VRC.LOL

Mid · Normal DraftGuide till att möta en motståndarePatch 16.20.1

Ezreal vs Vex

Bygg, kör, färdigheter och praktiska innan matchen kontrollerar i en enda referens.

EzrealVSVex

Guide till att möta en motståndare

Välj matchup

Sök efter varje mästare, välj den tilldelade rollen och öppna sedan exakt spår sida.

VS
Rollen
Välj LaneMitten

Välj två mästare från listan.

Rollen passar

MidEzreal

Ezreal kan väljas här som en delvis spelare-valda strategi, men det är inte en primär roll.

Spelare-valda flex
Granskningens patch är okändRekommendationerna väntar på granskning

Dessa versioner följer granskning av rekommendationer, kontroll av builds och föremålssökning var för sig. Uppdaterade föremålsdata innebär inte att ett build är färdiggranskat.

Rekommendationernas patch
— Data Dragon
Patch för buildkontroll
16.19.1 Data Dragon
Patch för föremålssökning
16.20.1 Data Dragon

Normal design · Mid

Spellcaster Marksman

Följ den färdiga objektbeställningen som en pre-game referens. Komponenter och ägda objekt skapar inte extra inventari slots.

Spelare-valda flex
S
Utkast/rankad öppning · separat från punkt 1

Doran's Blade

450 guld

Försörjer attackskador, hälsa och tidig laddning underhåll.

1
Förmåga kärna

Manamune

2,900 guld

Bygg manas i upprepade förmåga skador.

2
Snabbbåtar

Ionian Boots of Lucidity

900 guld

Adderar billigt hastighet för frekvent användning.

3
Spellblade kärna

Trinity Force

3,333 guld

Lägg till en spellblade hit efter att ha kastat en förmåga.

4
Förmåga att skynda

Spear of Shojin

3,100 guld

Adderar hälsa och hastighet för upprepade spellrotationer.

5
Senare håll

Bloodthirster

3,400 guld

Ads hålls endast efter att kapacitetsskadakern har etablerats.

6
Attackhastighet och säkerhet

Phantom Dancer

2,650 guld

Rör dig genom enheter.

Komplettera konstruktionsval

Välj rutten innan du spelar

Rekommendationerna väntar på granskning

AlternativFör mycket läkningMorellonomicon gäller anti-helning. Köp det tidigare endast när helande redan bestämmer strider.Se hela rutten

Bäst när: Morellonomicon gäller anti-helning. Köp det tidigare endast när helande redan bestämmer strider.

  1. Förmåga kärnaManamune
  2. SnabbbåtarIonian Boots of Lucidity
  3. Morellonomicon
  4. Förmåga att skyndaSpear of Shojin
  5. Senare hållBloodthirster
  6. Attackhastighet och säkerhetPhantom Dancer
AlternativDe bränner migZhonya's stasis kan absorbera en engagerad dyk eller dödlig bromsfönster.Se hela rutten

Bäst när: Zhonya's stasis kan absorbera en engagerad dyk eller dödlig bromsfönster.

  1. Förmåga kärnaManamune
  2. SnabbbåtarIonian Boots of Lucidity
  3. Zhonya's Hourglass
  4. Förmåga att skyndaSpear of Shojin
  5. Senare hållBloodthirster
  6. Attackhastighet och säkerhetPhantom Dancer
AlternativEn spell stoppar migBanshee's spellsköld kan skydda den första viktiga kastan mot dig.Se hela rutten

Bäst när: Banshee's spellsköld kan skydda den första viktiga kastan mot dig.

  1. Förmåga kärnaManamune
  2. SnabbbåtarIonian Boots of Lucidity
  3. Spellblade kärnaTrinity Force
  4. Banshee's Veil
  5. Senare hållBloodthirster
  6. Attackhastighet och säkerhetPhantom Dancer
AlternativDe stack magi motståndVoid Staff blir värdefull när målet har köpt meningsfull magisk motstånd.Se hela rutten

Bäst när: Void Staff blir värdefull när målet har köpt meningsfull magisk motstånd.

  1. Förmåga kärnaManamune
  2. SnabbbåtarIonian Boots of Lucidity
  3. Spellblade kärnaTrinity Force
  4. Void Staff
  5. Senare hållBloodthirster
  6. Attackhastighet och säkerhetPhantom Dancer

Komplett konstruktionsjämförelse

Komplett konstruktionsjämförelse

Rekommendationerna väntar på granskning

AlternativFör mycket läkningMorellonomicon gäller anti-helning. Köp det tidigare endast när helande redan bestämmer strider.Se hela rutten

Bäst när: Morellonomicon gäller anti-helning. Köp det tidigare endast när helande redan bestämmer strider.

  1. Förmåga kärnaManamune
  2. SnabbbåtarIonian Boots of Lucidity
  3. Morellonomicon
  4. Förmåga att skyndaSpear of Shojin
  5. Senare hållBloodthirster
  6. Attackhastighet och säkerhetPhantom Dancer
AlternativDe bränner migZhonya's stasis kan absorbera en engagerad dyk eller dödlig bromsfönster.Se hela rutten

Bäst när: Zhonya's stasis kan absorbera en engagerad dyk eller dödlig bromsfönster.

  1. Förmåga kärnaManamune
  2. SnabbbåtarIonian Boots of Lucidity
  3. Zhonya's Hourglass
  4. Förmåga att skyndaSpear of Shojin
  5. Senare hållBloodthirster
  6. Attackhastighet och säkerhetPhantom Dancer
AlternativEn spell stoppar migBanshee's spellsköld kan skydda den första viktiga kastan mot dig.Se hela rutten

Bäst när: Banshee's spellsköld kan skydda den första viktiga kastan mot dig.

  1. Förmåga kärnaManamune
  2. SnabbbåtarIonian Boots of Lucidity
  3. Spellblade kärnaTrinity Force
  4. Banshee's Veil
  5. Senare hållBloodthirster
  6. Attackhastighet och säkerhetPhantom Dancer
AlternativDe stack magi motståndVoid Staff blir värdefull när målet har köpt meningsfull magisk motstånd.Se hela rutten

Bäst när: Void Staff blir värdefull när målet har köpt meningsfull magisk motstånd.

  1. Förmåga kärnaManamune
  2. SnabbbåtarIonian Boots of Lucidity
  3. Spellblade kärnaTrinity Force
  4. Void Staff
  5. Senare hållBloodthirster
  6. Attackhastighet och säkerhetPhantom Dancer

Runes och summoner spells

Runes och summoner spellsEzrealMid

En marksman Mid route behöver en kontrollerad attack sekvens och skydd mot de korta strömmarnas burst och gank vinklar.

Normal draft
Primär träd

Precision

Press the AttackPresence of MindLegend: AlacrityCut Down
sekundär träd

Resolve

Bone PlatingOvergrowth
Sammanfattning Spells
FlashBarrier
Välj tryck eller återhämtning

Ignite stöder ett kort kill fönster; Teleport stöder uppmaning och karttidning; Barriären skyddar mot omedelbar explosion.

Skydda våglängden

Ett mer aggressivt spellpar ersätter inte säker vågtid, flodvision eller en flyktväg.

Matchup noter

What changes when Vex is opposite you?

Före match kit jämförelse
Kit jämförelse

Respektera motståndarens tillförlitliga hot

Spåra den cooldown och ränta förmågan som startar sin säkraste handel. behandla inte denna sida som en statistisk motsägelse.

Din plan

Använd den väg du förberett

Behandling Vex Deras junglar, närliggande vågor och vilka lagkamrater kan röra bestämmer om samma handel eller rotation är säker.

Förmåga att påminna

Ezreal reminders

  • Använd Arcane Shift för att hjälpa dig att sortera dina andra färdighetshot.
  • Du kan spela Ezreal antingen som en attackskada bär eller förmåga kraft bär beroende på hur du bygger den.
  • Du kan anpassa Trueshot Barrage för att träffa flera minionvågor eller till och med Monsters.

Statiska alternativ

Jämför problemet innan du ändrar planen

Dessa val vals inte från live-poäng. Använd en först efter att du identifierar det angivna matchproblemet själv.

För mycket läkning

Morellonomicon

Morellonomicon gäller anti-helning. Köp det tidigare endast när helande redan bestämmer strider.

De bränner mig

Zhonya's Hourglass

Zhonya's stasis kan absorbera en engagerad dyk eller dödlig bromsfönster.

En spell stoppar mig

Banshee's Veil

Banshee's spellsköld kan skydda den första viktiga kastan mot dig.

De stack magi motstånd

Void Staff

Void Staff blir värdefull när målet har köpt meningsfull magisk motstånd.

Förmåga referens

Jämför båda kits

Förmåga referens Data Dragon 16.20.1

Nedkylning (s) / Kostnad / Angiven räckvidd (enheter) Data Dragon 16.20.1

Ezreal

  1. P
    Rising Spell ForceEnglish

    Ezreal gains increasing Attack Speed each time he successfully hits a spell, stacking up to 5 times.

  2. Q
    Mystic ShotEnglish

    Ezreal fires a damaging bolt of energy which reduces all of his cooldowns slightly if it strikes an enemy unit.

    Nedkylning (s) 5.5/5.25/5/4.75/4.5 · Kostnad 28/31/34/37/40 · Angiven räckvidd (enheter) 1150
  3. W
    Essence FluxEnglish

    Ezreal fires an orb that sticks to the first champion or objective hit. If Ezreal hits an enemy with the orb, it detonates and deals damage.

    Nedkylning (s) 8 · Kostnad 50 · Angiven räckvidd (enheter) 1150
  4. E
    Arcane ShiftEnglish

    Ezreal teleports to a target nearby location and fires a homing bolt which strikes the nearest enemy unit. Prioritizes enemies stuck with Essence Flux.

    Nedkylning (s) 26/23/20/17/14 · Kostnad 70 · Angiven räckvidd (enheter) 475
  5. R
    Trueshot BarrageEnglish

    Ezreal winds up before firing a powerful barrage of energy that deals massive damage to each unit it passes through (damage is reduced for minions and non-epic monsters).

    Den exporterade räckvidden är inte ett verifierat avstånd i spelet. Läs förmågans aktuella beskrivning.

    Nedkylning (s) 120/105/90 · Kostnad 100

Vex

  1. P
    Doom 'n GloomEnglish

    Vex periodically becomes empowered, causing her next basic Ability to fear enemies and interrupt dashes. Whenever a nearby enemy dashes, Vex applies a mark that can be consumed for bonus damage that also reduces the cooldown of her empowered state.

  2. Q
    Mistral BoltEnglish

    Launch a damaging missile that accelerates mid-flight.

    Nedkylning (s) 8/7/6/5/4 · Kostnad 45/50/55/60/65 · Angiven räckvidd (enheter) 1200
  3. W
    Personal SpaceEnglish

    Gain a shield and damage nearby enemies.

    Nedkylning (s) 16/15/14/13/12 · Kostnad 75 · Angiven räckvidd (enheter) 475
  4. E
    Looming DarknessEnglish

    Summon a damaging and slowing zone that applies Gloom to enemies.

    Nedkylning (s) 12 · Kostnad 70/80/90/100/110 · Angiven räckvidd (enheter) 800
  5. R
    Shadow SurgeEnglish

    Fire a missile that marks an enemy champion. Recast to dash to them and deal damage.

    Nedkylning (s) 140/120/100 · Kostnad 100 · Angiven räckvidd (enheter) 2000/2500/3000

Anpassa planen

Vad ska man göra när spelet förändras

Dom hela spelet eller kartan, inte bara personliga mördare. Välj situationen närmast det aktuella spelet.

Även plan

Hantera vågen och hålla båda sidorna av kartan synliga

1
Lane

Handel när din nyckelförmåga och minion position föredrar dig; en enda linje kräver inte en tvungen solo killing.

2
Kartor spel

Flytta på en färdig våg och återvända innan flera vågor förlorar till tornet.

3
Strider

Position för mästers pålitliga skador eller kontroll istället för att börja med den lägsta procentenhetspall.

Pingar, rörelse och mål

Ezreal Mid kartan

Mid kan nå båda sidor, men vågen betalar för varje rörelse.Kommunicera motståndaren först, sedan rör dig endast när vägen och destination är trovärdiga.

Föregående

Använd prioritering för att komma först, inte oupptäckta

Ping
Ping Enemy Missing när motståndaren lämnar, On My Way innan man går in i floden och Danger på vägen motståndaren kan använda.
Stanna eller roam
Rulla efter att ha rensat vågen och välj den sida där allierade kan delta.
Målsättningar
Ankom floden med Jungeln, kontrollera en ingång och bevara spelet som stoppar en fiende engagerar eller säkrar det första målet.
Även

Omvandla en hanterad våg till karttrycket

Ping
Använd fienden som saknas omedelbart, då på min väg endast när du är genuint rörlig snarare än överväga det.
Stanna eller roam
Om följande kräver att du går in i fällan ensam, ping Danger och ta den säkra vägen istället.
Målsättningar
Hjälp att etablera flodvisionen innan start. Bränn inte den enda kontrollspelet på poken om det behövs för att skydda ingången.
bakåt

Lätt och säker och varnar båda sidorna

Ping
Ping Enemy Missing tidigt och upprepa Faror på den hotade sidan. Använd Retreat om matchar rymden skulle utsätta dig för en annan mord.
Stanna eller roam
Följ genom etablerad vision eller stanna i mitten och återhämta sig. En sent blind följd förlorar ofta båda positionerna.
Målsättningar
Gå bakom frontlinjen och använd pålitlig kontroll eller intervall.Tradera målet om laget inte kan komma in i floden säkert.
Objektiv inställning

4 samtal, för att

Pingar skapar en delad plan; de ersätter inte kontrollvågor, vision och vem kan röra sig.

  1. 1
    Hantera vågen

    Tryck, fånga eller kommunicera vågen innan du lämnar så att motståndaren inte får en fri rörelse och fri inkomst.

  2. 2
    Signal för vägen

    Använd på Min väg för den väg du faktiskt tar och fara där en osynlig motståndare kan komma.

  3. 3
    Gå in tillsammans

    Flytta genom en kontrollerad vision med Jungle eller en annan allierad istället för att ansikte-check objektivet ensam.

  4. 4
    Välj jobb

    Besluta om du är engagerande, front-linning, flanking eller skyddande en lastbil innan striden börjar.

Senare mål: Upprepa samma process runt senare stora mål: hantera närliggande inkomst, kommunicera vägen, gå igenom visionen och överenskomma om kampen innan du gör det.

Fortsätt förbereda

Använd mästersidan eller välj en annan motståndare

Matchup-sidan är en före match referens. den förutsäger inte resultatet eller ändrar sin rekommendation från att ändra live matchdata.

Öppna fullbyggnadJämför kontorsalternativ