
Guardian's Hammer
950 guldAdds attack damage, health and life steal for physical champions who rely on repeated basic attacks in Swiftplay.
Bot · SwiftplayGuide till att möta en motståndarePatch 16.20.1
Bygg, kör, färdigheter och praktiska innan matchen kontrollerar i en enda referens.
Rollen passar
Draven har en etablerad Bot-transportplan som kan skala genom delad-lane gård och arbeta med en Support-partner.
Dessa versioner följer granskning av rekommendationer, kontroll av builds och föremålssökning var för sig. Uppdaterade föremålsdata innebär inte att ett build är färdiggranskat.
Swiftplay · Bot
Följ den färdiga objektbeställningen som en pre-game referens. Komponenter och ägda objekt skapar inte extra inventari slots.

Adds attack damage, health and life steal for physical champions who rely on repeated basic attacks in Swiftplay.

Fyll i sex-elementslistan med hög attackskada och stöd för förlängda försenade strider.

Adds attack speed and movement speed for champions whose repeated basic attacks remain central to the route.

Increases critical-strike damage after a reliable critical core is established; it does not repair a route with too little critical chance.

Adds percentage armour penetration against targets who have built meaningful armour.

Adds a revive for a high-value late fight after the functional damage or durability core is established.

Adds high attack damage and sustain after the route can already reach targets and survive long enough to keep attacking.
Köp detta först efter att du sålt ditt Guardian-startföremål, när alla sex permanenta platser behövs.
Komplettera konstruktionsval
Rekommendationerna väntar på granskning
Bäst när: Mortal Reminder kombinerar armour penetration med anti-helande.
Köp detta först efter att du sålt ditt Guardian-startföremål, när alla sex permanenta platser behövs.
Bäst när: Wit's End lägger till magisk motstånd utan att ge upp attackhastighet.
Köp detta först efter att du sålt ditt Guardian-startföremål, när alla sex permanenta platser behövs.
Runes och summoner spells
Förvara skjututrymme och omvandla längre strider till hållbara skador.
Undvik att duplicera samma försvarslåda utan anledning. barriär skyddar användaren; Heal kan skydda båda närliggande trailpartners.
Välj Cleanse endast när fjärrstyrning är spåren eller kämpar problemet och du kan använda det pålitligt.
Matchup noter
Högt tidigt angreppstryck kan straffa en linje som behöver tid och manas för att stabilisera.
Tidigt till mittenLeta efter trådtrycks, första uppmärksamhet och tidiga mål innan skalning bär flera objekt.
Behandling Vex Deras junglar, närliggande vågor och vilka lagkamrater kan röra bestämmer om samma handel eller rotation är säker.
Statiska alternativ
Dessa val vals inte från live-poäng. Använd en först efter att du identifierar det angivna matchproblemet själv.

Mortal Reminder kombinerar armour penetration med anti-helande.

Wit's End lägger till magisk motstånd utan att ge upp attackhastighet.
Förmåga referens
Förmåga referens Data Dragon 16.20.1
Nedkylning (s) / Kostnad / Angiven räckvidd (enheter) Data Dragon 16.20.1
Draven gains his fans' Adoration when he catches a Spinning Axe or kills a minion, monster, or tower. Killing enemy champions grants Draven bonus gold based on how much Adoration he has.
Draven's next attack will deal bonus physical damage. This axe will ricochet off the target high up into the air. If Draven catches it, he automatically readies another Spinning Axe. Draven can have two Spinning Axes at once.
Nedkylning (s) 12/11/10/9/8 · Kostnad 45 · Angiven räckvidd (enheter) 300Draven gains increased Move Speed and Attack Speed. The Move Speed bonus decreases rapidly over its duration. Catching a Spinning Axe will refresh the cooldown of Blood Rush.
Nedkylning (s) 12 · Kostnad 40/35/30/25/20 · Angiven räckvidd (enheter) 1000Draven throws his axes, dealing physical damage to targets hit and knocking them aside. Targets hit are slowed.
Nedkylning (s) 16/15/14/13/12 · Kostnad 70 · Angiven räckvidd (enheter) 1050Draven hurls two massive axes to deal physical damage to each unit struck. Whirling Death slowly reverses direction and returns to Draven after striking an enemy champion. Draven may also activate this ability while the axes are in flight to cause it to return early. Deals less damage for each unit hit and resets when the axes reverse direction. Executes enemies who have less health than Draven's number of Adoration stacks.
Den exporterade räckvidden är inte ett verifierat avstånd i spelet. Läs förmågans aktuella beskrivning.
Nedkylning (s) 100/90/80 · Kostnad 100Viktor gains Hex Fragments whenever he kills an enemy. With every 100 Hex Fragments he obtains, Viktor permanently augments an active ability. After upgrading all of his basic abilities, he can gather 100 Hex Fragments to augment his ultimate ability.
Viktor blasts an enemy unit with magic damage, which grants him a shield and empowers his next basic attack. Augment: Siphon Power's shield is increased by 60% and Viktor gains bonus move speed after casting the Ability.
Nedkylning (s) 9/8/7/6/5 · Kostnad 45/50/55/60/65 · Angiven räckvidd (enheter) 600Viktor conjures a heavy gravitational field that slows enemies caught within its radius. Enemies who stay in the field for too long become stunned. Augment: Viktor's spells apply a slow to enemies.
Nedkylning (s) 17/16/15/14/13 · Kostnad 65 · Angiven räckvidd (enheter) 800Viktor uses his biomechanical arm to fire a Hextech Ray that cuts across the field in a line, dealing damage to all enemies in its path. Augment: An explosion follows in the Hextech Ray's wake, dealing magic damage.
Nedkylning (s) 12/11/10/9/8 · Kostnad 60/70/80/90/100 · Angiven räckvidd (enheter) 525Viktor conjures an Arcane Storm on the field, dealing magic damage and interrupting enemy channels. The storm periodically does magic damage to all nearby enemies and can be redirected by Viktor. Augment: The Arcane Storm moves 25% faster, and whenever champions die after taking damage from it, the storm grows and increases in its duration.
Nedkylning (s) 120/100/80 · Kostnad 100 · Angiven räckvidd (enheter) 700Anpassa planen
Dom hela spelet eller kartan, inte bara personliga mördare. Välj situationen närmast det aktuella spelet.
Tryck på gården med din Support medan du håller vågen och floden i vakt; två motståndare kan fortfarande straffa en isolerad last.
Flytta efter att vågen är säker och attackera målet från en position ditt team kan försvara.
Ta itu med skador till närmaste säker mål och bevara stängningen.
Match motståndarens inkomster och handel när båda lönepartnerna kan delta.
Slutar vågen innan roteringen om inte striden är omedelbar och tydligt nås.
Stanna bakom allierad kontroll och bygga skador på nåbara mål innan du går mot bakgrunden.
Farm nära tornet eller med närliggande allierade. Ge upp isolerade minioner istället för att erbjuda en annan död.
Undvik att vara först i floden och handla ett osäkert mål för inkomst när laget inte kan tävla.
Vänta på fiendens nedgångar och attackera vem som helst som går in i ditt säkra område; överlevnad skapar mer skada än en desperat flank.
Pingar, rörelse och mål
Skydda inkomst och samordna med Support. Din rörelse bör följa vågen, medan dina pingar gör målval och fara tydliga innan kampen börjar.
Pingar skapar en delad plan; de ersätter inte kontrollvågor, vision och vem kan röra sig.
Slutför säker gård och kommunicera uppmaningen eller flytta innan målinställningen börjar.
Gå med Support eller annan allierad och välj den sida där fiendens engagemang inte kan nå dig först.
Håll en utgångsväg och identifiera det närmaste målet du kan skada utan att krossa fiendens kontroll.
Fortsätt användbar skada utan att jaga bort från målet eller donera en stängning.
Senare mål: Upprepa samma process runt senare stora mål: hantera närliggande inkomst, kommunicera vägen, gå igenom visionen och överenskomma om kampen innan du gör det.
Fortsätt förbereda
Matchup-sidan är en före match referens. den förutsäger inte resultatet eller ändrar sin rekommendation från att ändra live matchdata.