågchans gank djupare lägret och nivåbrist.
Målsättningar
Om inträde är osäker, handla för läger, en våg, vision eller motsatt mål. Håll smit och folkmassakontroll för en tävling som laget faktiskt kan nå.
Objektiv inställning

4 samtal, för att

Pingar skapar en delad plan; de ersätter inte kontrollvågor, vision och vem kan röra sig.

  1. 1
    Innan vägen

    Bestäm vilka läger som leder mot målet och ping de närliggande strängarna innan de spenderar vågen eller minns tidningen.

  2. 2
    Kontrollera prioritering

    Bekräfta vilka närliggande strängar kan röra sig först. Konvertera inte en isolerad objektiv markör till en tvingad kamp.

  3. 3
    Kontroll inmatning

    Flytta med en lagkamrat, sväva en ingång och håll Smite tillgänglig innan du gör skada på målet.

  4. 4
    Slut eller turn

    Kalla om laget är på väg, slåss eller lämna.Mixed beslut är farligare än antingen ett klart val.

Senare mål: Upprepa samma process runt senare stora mål: hantera närliggande inkomst, kommunicera vägen, gå igenom visionen och överenskomma om kampen innan du gör det.

Använd guiden

Put Talon into a real matchup

Jämför en specifik motståndare, återgå till mästers översikt, eller välj en annan mästare utan att förlora kronan.

Förbered en matchupChampions överblickBrowse mästare