
Scorchclaw Pup
450 guldFörsök att ge Smite och en junglens följeslagare före första lägret.
Jungle · Ranked FlexGuide till att möta en motståndarePatch 16.20.1
Bygg, kör, färdigheter och praktiska innan matchen kontrollerar i en enda referens.
Rollen passar
Graves har en etablerad tydlig och kartläggande plan som kan fungera utan linsinkomst medan man kontroversierar lag och mål.
Dessa versioner följer granskning av rekommendationer, kontroll av builds och föremålssökning var för sig. Uppdaterade föremålsdata innebär inte att ett build är färdiggranskat.
Riktade · Jungle · Rankad Flex
Följ den färdiga objektbeställningen som en pre-game referens. Komponenter och ägda objekt skapar inte extra inventari slots.

Försök att ge Smite och en junglens följeslagare före första lägret.

Bygg den första fysiska skadan kraftspike för gäng och mål.

Stödjer rörelse och förmåga cykler mellan läger och strängar.

Adderar skada för längre fysiska strider efter första objektet.

Ads håller när skadan är etablerad.

Lägg till en återupplivning för högvärde försenade strider.

Rör dig genom enheter.
Komplettera konstruktionsval
Rekommendationerna väntar på granskning
Bäst när: Wit's End lägger till magisk motstånd utan att ge upp attackhastighet.
Runes och summoner spells
Flottet stöder läger-till-läger hälsa och matning för en rangord klar. Smite förblir reserverad för progression och säker timing.
Smite är en del av Jungle-kompanionsutveckling och objektiv säkerhet. rörelsen eller stridspelet bredvid det är justerbar slot.
Ghost kan passa på hållbar åtkomst; Flash kan passa på en omedelbar reposition. Använd mästers rutt och avsedda strider att välja mellan.
Matchup noter
Snabba clears och rangord skirming kan tryckläger innan gruppkrig börjar.
Mid till sentElement avslutningen förbättrar hållbar skada, men spåret beror fortfarande på supportparing och säker positionering.
Behandling Vex Deras junglar, närliggande vågor och vilka lagkamrater kan röra bestämmer om samma handel eller rotation är säker.
Statiska alternativ
Dessa val vals inte från live-poäng. Använd en först efter att du identifierar det angivna matchproblemet själv.

Wit's End lägger till magisk motstånd utan att ge upp attackhastighet.
Förmåga referens
Förmåga referens Data Dragon 16.20.1
Nedkylning (s) / Kostnad / Angiven räckvidd (enheter) Data Dragon 16.20.1
Graves' shotgun has some unique properties. He must reload when he runs out of ammo. Attacks fire 4 bullets, which cannot pass through units. Non-champions struck by multiple bullets are knocked back.
Graves fires an explosive shell that detonates after 1 second, or after colliding with terrain.
Nedkylning (s) 13/11.25/9.5/7.75/6 · Kostnad 80 · Angiven räckvidd (enheter) 925Graves fires a smoke canister at the target area creating a cloud of smoke that reduces sight range. Enemies caught in the initial impact are dealt magic damage and have their Move Speed reduced briefly.
Nedkylning (s) 26/24/22/20/18 · Kostnad 70/75/80/85/90 · Angiven räckvidd (enheter) 950Graves dashes forward gaining an Armor and Magic Resist boost for several seconds. If Graves dashes towards an enemy champion, gain two stacks of True Grit instead. Hitting enemies with basic attacks lowers the cooldown of this skill and refreshes the resistance boost.
Nedkylning (s) 16/15/14/13/12 · Kostnad 40 · Angiven räckvidd (enheter) 425Graves fires an explosive shell dealing heavy damage to the first champion it hits. After hitting a champion or reaching the end of its range, the shell explodes dealing damage in a cone.
Nedkylning (s) 100/80/60 · Kostnad 100 · Angiven räckvidd (enheter) 1000Rell's Attacks and Abilities deal additional magic damage and steal Armor and Magic Resist on hit.
Rell deals magic damage to units in a line, breaking their shields and stunning them.
Sikta genom fiender med sköldar för att krossa sköldarna och bedöva dem.
Nedkylning (s) 11/10.5/10/9.5/9 · Kostnad 50 · Angiven räckvidd (enheter) 600Mounted: Rell Dismounts, crashing down in her armor, Knocking enemies up and gaining a large Shield. While dismounted, she gains Armor, Magic Resist, Attack Speed, and Attack Range, but is Slowed. Dismounted: Rell forms her Mount, gaining a burst of speed and Knocking Up the next enemy she attacks.
Nedkylning (s) 10 · Kostnad 40 · Angiven räckvidd (enheter) 450Passive: Rell gains out of combat Move Speed. Active: Rell and an ally gain ramping Move Speed, doubled toward enemies and each other. Her next Attack explodes, dealing magic damage.
Nedkylning (s) 14/13/12/11/10 · Kostnad 40 · Angiven räckvidd (enheter) 1200Rell explodes in a magnetic fury, violently Pulling nearby enemies toward herself. Then Rell constantly Drags nearby enemies toward herself for a short while, dealing magic damage over time.
Nedkylning (s) 120/100/80 · Kostnad 100 · Angiven räckvidd (enheter) 200Anpassa planen
Dom hela spelet eller kartan, inte bara personliga mördare. Välj situationen närmast det aktuella spelet.
Ta effektiva fält mellan spel så att en led inte försvinner i upprepade väntan.
Använd linjeprioritet innan du invaderar eller startar ett mål och lämnar när närliggande linjer inte kan röra sig.
Gå igenom den kontrollerade visionen och håll en väg ut; en vinnande Jungler förlorar fortfarande en stängning när den är isolerad.
Följ motståndande läger och landningsstater istället för att tvinga det första synliga målet.
Handelssidor på kartan när tävling skulle kräva svagare linjer att flytta först.
Spara viktig kontroll för fienden som hotar dina bär eller objektiv tillgång.
Vägen genom det kända territoriet och hjälp springer endast när motståndaren är genuint sårbar.
Cross-map istället för att komma sent till ett förlorat mål, återställa försvarssyn med en allierad.
Spela runt den starkaste lagkamrat och låt fienden engagera sig i din kontroll.
Pingar, rörelse och mål
Pings bör berätta för linser var du är patching och om laget är tävling eller handla ett mål.
Pingar skapar en delad plan; de ersätter inte kontrollvågor, vision och vem kan röra sig.
Bestäm vilka läger som leder mot målet och ping de närliggande strängarna innan de spenderar vågen eller minns tidningen.
Bekräfta vilka närliggande strängar kan röra sig först. Konvertera inte en isolerad objektiv markör till en tvingad kamp.
Flytta med en lagkamrat, sväva en ingång och håll Smite tillgänglig innan du gör skada på målet.
Kalla om laget är på väg, slåss eller lämna.Mixed beslut är farligare än antingen ett klart val.
Senare mål: Upprepa samma process runt senare stora mål: hantera närliggande inkomst, kommunicera vägen, gå igenom visionen och överenskomma om kampen innan du gör det.
Fortsätt förbereda
Matchup-sidan är en före match referens. den förutsäger inte resultatet eller ändrar sin rekommendation från att ändra live matchdata.