VRC.LOL

Speluppdatering 26.21Data Dragon 16.21.1

Referenspatch 16.20.1

Warwick ARAM • Huvudförklaring Abyss

A champion-specific Howling Abyss plan with ARAM starting, shopping and teamfight rules. Summoner's Rift roles are not used here.

En gemensam banaEnplan Howling Abyss förberedelse
Champions överblick
Granskningens patch är okändRekommendationerna väntar på granskning

Dessa versioner följer granskning av rekommendationer, kontroll av builds och föremålssökning var för sig. Uppdaterade föremålsdata innebär inte att ett build är färdiggranskat.

Rekommendationernas patch
— Data Dragon
Patch för buildkontroll
16.19.1 Data Dragon
Patch för föremålssökning
16.20.1 Data Dragon

Howling Abyss rules

Prepare for one shared lane

ARAM removes the normal Rift role map. Build around the champion, the five-player team and the next fight instead.

01
Start together

Review rerolls and the shared bench, then leave with an opening that fits this champion and the team around it.

02
Shop while dead

You cannot Recall to buy. Plan components before leaving the shop and use each death timer deliberately.

03
Share health relics

A relic heals nearby allies after a short delay. Signal it and avoid taking the trigger when a lower-health teammate needs the area.

04
Fight with the wave

Minions create structure pressure and safer space. Clearing first can be more useful than forcing another low-health engage.

ARAM • Huvudförklaring Abyss

ARAM tank referens

Compare the opening with Riot's ARAM Recommended shop before leaving base. After that, purchases happen only while dead; the six usable inventory slots do not increase.

Death-only shopping
S
ARAM opening · separate from item 1

Guardian's Horn

950 guld

En ARAM hälsa och regenerering starter att jämföra med den nuvarande rekommenderade butiken.

1
Fysisk försvarsbåtar

Plated Steelcaps

1,200 guld

Det främjar rörelse och grundattack försvar mot fysisk tryck.

2
Mjusta motstånd

Jak'Sho, The Protean

3,200 guld

Ökar blandad motstånd under långvariga strider.

3
Armour och vågkontroll

Sunfire Aegis

2,800 guld

Det ger hälsa, armor och nära vågläge.

4
mot magiska skador

Kaenic Rookern

2,900 guld

Adds dedikerad magisk motstånd mot hållbar spellskada.

5
mot kritiska strejker

Randuin's Omen

2,700 guld

Adderar vapen och kritisk strejkskydd mot attackerande svåra motståndare.

6
Hälsa och återhämtning

Warmog's Armor

3,100 guld

Fyll i den permanenta insättningen med hälsa och återhämtning efter motståndskern.

Köp detta först efter att du sålt ditt Guardian-startföremål, när alla sex permanenta platser behövs.

Komplettera konstruktionsval

Välj rutten innan du spelar

Rekommendationerna väntar på granskning

AlternativFör mycket läkningChempunk Chainsword lägger till anti-helande utan att överge attackskador och hälsa.Se hela rutten

Bäst när: Chempunk Chainsword lägger till anti-helande utan att överge attackskador och hälsa.

  1. Fysisk försvarsbåtarPlated Steelcaps
  2. Mjusta motståndJak'Sho, The Protean
  3. Chempunk Chainsword
  4. mot magiska skadorKaenic Rookern
  5. mot kritiska strejkerRanduin's Omen
  6. Hälsa och återhämtningWarmog's Armor

Köp detta först efter att du sålt ditt Guardian-startföremål, när alla sex permanenta platser behövs.

AlternativFysisk bråkDeath's Dance fördröjer fysisk skada så att takedowns kan stabilisera kampen.Se hela rutten

Bäst när: Death's Dance fördröjer fysisk skada så att takedowns kan stabilisera kampen.

  1. Fysisk försvarsbåtarPlated Steelcaps
  2. Mjusta motståndJak'Sho, The Protean
  3. Death's Dance
  4. mot magiska skadorKaenic Rookern
  5. mot kritiska strejkerRanduin's Omen
  6. Hälsa och återhämtningWarmog's Armor

Köp detta först efter att du sålt ditt Guardian-startföremål, när alla sex permanenta platser behövs.

AlternativDe ställer vapenBlack Cleaver delar armor under långvariga strider.Se hela rutten

Bäst när: Black Cleaver delar armor under långvariga strider.

  1. Fysisk försvarsbåtarPlated Steelcaps
  2. Mjusta motståndJak'Sho, The Protean
  3. Black Cleaver
  4. mot magiska skadorKaenic Rookern
  5. mot kritiska strejkerRanduin's Omen
  6. Hälsa och återhämtningWarmog's Armor

Köp detta först efter att du sålt ditt Guardian-startföremål, när alla sex permanenta platser behövs.

Komplett konstruktionsjämförelse

Komplett konstruktionsjämförelse

Rekommendationerna väntar på granskning

AlternativFör mycket läkningChempunk Chainsword lägger till anti-helande utan att överge attackskador och hälsa.Se hela rutten

Bäst när: Chempunk Chainsword lägger till anti-helande utan att överge attackskador och hälsa.

  1. Fysisk försvarsbåtarPlated Steelcaps
  2. Mjusta motståndJak'Sho, The Protean
  3. Chempunk Chainsword
  4. mot magiska skadorKaenic Rookern
  5. mot kritiska strejkerRanduin's Omen
  6. Hälsa och återhämtningWarmog's Armor

Köp detta först efter att du sålt ditt Guardian-startföremål, när alla sex permanenta platser behövs.

AlternativFysisk bråkDeath's Dance fördröjer fysisk skada så att takedowns kan stabilisera kampen.Se hela rutten

Bäst när: Death's Dance fördröjer fysisk skada så att takedowns kan stabilisera kampen.

  1. Fysisk försvarsbåtarPlated Steelcaps
  2. Mjusta motståndJak'Sho, The Protean
  3. Death's Dance
  4. mot magiska skadorKaenic Rookern
  5. mot kritiska strejkerRanduin's Omen
  6. Hälsa och återhämtningWarmog's Armor

Köp detta först efter att du sålt ditt Guardian-startföremål, när alla sex permanenta platser behövs.

AlternativDe ställer vapenBlack Cleaver delar armor under långvariga strider.Se hela rutten

Bäst när: Black Cleaver delar armor under långvariga strider.

  1. Fysisk försvarsbåtarPlated Steelcaps
  2. Mjusta motståndJak'Sho, The Protean
  3. Black Cleaver
  4. mot magiska skadorKaenic Rookern
  5. mot kritiska strejkerRanduin's Omen
  6. Hälsa och återhämtningWarmog's Armor

Köp detta först efter att du sålt ditt Guardian-startföremål, när alla sex permanenta platser behövs.

Runes och summoner spells

Runes och summoner spellsWarwickHowling Abyss

ARAM belönar tillförlitlig tillgång till klusterade strider. Mark hjälper en melee frontliner in; Flash bevarar en separat flykt eller reposition.

ARAM
Primär träd

Resolve

Grasp of the UndyingFont of LifeConditioningOvergrowth
sekundär träd

Precision

TriumphLegend: Haste
Sammanfattning Spells
FlashMark
Howling Abyss bara

Mark och Clarity är mode-specifika val. Kopiera inte detta par till en Summoner's Rift-sida.

Skydda nästa kamp

Välj den andra spelet runt tillgång, överlevnad och lagresurser istället för att behandla varje ARAM mästare som en skivare.

Statiska alternativ

Jämför problemet innan du ändrar planen

Dessa val vals inte från live-poäng. Använd en först efter att du identifierar det angivna matchproblemet själv.

För mycket läkning

Chempunk Chainsword

Chempunk Chainsword lägger till anti-helande utan att överge attackskador och hälsa.

Fysisk bråk

Death's Dance

Death's Dance fördröjer fysisk skada så att takedowns kan stabilisera kampen.

De ställer vapen

Black Cleaver

Black Cleaver delar armor under långvariga strider.

Referens till kit

Warwick förmågor

Förmågasnamn, beskrivningar och numeriska fält kommer från Riot Data Dragon. Praktisk läsning skrivs självständigt; det nuvarande verktygstipset i spelet förblir auktoritativt.

förmåga Data Dragon 16.20.1Nedkylning (s) / Kostnad / Angiven räckvidd (enheter) Data Dragon 16.20.1
P
Passivt

Eternal Hunger

Vad det görEnglishWarwick's basic attacks deal bonus magic damage. If Warwick is below 50% health, he heals the same amount. If Warwick is below 25% health, this healing triples.

Q
Q förmåga

Jaws of the Beast

Vad det görEnglishWarwick lunges forward and bites his target, dealing damage based on their maximum health and healing for damage dealt.

Nedkylning (s)8/7.5/7/6.5/6Kostnad80/85/90/95/100Angiven räckvidd (enheter)365
W
W förmåga

Blood Hunt

Vad det görEnglishWarwick senses enemies below 50% health, gaining Move Speed toward and attack speed against them. When they fall below 25% health, he frenzies and these bonuses triple.

Kostnad55Angiven räckvidd (enheter)4000
E
E förmåga

Primal Howl

Vad det görEnglishWarwick gains damage reduction for 2.5 seconds. At the end, or if re-activated, he howls, causing nearby enemies to flee for 1 second.

Nedkylning (s)15/14/13/12/11Kostnad40Angiven räckvidd (enheter)375
R
Ultimat

Infinite Duress

Vad det görEnglishWarwick leaps in a direction (scaling with his bonus Move Speed), suppressing the first champion he collides with for 1.5 seconds.

Den exporterade räckvidden är inte ett verifierat avstånd i spelet. Läs förmågans aktuella beskrivning.

Nedkylning (s)110/90/70Kostnad100

Anpassa planen

Vad ska man göra när spelet förändras

Dom hela spelet eller kartan, inte bara personliga mördare. Välj situationen närmast det aktuella spelet.

Även plan

Handel runt hälsa, räckvidd och nästa våg

1
våg

Låt laget vara klar utan att spendera varje viktig cooldown på en gång.

2
Kartor spel

Spåra den delade linjen, brush-kontrollen och tillgängliga relikter istället för att leta efter en Rift-rörelse.

3
Strider

Använd mästers tillförlitliga räckvidd, skydd eller kontroll innan du tvingar en låg andel engagemang.

Shared-lane plan

Warwick on Howling Abyss

Read health, range, wave position and respawn timing together. ARAM has no side-lane rotation, neutral-objective setup or normal ward-control loop.

ARAM bara
1
Before the fight

Clear or escort the wave, check which allies are alive and preserve enough health to use the champion's reliable range, protection or engage.

2
During the fight

Use the nearest safe target and the team's reachable follow-up. Do not cross the whole enemy formation for a single low-health champion.

3
After the fight

Push with surviving minions, take the safe structure damage available and reset only through a real death rather than donating one alone.

Fortsätt förbereda

Stay inside the ARAM ruleset

Compare another champion, review all Howling Abyss builds, or return to the champion overview. Rift lanes and counter-pick claims stay out of this mode.

Compare ARAM championsChampions överblickBrowse mästare