VRC.LOL

Bot · Ranked Solo/DuoGuide till att möta en motståndarePatch 16.20.1

Draven vs Zed

Bygg, kör, färdigheter och praktiska innan matchen kontrollerar i en enda referens.

DravenVSZed

Guide till att möta en motståndare

Välj matchup

Sök efter varje mästare, välj den tilldelade rollen och öppna sedan exakt spår sida.

VS
Rollen
Välj LaneNedre

Välj två mästare från listan.

Rollen passar

BotDraven

Draven har en etablerad Bot-transportplan som kan skala genom delad-lane gård och arbeta med en Support-partner.

Primär roll
Historisk referensRekommendationerna väntar på granskning

Dessa versioner följer granskning av rekommendationer, kontroll av builds och föremålssökning var för sig. Uppdaterade föremålsdata innebär inte att ett build är färdiggranskat.

Rekommendationernas patch
16.16 Data Dragon
Patch för buildkontroll
16.19.1 Data Dragon
Patch för föremålssökning
16.20.1 Data Dragon

Rankad · Bot · Rankad Solo/Duo

Evidence-supported Draven Bot

Följ den färdiga objektbeställningen som en pre-game referens. Komponenter och ägda objekt skapar inte extra inventari slots.

Primär roll
S
Utkast/rankad öppning · separat från punkt 1

Doran's Bow

400 guld

Detta är det mest stödda utkastet/rankade startobjektet i den frysta offentliga rollöversikten från tidigare patch. Jämför dess hållbarhet, hållbarhet och skador innan du lämnar basen.

1
Första objektet

Hubris

2,800 guld

Det här objektet är en del av den sammanhängande kärnan som stöds mest i den frysta ögonblicksbilden av offentliga roller från tidigare patch. Behandla provet som sammanhang och justera sedan endast för ett tydligt identifierat matchningsproblem.

2
Båtar

Berserker's Greaves

1,100 guld

Detta är det Boots-val som stöds mest i den frysta offentliga rollöversikten från tidigare patch; ändra det när den motsatta skadan eller publikkontrollen kräver ett annat försvar.

3
Kärn

Hexoptics C44

2,800 guld

Det här objektet är en del av den sammanhängande kärnan som stöds mest i den frysta ögonblicksbilden av offentliga roller från tidigare patch. Behandla provet som sammanhang och justera sedan endast för ett tydligt identifierat matchningsproblem.

4
Senare

Infinity Edge

3,500 guld

Det här objektet är en del av den sammanhängande kärnan som stöds mest i den frysta ögonblicksbilden av offentliga roller från tidigare patch. Behandla provet som sammanhang och justera sedan endast för ett tydligt identifierat matchningsproblem.

5
Flexibel

Lord Dominik's Regards

3,300 guld

Behåller ett granskat sent alternativ efter krysskontrollen av föregående patch; flytta eller byt ut den endast när dess angivna matchningsproblem föreligger.

6
Senare håll

Bloodthirster

3,400 guld

Fyll i sex-elementslistan med hög attackskada och stöd för förlängda försenade strider.

Komplettera konstruktionsval

Välj rutten innan du spelar

Rekommendationerna väntar på granskning

AlternativDe bränner migGuardian Angel skyddar en färdig skada kärna från en avgörande död.Se hela rutten

Bäst när: Guardian Angel skyddar en färdig skada kärna från en avgörande död.

  1. Första objektetHubris
  2. BåtarBerserker's Greaves
  3. KärnHexoptics C44
  4. SenareInfinity Edge
  5. Guardian Angel
  6. Senare hållBloodthirster
AlternativMagiska skador når migWit's End lägger till magisk motstånd utan att ge upp attackhastighet.Se hela rutten

Bäst när: Wit's End lägger till magisk motstånd utan att ge upp attackhastighet.

  1. Första objektetHubris
  2. BåtarBerserker's Greaves
  3. KärnHexoptics C44
  4. Wit's End
  5. FlexibelLord Dominik's Regards
  6. Senare hållBloodthirster

Komplett konstruktionsjämförelse

Komplett konstruktionsjämförelse

Rekommendationerna väntar på granskning

AlternativDe bränner migGuardian Angel skyddar en färdig skada kärna från en avgörande död.Se hela rutten

Bäst när: Guardian Angel skyddar en färdig skada kärna från en avgörande död.

  1. Första objektetHubris
  2. BåtarBerserker's Greaves
  3. KärnHexoptics C44
  4. SenareInfinity Edge
  5. Guardian Angel
  6. Senare hållBloodthirster
AlternativMagiska skador når migWit's End lägger till magisk motstånd utan att ge upp attackhastighet.Se hela rutten

Bäst när: Wit's End lägger till magisk motstånd utan att ge upp attackhastighet.

  1. Första objektetHubris
  2. BåtarBerserker's Greaves
  3. KärnHexoptics C44
  4. Wit's End
  5. FlexibelLord Dominik's Regards
  6. Senare hållBloodthirster

Runes och summoner spells

Runes och summoner spellsDravenBot

Förvara skjututrymme och omvandla längre strider till hållbara skador.

Rankad Solo/Duo
Primär träd

Precision

Lethal TempoPresence of MindLegend: AlacrityCut Down
sekundär träd

Sorcery

CelerityGathering Storm
Sammanfattning Spells
FlashBarrier
Samordna stödet

Undvik att duplicera samma försvarslåda utan anledning. barriär skyddar användaren; Heal kan skydda båda närliggande trailpartners.

Rengöring är specifik

Välj Cleanse endast när fjärrstyrning är spåren eller kämpar problemet och du kan använda det pålitligt.

Matchup noter

What changes when Zed is opposite you?

Före match kit jämförelse
Strategisk interaktion

Testar den tidiga linjen

Strikta tidiga affärer kan förneka en skala bär den tyst linje de vill.

Tidigt till mitten

Leta efter trådtrycks, första uppmärksamhet och tidiga mål innan skalning bär flera objekt.

Din plan

Använd den väg du förberett

Behandling Vex Deras junglar, närliggande vågor och vilka lagkamrater kan röra bestämmer om samma handel eller rotation är säker.

Förmåga att påminna

Draven reminders

  • Om Draven inte rör sig, kommer Spinning Axe att falla nära sin nuvarande plats. Det kommer att falla direkt på honom, eller bara till höger eller vänster.
  • Om Draven rör sig efter attacken, kommer Spinning Axe att leda honom i riktning mot hans rörelse.
Förmåga att påminna

Against Zed

  • Zed får bonuseffekt från Attack Damage objekt han köper, så Armor är super effektiv mot honom.
  • Efter Zed använder sin Livshadow, är han på sin mest sårbara eftersom hans skada, långsamhet och rörlighet är båda beroende av det.
  • Zed's Shadow Slash kan bara sakta ner dig om hans skugga slår dig med det.

Statiska alternativ

Jämför problemet innan du ändrar planen

Dessa val vals inte från live-poäng. Använd en först efter att du identifierar det angivna matchproblemet själv.

De bränner mig

Guardian Angel

Guardian Angel skyddar en färdig skada kärna från en avgörande död.

Magiska skador når mig

Wit's End

Wit's End lägger till magisk motstånd utan att ge upp attackhastighet.

Förmåga referens

Jämför båda kits

Förmåga referens Data Dragon 16.20.1

Nedkylning (s) / Kostnad / Angiven räckvidd (enheter) Data Dragon 16.20.1

Draven

  1. P
    League of DravenEnglish

    Draven gains his fans' Adoration when he catches a Spinning Axe or kills a minion, monster, or tower. Killing enemy champions grants Draven bonus gold based on how much Adoration he has.

  2. Q
    Spinning AxeEnglish

    Draven's next attack will deal bonus physical damage. This axe will ricochet off the target high up into the air. If Draven catches it, he automatically readies another Spinning Axe. Draven can have two Spinning Axes at once.

    Nedkylning (s) 12/11/10/9/8 · Kostnad 45 · Angiven räckvidd (enheter) 300
  3. W
    Blood RushEnglish

    Draven gains increased Move Speed and Attack Speed. The Move Speed bonus decreases rapidly over its duration. Catching a Spinning Axe will refresh the cooldown of Blood Rush.

    Nedkylning (s) 12 · Kostnad 40/35/30/25/20 · Angiven räckvidd (enheter) 1000
  4. E
    Stand AsideEnglish

    Draven throws his axes, dealing physical damage to targets hit and knocking them aside. Targets hit are slowed.

    Nedkylning (s) 16/15/14/13/12 · Kostnad 70 · Angiven räckvidd (enheter) 1050
  5. R
    Whirling DeathEnglish

    Draven hurls two massive axes to deal physical damage to each unit struck. Whirling Death slowly reverses direction and returns to Draven after striking an enemy champion. Draven may also activate this ability while the axes are in flight to cause it to return early. Deals less damage for each unit hit and resets when the axes reverse direction. Executes enemies who have less health than Draven's number of Adoration stacks.

    Den exporterade räckvidden är inte ett verifierat avstånd i spelet. Läs förmågans aktuella beskrivning.

    Nedkylning (s) 100/90/80 · Kostnad 100

Zed

  1. P
    Contempt for the WeakEnglish

    Zed's basic attacks against low health targets deals bonus Magic Damage. This effect can only occur once every few seconds against the same enemy champion.

  2. Q
    Razor ShurikenEnglish

    Zed and his shadows throw their shurikens. Each shuriken deals damage to every enemy hit.

    Nedkylning (s) 6 · Kostnad 75/70/65/60/55 · Angiven räckvidd (enheter) 900
  3. W
    Living ShadowEnglish

    Passive: Zed gains energy whenever he and his shadows strike an enemy with the same ability. Energy can only be gained once per cast ability. Active: Zed's shadow dashes forward, remaining in place for a few seconds. Reactivating Living Shadow will cause Zed to switch positions with this shadow.

    Nedkylning (s) 20/19/18/17/16 · Kostnad 40/35/30/25/20 · Angiven räckvidd (enheter) 650
  4. E
    Shadow SlashEnglish

    Zed and his Shadows slash, dealing damage to nearby enemies. Enemies hit by a Shadow's slash are slowed.

    Nedkylning (s) 5/4.5/4/3.5/3 · Kostnad 40 · Angiven räckvidd (enheter) 290
  5. R
    Death MarkEnglish

    Zed becomes untargetable and dashes to an enemy champion, marking them. After 3 seconds the mark triggers, repeating a portion of all the damage Zed dealt to the target while they were marked.

    Nedkylning (s) 120/110/100 · Angiven räckvidd (enheter) 625

Anpassa planen

Vad ska man göra när spelet förändras

Dom hela spelet eller kartan, inte bara personliga mördare. Välj situationen närmast det aktuella spelet.

Även plan

Prioriterar gård, utrymme och samordning med stöd

1
Lane

Match motståndarens inkomster och handel när båda lönepartnerna kan delta.

2
Kartor spel

Slutar vågen innan roteringen om inte striden är omedelbar och tydligt nås.

3
Strider

Stanna bakom allierad kontroll och bygga skador på nåbara mål innan du går mot bakgrunden.

Pingar, rörelse och mål

Draven Bot kartan

Skydda inkomst och samordna med Support. Din rörelse bör följa vågen, medan dina pingar gör målval och fara tydliga innan kampen börjar.

Föregående

Ta ledningen till nästa säkra strid

Ping
Använd Target på den nåbara motståndaren, Faror när Support eller Jungle är för långt bort, och På Min väg efter vågen är säker.
Farm eller rotation
Slutar vågen, minns objektets timing och rotera med skydd. Gå inte över floden ensam för att spara några sekunder.
Målsättningar
Angripa från måls säkra sida och fortsätta skada närmaste nåbara hot. Att behålla stängningen är viktigare än att jaga.
Även

Bygg objekttid och flytta tillsammans

Ping
Använd Target för att anpassa sig till Support, Enemy Missing när antingen Bot motståndare lämnar och Danger om en engagemang börjar utanför ditt säkra område.
Farm eller rotation
Rota efter vågen eller när målet är omedelbart och nås. Kommunicera om att stanna för vågen är den säkrare samtalet.
Målsättningar
Håll en väg bort från fiendens engagemang innan du börjar hållbar skada.
bakåt

Förkortad exponering och återhämtning av garanterat guld

Ping
Använd Retreat innan Support eller Jungle styr en kamp du inte kan skada, och Enemy Missing så snart den vinnande Bot-linjen släpper.
Farm eller rotation
Flytta med stöd efter den säkra vågen, eller handla ett osäkert mål för skyddad gård.
Målsättningar
Stanna bredvid pilen och attackera vem som går in i säkerhetsriktning. inte korsar fiendens kontroll för att nå motsatt lastbil.
Objektiv inställning

4 samtal, för att

Pingar skapar en delad plan; de ersätter inte kontrollvågor, vision och vem kan röra sig.

  1. 1
    Säkerställ vågen

    Slutför säker gård och kommunicera uppmaningen eller flytta innan målinställningen börjar.

  2. 2
    Inträde skyddad

    Gå med Support eller annan allierad och välj den sida där fiendens engagemang inte kan nå dig först.

  3. 3
    Ställ in attackutrymme

    Håll en utgångsväg och identifiera det närmaste målet du kan skada utan att krossa fiendens kontroll.

  4. 4
    Håll dig levande

    Fortsätt användbar skada utan att jaga bort från målet eller donera en stängning.

Senare mål: Upprepa samma process runt senare stora mål: hantera närliggande inkomst, kommunicera vägen, gå igenom visionen och överenskomma om kampen innan du gör det.

Fortsätt förbereda

Använd mästersidan eller välj en annan motståndare

Matchup-sidan är en före match referens. den förutsäger inte resultatet eller ändrar sin rekommendation från att ändra live matchdata.

Öppna fullbyggnadJämför kontorsalternativ