Bra mönster
- Använder trollformler för att forma rymden, bestraffa förutsägbara rörelser eller kontrollera ett närmande.
- Grundläggande attacker med avstånd kan bidra utan att gå in i närstridsavstånd när avståndet bevaras.
Speluppdatering 26.21Data Dragon 16.21.1
Referenspatch 16.20.1
the Tiny Master of Evil
Veigar är en spellfokuserad mästare som spelar runt intervallet, cooldowns och kontrollerade områden. Denna översikt håller förklaringen praktisk och lämnar patch-sensitiva siffror till Riot strukturerade data och den aktuella in-game verktygstypen.
Styrkor och gränser
Dessa är mönster på kit-nivå, inte ett löfte om att varje bana eller matchup spelar på samma sätt.
Använd Event Horizon för att öka dina chanser att landas Dark Matter.
Veigar är extremt Mana och Cooldown Reduction beroende. försök att köpa objekt med dessa statistik för att öka effektiviteten av din passiva och Baleful Strike.
Veigar är mycket bräcklig. Det är värt att välja minst en summoner spell som kan användas defensivt.
Mörk Matter hanterar mycket stor skada, men det kan undvikas.Var uppmärksam på ljud- och visuell indikator för att vara medveten om när och var spelet kommer att landas.
Event Horizon bara ställer enheter på kanten. Om du är inuti spelet, kan du fortfarande röra och attackera.
Veigar ultimata erbjudanden ökade skador baserat på din saknade hälsa.
Praktisk mästare läsning
Använd dessa mönster för att ställa bättre frågor innan du väljer ett objekt, mål eller åtagande. De beskriver kit, inte ett garanterat resultat.
Magisk motstånd kan minska den breda spellprofilen, men positionering och cooldown spårning bestämmer fortfarande om de viktiga förmågorna är kopplade.
Spåra nyckelinställningen och högsta inverkan av kylskåpet.En missad eller blockerad öppning kan skapa ett säkrare fönster innan den fullständiga roteringen återvänder.
Ranged attacker är användbara endast medan en säker linje till målet kvarstår. Flanks, hård kontroll och blockerade flyktvägar kan ta bort denna fördel snabbt.
Använd intervallet, kontrollerad utrymme och kallt nedåt order för att göra nästa åtgärd enklare för laget istället för att spendera varje spell på en gång.
Spänning kan endast minska kvalificerad kontroll. Flytningar, luftbärande effekter och upprepade slitser behöver sin egen positionering, block eller rörelse svar.
Anti-helning eller anti-shelding är situationsrik. Köp den endast när effekten är materiellt skyddande mål och din mästare kan tillämpa svaret på ett tillförlitligt sätt.
Att vara tillgänglig betyder inte att den kompletta sekvensen är hållbar. Se resursfältet samt inställningarna och flykten.
Defensiv artikelreferens
Börja med hotet som faktiskt påverkar matchen. Dessa är villkorade jämförelser, inte en automatisk räknarkonstruktion.
Magiskt motstånd adresserar den breda skadeprofilen, medan Tenacity kan förkorta reducerbar kontroll.
Välj Plated Steelcaps istället bara när fysiska grundattacker från denna mästare eller resten av laget är det större upprepade hotet.Normal design och rankad rollkartor
Varje linje bedöms separat. Öppna en roll för att nå sin kuve-specifika bygg- och matchup förberedelse.
Historisk referens. Rekommendationerna väntar på granskning. Veigar brukar spelas i mitten och har för närvarande inte en översynad Top-rutt. Top behöver vanligtvis oberoende laning, hållbar handel eller pålitlig sidoljetttryck. Behandla detta som ett avsiktligt experiment, inte en standardrekommendation.
Historisk referens. Rekommendationerna väntar på granskning. Veigar brukar spelas i mitten och har för närvarande inte en granskad Jungle Route. Jungle brukar behöva upprepade monster tydlig, säker spets och objektiv kontroll utan linsinkomst. Behandla detta som ett avsiktligt experiment, inte en standard rekommendation.
Historisk referens. Rekommendationerna väntar på granskning. Veigar har en etablerad centralplan med tillgång till vågor, båda sidor av floden och betydande tryck mellan mål.
Historisk referens. Rekommendationerna väntar på granskning. Veigar har en sekundär roll i denna historiska referens. Den är mindre vanlig än huvudrollerna, men har en igenkännbar plan för rollen.
Historisk referens. Rekommendationerna väntar på granskning. Veigar kan väljas här som en delvis spelare-valda strategi, men det är inte en primär roll.
Situationsanpassat AP-köp
Köp läkningsreduktion när fiendens läkning eller regenerering avgör slagsmål och du kan fortsätta att skada det relevanta målet. Grievous Wounds minskar läkningen; det minskar inte sköldar, magiska skador eller publikkontroll.
Oblivion Orb kan ge läkningsreduktion utan att omedelbart betala för en färdig Morellonomicon. Anpassa komponenten runt dina kärnskador, mana och överlevnadsbehov; kontrollera den aktuella köns artikelverktygstips.
Slutför Morellonomicon när dess statistik och sloteffektivitet passar ditt bygge. Behandla det inte som ett obligatoriskt första föremål bara för att din mästare delar ut magisk skada.
Flera Grievous Wounds-källor lägger inte ihop sina procentsatser. En annan pålitlig applier kan täcka samma mål, men du kan fortfarande behöva din egen källa för ett separat slagsmål eller mål.
Upprepad besvärjelseskada och skada över tid kan upprätthålla täckningen mer tillförlitligt än en enda träff. Matcha köpet med din faktiska besvärjelseåtkomst, fiendens sustain och lagkamraterna som kan tillämpa debuff.
Om du dör innan du skadar, tillämpar du ingen läkningsreduktion. Om ditt mål dör innan läkning finns det lite läkning att förhindra. Debuffen gäller omedelbart på kvalificerande skada; det behöver inte byggas upp. Den finns kvar en kort stund efter din senaste träff, så lagkamrater kan dra nytta av det även efter att du kopplat ur.
Endast läkning under den aktiva debuffen räknas. Till exempel förhindrar 40 % reduktion 80 av en 200-punkts läkning, eller 400 av en 1 000-punkts läkning, före andra modifierare. Jämför det med skadan, penetrationen eller överlevnaden du försenat; inget av exemplen garanterar ett dödande. Läkning efter att debuffen löper ut påverkas inte.
Se den Förlåtelse Orb och Morellonomicon referenser för aktuella effekter och kötillgänglighet. Dessa är situationsbeslut, inte ett uppmätt best-build-påstående.
Referens till kit
Förmågasnamn, beskrivningar och numeriska fält kommer från Riot Data Dragon. Praktisk läsning skrivs självständigt; det nuvarande verktygstipset i spelet förblir auktoritativt.

Vad det görEnglishVeigar is the greatest Evil to ever strike at the hearts of Runeterra - and he's only getting bigger! Striking an enemy Champion with a spell or scoring a takedown grants Veigar permanently increased Ability Power.

Vad det görEnglishVeigar unleashes a bolt of dark energy that deals magic damage to the first two enemies hit. Units killed by this bolt grant Veigar some ability power permanently.

Vad det görEnglishVeigar calls a great mass of dark matter to fall from the sky to the target location, dealing magic damage when it lands. Stacks of Phenomenal Evil reduce Dark Matter's cooldown.

Vad det görEnglishVeigar twists the edges of space, creating a cage that Stuns enemies that pass through.

Vad det görEnglishBlasts target enemy champion, dealing a large amount of magic damage, increasing based on the target's missing health.
Nivåer 1–18
Basvärden exkluderar objekt, runor, tillfälliga buffs och lägesspecifika modifierare. Nedkylningar är den listade basnedkylningen innan förmågan hastar.
Nedkylning (s) Data Dragon 16.20.1
Kan få sin första poäng från nivå 1. Senare rangordningar blir normalt tillgängliga på nivåerna 3, 5, 7 och 9.
Kan få sin första poäng från nivå 1. Senare rangordningar blir normalt tillgängliga på nivåerna 3, 5, 7 och 9.
Kan få sin första poäng från nivå 1. Senare rangordningar blir normalt tillgängliga på nivåerna 3, 5, 7 och 9.
Första rangen blir tillgänglig på nivå 6; senare rangordningar blir normalt tillgängliga på nivåerna 11 och 16.
| Nivå | Hälsa | Mana | Förmåga milstolpe |
|---|---|---|---|
| 1 | 580 | 490 Mana | Välj den första grundläggande förmågan |
| 2 | 658 | 509 Mana | Lägg till ytterligare en grundläggande förmåga eller rangordning |
| 3 | 739 | 528 Mana | Lägg till ytterligare en grundläggande förmåga eller rangordning |
| 4 | 825 | 549 Mana | Spendera en förmågaspoäng |
| 5 | 914 | 570 Mana | Spendera en förmågaspoäng |
| 6 | 1,007 | 593 Mana | Första ultimata rang som normalt är tillgänglig |
| 7 | 1,103 | 616 Mana | Spendera en förmågaspoäng |
| 8 | 1,204 | 640 Mana | Spendera en förmågaspoäng |
| 9 | 1,308 | 665 Mana | Spendera en förmågaspoäng |
| 10 | 1,416 | 691 Mana | Spendera en förmågaspoäng |
| 11 | 1,528 | 718 Mana | Andra ultimata rangen är normalt tillgänglig |
| 12 | 1,643 | 746 Mana | Spendera en förmågaspoäng |
| 13 | 1,763 | 775 Mana | Spendera en förmågaspoäng |
| 14 | 1,886 | 804 Mana | Spendera en förmågaspoäng |
| 15 | 2,013 | 835 Mana | Spendera en förmågaspoäng |
| 16 | 2,143 | 866 Mana | Den slutliga slutliga rangen är normalt tillgänglig |
| 17 | 2,278 | 899 Mana | Spendera en förmågaspoäng |
| 18 | 2,416 | 932 Mana | Spendera en förmågaspoäng |
Välj nästa fråga
Välj en queue-aware byggnad, jämföra en lane motståndare, eller återgå till hela mästersbiblioteket.