Good patterns
- Threatens reachable priority targets through burst, mobility or an unusual angle.
- Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
Speluppdatering 26.20Data Dragon 16.20.1
Referenspatch 16.20.1
the Piltover Enforcer
Vi är en burst-fokuserad mästare som letar efter ett nåbart prioriteringsmål och en väg tillbaka. Denna översikt håller förklaringen praktisk och lämnar patch-sensitiva siffror till Riot strukturerade data och den aktuella in-game verktygstypen.
Strengths and limits
These are kit-level patterns, not a promise that every lane or matchup plays the same way.
En full belastning Vault Breaker kommer att ta itu med dubbla skador. Det är bra för att fånga och avsluta flyktiga fiender.
Den oundvikliga kraften skadar alla som fångas i chockvågen. Använd den på minioner i kranen för att slå fiender som gömmer sig bakom dem.
Cease and Desist är ett kraftfullt initiativ verktyg, kom bara ihåg att inte gå för långt framför resten av ditt team.
En fulllastad Vault breaker hanterar dubbel skada. Om du ser Vi börjar ladda du bör återställa eller försöka dölja det.
Vi kommer att sprida din Armor och få Attack Speed om hon lyckas slå dig tre gånger i rad.
Vi kan inte stoppas medan du använder hennes ult. Kom ihåg att spara dina flyttningseffekter tills hon har gjort laddning.
Praktisk mästare läsning
Använd dessa mönster för att ställa bättre frågor innan du väljer ett objekt, mål eller åtagande. De beskriver kit, inte ett garanterat resultat.
Skall skada minska den breda fysiska profilen. Separera grundläggande attacker från fysiska förmågor innan du förlitar dig på en passiv objekt som bara påverkar attacker.
Se vilka inställningar, betalningar och utflyktsverktyg som finns tillgängliga innan du väljer en handel eller åtagande.
Range, slö, flyttning och terräng kan förneka den rena kontakten denna mästare vill. Planera rutan i så noggrant som skadan efter ankomst.
En ren vinkel är viktigare än att angripa närmaste enhet omedelbart.Håll en utgång, omställning eller uppföljning rutt i åtanke innan du gör.
Spänning kan endast minska kvalificerad kontroll. Flytningar, luftbärande effekter och upprepade slitser behöver sin egen positionering, block eller rörelse svar.
Anti-helning eller anti-shelding är situationsrik. Köp den endast när effekten är materiellt skyddande mål och din mästare kan tillämpa svaret på ett tillförlitligt sätt.
Att vara tillgänglig betyder inte att den kompletta sekvensen är hållbar. Se resursfältet samt inställningarna och flykten.
Defensive item reference
Start with the threat that is actually affecting the match. These are conditional comparisons, not an automatic counter build.
This champion is not cleanly answered by the passive on either defensive pair.
Use Plated Steelcaps for meaningful basic attacks, Mercury's Treads for magic damage or reducible control, or keep the build's normal Boots.Normal design och rankad rollkartor
Varje linje bedöms separat. Öppna en roll för att nå sin kuve-specifika bygg- och matchup förberedelse.
Historisk referens. Rekommendationerna väntar på granskning. Vi är vanligtvis spelad Jungle och har för närvarande inte en översynad Top Route. Top vanligtvis behöver oberoende laning, hållbar handel eller pålitlig sidoljetttryck. Behandla detta som ett avsiktligt experiment, inte en standard rekommendation.
Historisk referens. Rekommendationerna väntar på granskning. Vi har en etablerad tydlig och kartläggande plan som kan fungera utan linsinkomst medan man kontroversierar lag och mål.
Historisk referens. Rekommendationerna väntar på granskning. Vi är vanligtvis spelad Jungle och har för närvarande inte en granskad Mid route. Mid brukar behöva solo-lane säkerhet plus vågkontroll, roaming eller pålitlig broms tryck. Behandla detta som ett avsiktligt experiment, inte en standard rekommendation.
Historisk referens. Rekommendationerna väntar på granskning. Vi är vanligtvis spelad Jungle och har för närvarande inte en granskad Bot-rutt. Bot brukar behöva beroendeframkallande dubbelplan skala och hållbar skada med delad tidig tryck. Behandla detta som ett avsiktligt experiment, inte en standard rekommendation.
Historisk referens. Rekommendationerna väntar på granskning. Vi brukar spela Jungle och har för närvarande inte en granskad Support-rutt. Support behöver vanligtvis användbar engagemang, peel eller nytta medan du arbetar på låga guldinkomster. Behandla detta som ett avsiktligt experiment, inte en standardrekommendation.
Referens till kit
Förmågasnamn, beskrivningar och numeriska fält kommer från Riot Data Dragon. Praktisk läsning skrivs självständigt; det nuvarande verktygstipset i spelet förblir auktoritativt.

Vad det görEnglishVi charges a shield over time. The shield can be activated by hitting an enemy with an ability.
Praktisk läsningBlast Shield är en automatisk del av kit som involverar skydd eller underhåll. Spåra när dess tillstånd är aktiv istället för att behandla varje kamp på samma sätt.
This cast has a wind-up, charge or channel. Movement, interruption or a changing target state can matter before the effect completes.
Skyddet eller sustainen är en del av castens värde. Jämför dess timing med inkommande skada istället för att bara läsa den offensiva effekten.

Vad det görEnglishVi charges her gauntlets and unleashes a vault shattering punch, carrying her forward. Enemies she hits are knocked back and receive a stack of Denting Blows.
Praktisk läsningVault Breaker is part of Vi's Q pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.
This cast has a wind-up, charge or channel. Movement, interruption or a changing target state can matter before the effect completes.

Vad det görEnglishVi's punches break her opponent's Armor, dealing bonus damage and granting her Attack Speed.
Praktisk läsningDenting Blows bidrar till grundläggande attack-interaktion och skada. dess värde ändras med cooldown, räckvidd och målåtkomst; känner igen inställningen innan du flyttar in i dess effektiva område.

Vad det görEnglishVi's next attack blasts through her target, dealing damage to enemies behind it.
Praktisk läsningRelentless Force bidrar till skada. dess värde ändras med kalldown, räckvidd och målåtkomst; känna igen inställningen innan du flyttar in i dess effektiva område.

Vad det görEnglishVi runs down an enemy, knocking aside anyone in the way. When she reaches her target she knocks it into the air, jumps after it, and slams it back into the ground.
Praktisk läsningCease and Desist is part of Vi's R pattern. Read its listed effect first, then track the cooldown and condition that make the next use valuable.
Nivåer 1–18
Base values exclude items, runes, temporary buffs and mode-specific modifiers. Cooldowns are the listed base cooldown before ability haste.
Cooldown Data Dragon 16.20.1
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
Can receive its first point from level 1. Later ranks normally become available at levels 3, 5, 7 and 9.
First rank becomes available at level 6; later ranks normally become available at levels 11 and 16.
| Nivå | Hälsa | Mana | Ability milestone |
|---|---|---|---|
| 1 | 655 | 295 Mana | Choose the first basic ability |
| 2 | 731 | 342 Mana | Add another basic ability or rank |
| 3 | 810 | 391 Mana | Add another basic ability or rank |
| 4 | 893 | 442 Mana | Spend one ability point |
| 5 | 979 | 496 Mana | Spend one ability point |
| 6 | 1,070 | 552 Mana | First ultimate rank normally available |
| 7 | 1,164 | 610 Mana | Spend one ability point |
| 8 | 1,261 | 670 Mana | Spend one ability point |
| 9 | 1,363 | 733 Mana | Spend one ability point |
| 10 | 1,468 | 798 Mana | Spend one ability point |
| 11 | 1,576 | 865 Mana | Second ultimate rank normally available |
| 12 | 1,689 | 935 Mana | Spend one ability point |
| 13 | 1,805 | 1,007 Mana | Spend one ability point |
| 14 | 1,924 | 1,081 Mana | Spend one ability point |
| 15 | 2,048 | 1,157 Mana | Spend one ability point |
| 16 | 2,175 | 1,236 Mana | Final ultimate rank normally available |
| 17 | 2,306 | 1,317 Mana | Spend one ability point |
| 18 | 2,440 | 1,400 Mana | Spend one ability point |
Välj nästa fråga
Välj en queue-aware byggnad, jämföra en lane motståndare, eller återgå till hela mästersbiblioteket.