Bra mönster
- Hotar nåbara prioriterade mål genom sprängning, rörlighet eller en ovanlig vinkel.
- Combines damage and durability in committed skirmishes or extended exchanges.
Speluppdatering 26.21Data Dragon 16.21.1
Referenspatch 16.20.1
the Unforgiven
Yasuo är en burst-fokuserad mästare som letar efter ett nåbart prioriteringsmål och en väg tillbaka. Denna översikt håller förklaringen praktisk och lämnar patch-sensitiva siffror till Riot strukturerade data och den aktuella in-game verktygstypen.
Styrkor och gränser
Dessa är mönster på kit-nivå, inte ett löfte om att varje bana eller matchup spelar på samma sätt.
Dash genom en minion för att ha Sweeping Blade tillgänglig för att jaga din motståndare om de fly; Dash direkt till din motståndare för att bevara en minion som din flyktväg.
På nivå 18 når Yasuo's Steel Tempest sin Attack Speed cap med 55% Attack Speed från objekt.
Last Breath kan kastas på något mål som har slagits av Airborne, även av en av dina allierade.
Steel Tempest är mycket smal. Dodge lateralt om möjligt.
När Yasuo landar två ståltormar i rad, kommer hans nästa att bränna en tornado.
Yasuo är på sin svagaste strax efter att han har lanserat en whirlwind.
Praktisk mästare läsning
Använd dessa mönster för att ställa bättre frågor innan du väljer ett objekt, mål eller åtagande. De beskriver kit, inte ett garanterat resultat.
Skall skada minska den breda fysiska profilen. Separera grundläggande attacker från fysiska förmågor innan du förlitar dig på en passiv objekt som bara påverkar attacker.
Hotet växer medan denna mästare kan fortsätta att attackera ett användbart mål. Avbryta målåtkomst, skapa avstånd eller använda kontroll innan den upprepade mönstret installeras.
Range, slö, flyttning och terräng kan förneka den rena kontakten denna mästare vill. Planera rutan i så noggrant som skadan efter ankomst.
En ren vinkel är viktigare än att angripa närmaste enhet omedelbart.Håll en utgång, omställning eller uppföljning rutt i åtanke innan du gör.
Spänning kan endast minska kvalificerad kontroll. Flytningar, luftbärande effekter och upprepade slitser behöver sin egen positionering, block eller rörelse svar.
Anti-helning eller anti-shelding är situationsrik. Köp den endast när effekten är materiellt skyddande mål och din mästare kan tillämpa svaret på ett tillförlitligt sätt.
Att vara tillgänglig betyder inte att den kompletta sekvensen är hållbar. Se resursfältet samt inställningarna och flykten.
Defensiv artikelreferens
Börja med hotet som faktiskt påverkar matchen. Dessa är villkorade jämförelser, inte en automatisk räknarkonstruktion.
Armour and attack reduction address repeated physical basic attacks. The passive does not reduce every physical ability.
Choose Mercury's Treads instead when magic damage or reducible crowd control across the full team matters more.Normal design och rankad rollkartor
Varje linje bedöms separat. Öppna en roll för att nå sin kuve-specifika bygg- och matchup förberedelse.
Historisk referens. Rekommendationerna väntar på granskning. Yasuo har en sekundär roll i denna historiska referens. Den är mindre vanlig än huvudrollerna, men har en igenkännbar plan för rollen.
Historisk referens. Rekommendationerna väntar på granskning. Yasuo brukar spelas i mitten och har för närvarande inte en granskad Jungle Route. Jungle brukar behöva upprepade monster tydlig, säker spets och objektiv kontroll utan linsinkomst. Behandla detta som ett avsiktligt experiment, inte en standard rekommendation.
Historisk referens. Rekommendationerna väntar på granskning. Yasuo har en etablerad centralplan med tillgång till vågor, båda sidor av floden och betydande tryck mellan mål.
Historisk referens. Rekommendationerna väntar på granskning. Yasuo Wind Wall och en kompatibel knock-up partner kan skapa starka duo-lane fönster, men dess korta räckvidd gör vågåtkomst och partnerkoordination särskilt viktigt.
Historisk referens. Rekommendationerna väntar på granskning. Yasuo brukar spelas i mitten och har för närvarande inte en granskad supportvägen. Support behöver vanligtvis användbar engagemang, peel eller nytta medan du arbetar på låga guldinkomster. Behandla detta som ett avsiktligt experiment, inte en standardrekommendation.
Referens till kit
Förmågasnamn, beskrivningar och numeriska fält kommer från Riot Data Dragon. Praktisk läsning skrivs självständigt; det nuvarande verktygstipset i spelet förblir auktoritativt.

Vad det görEnglishYasuo's Critical Strike Chance is increased. Additionally, Yasuo builds toward a shield whenever he is moving. The shield triggers when he takes damage from a champion or monster.

Vad det görEnglishThrusts forward, damaging all enemies in a line. On hit, grants a stack of Gathering Storm for a few seconds. At 2 stacks, Steel Tempest fires a whirlwind that knocks Airborne. Steel Tempest is treated as a basic attack and scales with all the same things.

Vad det görEnglishCreates a moving wall that blocks all enemy projectiles for 4 seconds.

Vad det görEnglishDashes through target enemy, dealing magic damage. Each cast increases subsequent dash's damage, up to a max amount. Cannot be re-cast on the same enemy for a few seconds. If Steel Tempest is cast while dashing, it will strike as a circle.

Vad det görEnglishBlinks to an Airborne enemy champion, dealing physical damage and holding all Airborne enemies in the area in the air. Grants maximum Flow but resets all stacks of Gathering Storm. For a moderate time afterwards, Yasuo's critical strikes gain significant Bonus Armor Penetration.
Nivåer 1–18
Basvärden exkluderar objekt, runor, tillfälliga buffs och lägesspecifika modifierare. Nedkylningar är den listade basnedkylningen innan förmågan hastar.
Nedkylning (s) Data Dragon 16.20.1
Kan få sin första poäng från nivå 1. Senare rangordningar blir normalt tillgängliga på nivåerna 3, 5, 7 och 9.
Kan få sin första poäng från nivå 1. Senare rangordningar blir normalt tillgängliga på nivåerna 3, 5, 7 och 9.
Kan få sin första poäng från nivå 1. Senare rangordningar blir normalt tillgängliga på nivåerna 3, 5, 7 och 9.
Första rangen blir tillgänglig på nivå 6; senare rangordningar blir normalt tillgängliga på nivåerna 11 och 16.
| Nivå | Hälsa | Flow | Förmåga milstolpe |
|---|---|---|---|
| 1 | 590 | 100 Flow | Välj den första grundläggande förmågan |
| 2 | 669 | 100 Flow | Lägg till ytterligare en grundläggande förmåga eller rangordning |
| 3 | 752 | 100 Flow | Lägg till ytterligare en grundläggande förmåga eller rangordning |
| 4 | 839 | 100 Flow | Spendera en förmågaspoäng |
| 5 | 930 | 100 Flow | Spendera en förmågaspoäng |
| 6 | 1,025 | 100 Flow | Första ultimata rang som normalt är tillgänglig |
| 7 | 1,123 | 100 Flow | Spendera en förmågaspoäng |
| 8 | 1,225 | 100 Flow | Spendera en förmågaspoäng |
| 9 | 1,331 | 100 Flow | Spendera en förmågaspoäng |
| 10 | 1,441 | 100 Flow | Spendera en förmågaspoäng |
| 11 | 1,555 | 100 Flow | Andra ultimata rangen är normalt tillgänglig |
| 12 | 1,673 | 100 Flow | Spendera en förmågaspoäng |
| 13 | 1,795 | 100 Flow | Spendera en förmågaspoäng |
| 14 | 1,920 | 100 Flow | Spendera en förmågaspoäng |
| 15 | 2,049 | 100 Flow | Spendera en förmågaspoäng |
| 16 | 2,182 | 100 Flow | Den slutliga slutliga rangen är normalt tillgänglig |
| 17 | 2,319 | 100 Flow | Spendera en förmågaspoäng |
| 18 | 2,460 | 100 Flow | Spendera en förmågaspoäng |
Välj nästa fråga
Välj en queue-aware byggnad, jämföra en lane motståndare, eller återgå till hela mästersbiblioteket.