
Gustwalker Hatchling
450 guldFörsöker smite-progression och rörelsefokuserad jungelkompanion.
Jungle · Normal DraftGuide till att möta en motståndarePatch 16.20.1
Bygg, kör, färdigheter och praktiska innan matchen kontrollerar i en enda referens.
Rollen passar
Ekko har en etablerad tydlig och kartläggande plan som kan fungera utan linsinkomst medan man kontroversierar lag och mål.
Dessa versioner följer granskning av rekommendationer, kontroll av builds och föremålssökning var för sig. Uppdaterade föremålsdata innebär inte att ett build är färdiggranskat.
Normal design · Jungle
Följ den färdiga objektbeställningen som en pre-game referens. Komponenter och ägda objekt skapar inte extra inventari slots.

Försöker smite-progression och rörelsefokuserad jungelkompanion.

Det här objektet är en del av den sammanhängande kärnan som stöds mest i den frysta ögonblicksbilden av offentliga roller från tidigare patch. Behandla provet som sammanhang och justera sedan endast för ett tydligt identifierat matchningsproblem.

Detta är det Boots-val som stöds mest i den frysta offentliga rollöversikten från tidigare patch; ändra det när den motsatta skadan eller publikkontrollen kräver ett annat försvar.

Det här objektet är en del av den sammanhängande kärnan som stöds mest i den frysta ögonblicksbilden av offentliga roller från tidigare patch. Behandla provet som sammanhang och justera sedan endast för ett tydligt identifierat matchningsproblem.

Det här objektet är en del av den sammanhängande kärnan som stöds mest i den frysta ögonblicksbilden av offentliga roller från tidigare patch. Behandla provet som sammanhang och justera sedan endast för ett tydligt identifierat matchningsproblem.

Behåller ett granskat sent alternativ efter krysskontrollen av föregående patch; flytta eller byt ut den endast när dess angivna matchningsproblem föreligger.

Fyll i sex-elementen med rörelsesnedsättning och kapacitetshastighet för upprepade sent-spel spellrotationer.
Komplettera konstruktionsval
Rekommendationerna väntar på granskning
Bäst när: Morellonomicon gäller anti-helning. Köp det tidigare endast när helande redan bestämmer strider.
Bäst när: Banshee's spellsköld kan skydda den första viktiga kastan mot dig.
Bäst när: Void Staff blir värdefull när målet har köpt meningsfull magisk motstånd.
Runes och summoner spells
AP Jungle-sidan belönar slutfört spell-skada fönster efter en säker klar. Smite förblir obligatorisk; rörelse spell skyddar patching och gank utgångar.
Smite är en del av Jungle-kompanionsutveckling och objektiv säkerhet. rörelsen eller stridspelet bredvid det är justerbar slot.
Ghost kan passa på hållbar åtkomst; Flash kan passa på en omedelbar reposition. Använd mästers rutt och avsedda strider att välja mellan.
Matchup noter
Spåra den cooldown och ränta förmågan som startar sin säkraste handel. behandla inte denna sida som en statistisk motsägelse.
Behandling Vex Deras junglar, närliggande vågor och vilka lagkamrater kan röra bestämmer om samma handel eller rotation är säker.
Statiska alternativ
Dessa val vals inte från live-poäng. Använd en först efter att du identifierar det angivna matchproblemet själv.

Oblivion Orb tillhandahåller läkningsreduktion utan att förbinda sig till en färdig Morellonomicon. Hoppa över båda när healing inte är problemet eller en allierad redan täcker ditt mål på ett tillförlitligt sätt. Läkningsreduktion minskar inte sköldar.
Villkorlig komponent, inte en kärnpost. Slutför Morellonomicon endast när dess statistik och sloteffektivitet motiverar att skjuta upp ett nytt köp.
Banshee's spellsköld kan skydda den första viktiga kastan mot dig.

Void Staff blir värdefull när målet har köpt meningsfull magisk motstånd.
Förmåga referens
Förmåga referens Data Dragon 16.20.1
Nedkylning (s) / Kostnad / Angiven räckvidd (enheter) Data Dragon 16.20.1
Every third attack or damaging spell on the same target deals bonus magic damage, and grants Ekko a burst of speed if the target is a champion.
Ekko throws a temporal grenade that expands into a time-distortion field upon hitting an enemy champion, slowing and damaging anyone caught inside. After a delay, the grenade rewinds back to Ekko, dealing damage on its return.
Nedkylning (s) 9/8.5/8/7.5/7 · Kostnad 40/50/60/70/80 · Angiven räckvidd (enheter) 1075Ekko's basic attacks deal bonus magic damage to low health enemies. He can cast Parallel Convergence to split the timeline, creating an anomaly after a few seconds that slows enemies caught inside. If Ekko enters the anomaly, he gains shielding and stuns enemies by suspending them in time.
Nedkylning (s) 22/20/18/16/14 · Kostnad 30/35/40/45/50 · Angiven räckvidd (enheter) 1600Ekko rolls evasively while charging up his Z-Drive. His next attack deals bonus damage and warps reality, teleporting him to his target.
Nedkylning (s) 9/8.5/8/7.5/7 · Kostnad 40/45/50/55/60 · Angiven räckvidd (enheter) 325Ekko shatters his timeline, becoming untargetable and rewinding to a more favorable point in time. He returns to whenever he was a few seconds ago, and heals for a percentage of the damage received in that duration. Enemies near his arrival zone take massive damage.
Nedkylning (s) 110/80/50 · Kostnad 100 · Angiven räckvidd (enheter) 850Vex periodically becomes empowered, causing her next basic Ability to fear enemies and interrupt dashes. Whenever a nearby enemy dashes, Vex applies a mark that can be consumed for bonus damage that also reduces the cooldown of her empowered state.
Launch a damaging missile that accelerates mid-flight.
Nedkylning (s) 8/7/6/5/4 · Kostnad 45/50/55/60/65 · Angiven räckvidd (enheter) 1200Gain a shield and damage nearby enemies.
Nedkylning (s) 16/15/14/13/12 · Kostnad 75 · Angiven räckvidd (enheter) 475Summon a damaging and slowing zone that applies Gloom to enemies.
Nedkylning (s) 12 · Kostnad 70/80/90/100/110 · Angiven räckvidd (enheter) 800Fire a missile that marks an enemy champion. Recast to dash to them and deal damage.
Nedkylning (s) 140/120/100 · Kostnad 100 · Angiven räckvidd (enheter) 2000/2500/3000Anpassa planen
Dom hela spelet eller kartan, inte bara personliga mördare. Välj situationen närmast det aktuella spelet.
Ta effektiva fält mellan spel så att en led inte försvinner i upprepade väntan.
Använd linjeprioritet innan du invaderar eller startar ett mål och lämnar när närliggande linjer inte kan röra sig.
Gå igenom den kontrollerade visionen och håll en väg ut; en vinnande Jungler förlorar fortfarande en stängning när den är isolerad.
Följ motståndande läger och landningsstater istället för att tvinga det första synliga målet.
Handelssidor på kartan när tävling skulle kräva svagare linjer att flytta först.
Spara viktig kontroll för fienden som hotar dina bär eller objektiv tillgång.
Vägen genom det kända territoriet och hjälp springer endast när motståndaren är genuint sårbar.
Cross-map istället för att komma sent till ett förlorat mål, återställa försvarssyn med en allierad.
Spela runt den starkaste lagkamrat och låt fienden engagera sig i din kontroll.
Pingar, rörelse och mål
Pings bör berätta för linser var du är patching och om laget är tävling eller handla ett mål.
Pingar skapar en delad plan; de ersätter inte kontrollvågor, vision och vem kan röra sig.
Bestäm vilka läger som leder mot målet och ping de närliggande strängarna innan de spenderar vågen eller minns tidningen.
Bekräfta vilka närliggande strängar kan röra sig först. Konvertera inte en isolerad objektiv markör till en tvingad kamp.
Flytta med en lagkamrat, sväva en ingång och håll Smite tillgänglig innan du gör skada på målet.
Kalla om laget är på väg, slåss eller lämna.Mixed beslut är farligare än antingen ett klart val.
Senare mål: Upprepa samma process runt senare stora mål: hantera närliggande inkomst, kommunicera vägen, gå igenom visionen och överenskomma om kampen innan du gör det.
Fortsätt förbereda
Matchup-sidan är en före match referens. den förutsäger inte resultatet eller ändrar sin rekommendation från att ändra live matchdata.